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Le bizzarre avventure di JoJo: Steel Ball Run
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Immagini utilizzate per fini di recensione.
I diritti sono dei leggitimi detentori.
Titolo Originale: Jojo no kimyo na boken - Steel Ball Run
Titolo Inglese: JoJo's Bizarre Adventure: Steel Ball Run
Storia: Hirohiko Araki
Disegni: Hirohiko Araki
Edit. Originale: Shueisha
Tipologia: Seinen
Genere: Avventura, Combattimento, Fantastico, Mistero, Horror, Soprannaturale, Superpoteri, Azione
Anno: 2004
Vol. originali: 24 (completato)
Disponibilità: Star Comics (completato)
(compralo su Amazon.it)
Valutazione: 8.231 (media 8.7778, basata su 9 recensioni)
Voti volumetti: 26 Episodi promossi 2 Episodi rimandati 1 Episodi bocciati
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Nelle liste come: 2 in lettura, 14 completato, 1 in pausa, 1 sospeso, 8 da leggere.
Immagini by: Antonio.
Tags: Jojo

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Trama: È il 1890 quando il magnate Stephen Steel organizza una gara di corsa a cavallo il cui premio per il vincitore sarà l'incredibile somma di cinquanta milioni di dollari! Il percorso si snoda attraverso i mille pericoli degli Stati Uniti, da San Diego a New York, e fra i partecipanti troviamo ogni genere di personaggio, per estrazione sociale e provenienza geografica: inizia così la grande avventura di J.Lo Zeppelie e Johnny Joestar!

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Le bizzarre avventure di JoJo: Steel Ball Run 8.231 out of 10 based on 9 ratings. 9 user reviews.

GrandeReBestiaKiba
Per il manga Le bizzarre avventure di JoJo: Steel Ball Run
di genere
Volumetti Letti: 16 su 24 --- Voto: 10

Araki è un genio! Questa settima serie de Le bizzarre avventure di Jojo si svolge nell'universo alternativo creatosi nella sesta serie di JoJo, e che prese il posto di quello reale. Una delle principali caratteristiche di Steel Ball Run è la presenza di due personaggi principali (normalmente il protagonista di un manga è uno solo), Jonny Joestar (il nome per intero è Jonathan, infatti è la "versione alternativa" del protagonista di Phantom Blood) e l'italiano J.Lo Zeppeli. Leggendo solo il primo numero è naturale pensare che i nostri eroi dovranno semplicemente partecipare alla corsa (chiamata Steel Ball Run) difendendosi dagli attacchi dei rivali, ma non è così. La corsa, infatti non è che un pretesto per introdurre una trama ricca di colpi di scena, elementi religiosi, poteri soprannaturali (eh si, ritornano i nostri amati Stand), mistero e molto molta molta suspence. Come già detto, anche in Steel Ball Run sono presenti gli stand, che saranno affiancati dalla tecnica della rotazione della sfera d'acciaio (diciamo che le dinamiche di questa tecnica sono simili a quelle del rasengan usato in Naruto) che prederà il posto dell'Hamon Way (in Italia "tecnica delle onde concentriche") delle prime due serie. Nei primi numeri il disegno è praticamente uguale a quello della di Stone Ocean, ma già verso il settimo/ottavo numero, esso comincia a migliorare.
Per concludere, posso affermare che Steel Ball Run è il sunto di quanto creato da Araki fino ad ora, nonché uno dei migliori manga degli ultimi anni.




Chiba
Per il manga Le bizzarre avventure di JoJo: Steel Ball Run
di genere
Volumetti Letti: 15 su 24 --- Voto: 9

Steel Ball Run è un’ opera aperta a tutti.
Hirohiko Araki, grandissimo autore della serie “Le bizzarre avventure di Jojo” decide di “reinventare” la saga Jojoiana trasferendola in un’ America di fine 800 in cui i principali mezzi di trasporto sono i cavalli e dove cominceranno a comparire le prime invenzioni che daranno una svolta alla storia umana (autovetture, telefono, treni a vapore ad velocità elevate). Ma concentriamoci maggiormente sui cavalli perché saranno loro il perno dell’ intera opera: opera
basata su una corsa, la “Steel Ball Run” appunto, in cui i partecipanti dovranno attraversare l’ intera America del Nord partendo da San Diego per arrivare a New York. La sola trama, con questo concetto base, trasmette al lettore una ventata di freschezza nel settore shounen, rapendolo letteralmente e portandolo con efficacia e velocità in un universo tutto suo, caratterizzato da personaggi tanto originali quanto unici.
Solo un genio come Araki poteva creare un personaggio come Johnny Joestar [detto “Jojo”], campione d’ equitazione e… paraplegico [avete capito bene], o J. Lo. Zeppeli, misterioso cowboy italiano che padroneggia con estrema abilità due misteriose sfere di ferro dagli effetti sia negativi che benefici.
L’ autore, con l’ avanzare dell’ opera, caratterizza maggiormente i caratteri dei protagonisti di cui narra le vicende all’ interno della gara, senza MAI cadere nello scontato, con un tratto magnifico, personalissimo; e una bravura unica nell’ uso dei baloon e dei loro contenuti (mai fuori luogo e/o eccessivi).
Superati i primi numeri, paragonabili ad una guida che inoltra il lettore nella lettura dei volumi a seguire, compariranno i primi “stand”, questi potranno disorientare chi, come il sottoscritto, non ha mai letto “Le Bizzarre Avventure di Jojo” [che pian piano sto rimediando], ma solo inizialmente, perché Hirohiko Araki, che nulla dà per scontato, spiegherà subito on e off manga di cosa si trattino, e proseguirà la sceneggiatura in modo ordinato e indipendente dal suo precedente lavoro.

Per finire la classica scaletta:
Idea di base: 10
Svolgersi della trama: 9 [combattimenti a non finire parallelamente ad una sceneggiatura travolgente e matura.]
“Sceneggiatura”: 9 [unica pecca: nemici, ad ogni numero, nuovi; chi più chi meno caratterizzati, ma, sicuramente, dai passati interessanti]
Disegno: 10 [unico]
Edizione: 8 [impaginazione delicata, buona carta (non negli ultimi numeri), priva di errori]

Ripeto e correggo:
Steel Ball Run è un’ Opera (con la “o” maiuscola) aperta a tutti.




kassim
Per il manga Le bizzarre avventure di JoJo: Steel Ball Run
di genere
Volumetti Letti: 8 su 24 --- Voto: 9

Non mi ispiravacome può essere bella ed intrigante una storia di corsa di cavallie invece...la trama è intrigantissima e intricata,molti combattimenti spettacolari e tanto tanto sangue e smembramenti.La grande peccail disegno che viene portato avanti dalla quarta serie di JoJoi personaggi sono troppo effemminati,dovrebbero essere più duri e cattivi come le prime tre grandi serie di JoJo!!!



Vash
Per il manga Le bizzarre avventure di JoJo: Steel Ball Run
di genere
Volumetti Letti: 8 su 24 --- Voto: 9

Dopo un'incasinatissima frettolosa e priva di inventiva sesta serie, dove the genius aveva messo al fuoco talmente tnt carne da aver bruciato (sembrava) tutto, e tornato piu forte che mai... questa SBR che ho iniziato con diffidenza e disillusione mi ha totalmente conquistato! Le vette della 4°5° non si vedono ancora ma i presupposti ci sono tutti! Gli scontri sono tornati ad avere un po di logica e furbizia e la storia rivela dei risvolti molto interessanti e decisamente BIZZARRI! lolrnrnGO! GO! ZEPPELI!!!



Ade
Per il manga Le bizzarre avventure di JoJo: Steel Ball Run
di genere
Volumetti Letti: 8 su 24 --- Voto: 9

Con questa nuova serie Araki ci dimostra di essere un vero genio, sapendosi reinventare senza però cadere nelle ripetizioni o nel banale. SBR è ambientata nel "nuovo mondo", nel 1890 (per cui circa il periodo della prima serie di JoJo, per chi è già avvezzo alle opere di Araki, per chi non lo è si tratta di una sorta di nuovo inizio) e a fare da "fil rouge" alla strepitosa serie di avventure (ovviamente bizzarre), incontri, scontri, siparietti divertenti è una corsa lungo tutta l'America (attenzione, non nel verso dei coloni, da est ad ovest, ma al contrario cioè da San Diego a NY) che prevede per il vincitore una somma pari a cinquanta milioni di dollari. Onde concentriche, stand, ingegno e colpi di scena la fanno da padrone per una serie molto bella e godibile. Un "must" per chi conosce Araki, uno splendido modo per avvicinarvisi per chi non lo conosce e vuole leggere un fumetto di alta qualità senza dover entrare a serie già irrimediabilmente lanciata (con tutti i problemi che gli arretrati e le ristampe comportano). Meriterebbe 10 se non esistesse già la terza serie di JoJo, il vero masterpiece di Araki.



Antonio.
Per il manga Le bizzarre avventure di JoJo: Steel Ball Run
di genere
Volumetti Letti: 8 su 24 --- Voto: 8

Stati Uniti, anno 1890. Da tutto il mondo arrivano aspiranti al premio in denaro di 50 milioni di dollari messi in palio per il vincitore della strabiliante Steel Ball Run, una corsa a tappe attraverso l'America settentrionale, da San Diego a New York, organizzata dal promoter Stephen Steel. Tra i partecipanti a cavallo, i protagonisti principali della storia, il misterioso J. Lo Zeppeli e il giovane Johnny Joestar, rimasto paralizzato dalla vita in giù in seguito ad una sparatoria. Johnny decide coraggiosamente di scendere dalla sua sedia a rotelle per montare a cavallo, dopo essersi scontrato col misterioso potere di J. Lo. Grazie ad un´incredibile padronanza dell'energia rotatoria, lo straniero riesce letteralmente a far fare qualunque cosa alle sfere d'acciaio che usa come armi. Prima dell'inizio della corsa, sfiorando una sfera rotante carica del moto rotatorio impressole da J. Lo Johnny crede per un istante di poter muovere nuovamente le sue gambe, e si convince che la tecnica di Zeppeli possa aiutarlo a rimettersi in piedi. Decide perciò, nonostante la sua condizione, di procurarsi un cavallo per partecipare alla gara, nella speranza di strappare al bizzarro personaggio il segreto del suo potere. Tra gli altri partecipanti si distinguono Sandman, un pellerossa che corre tutta la gara a piedi nudi, con lo scopo di vincere il montepremi per acquistare una vasta pianura per la sua tribù, e l'ambizioso e spietato fantino inglese Diego Brando, detto Dio, vera spina nel fianco dei due protagonisti. Dopo appena i primi tre stage della corsa, il vero motivo della messa in scena della Steel Ball Run comincia ad emergere dalle oscure trame di un losco gruppo capeggiato nientemeno che dal presidente degli Stati Uniti. Secondo una leggenda, la mummia di un Santo crocefisso giunta da oltreoceano quasi 2000 anni prima, sarebbe stata smembrata e i suoi pezzi disseminati per il nuovo continente. Lo scopo della corsa, programmata attorno ai luoghi dove si pensa che le reliquie possano trovarsi, è proprio quello di ricostruire la mummia e appropriarsi dei suoi immensi poteri. Intanto, durante la gara, cominciano a verificarsi degli strani fenomeni. Alcuni dei partecipanti acquisiscono, apparentemente senza motivo, delle bizzarre capacità paranormali definite da alcuni 'stand' o energia psichica. In realtà, il fattore scatenante di queste manifestazioni è una zona maledetta, sacra agli indiani, dove pare anticamente sia caduta una cometa. Quelli che ci si avventurano, se sopravvivono, sviluppano delle incredibili doti. Lungo il percorso, Johnny Joestar entra per caso in possesso di un braccio della mummia. Da quel momento, lui e J. Lo diventano i bersagli principali dell'organizzazione... ma anche i due hanno sviluppato degli stand!

Steel Ball Run, attualmente giunta a quota nove volumetti originali, è la settima serie ufficiale di 'Le Bizzarre Avventure di JoJo', il manga di Hirohiko Araki che ha tenuto banco sulle pagine del mensile Action di Star Comics per ben dieci anni e conclusosi con un finale inimmaginabile nel numero 126.
Quando sembrava che il geniale autore avesse messo definitivamente la parola fine alla sua opera, ecco saltare fuori, dopo quasi due anni, la nuova serie. Ambientato a fine milleottocento in America, SBR non è semplicemente un prequel di JoJo. E' un prequel, sì, ma ambientato nell'universo alternativo sviluppatosi alla fine di `Stone Ocean´, sesta serie del bizzarro manga.
Le affinità con la vecchia opera non risiedono solo nei familiari nomi dei personaggi coinvolti come Zeppeli, Joestar, Brando, Speedwagon, Abdul, ma anche nelle immancabili citazioni musicali (J. Lo su tutti), cinematografiche, dal mondo della moda, e negli stand. Se Stone Ocean poteva prender spunto dal vecchio film 'Papillon', con Dustin Hoffman, SBR quasi certamente si ispira a 'Stringi i denti e vai' (Bite the bullet), film western del 1975 con Gene Hackman, basato proprio su un´interminabile corsa a cavallo, come possiamo leggere nell'angolo della posta curato da Andrea Baricordi. In SBR non mancano anche delle auto citazioni Arakiane. Ad esempio, nel sesto volume, il presidente americano cita Jotaro, protagonista indiscusso della terze serie, quando con una penna buca una lattina di birra e strappandone via il tappo la ingurgita tutta d'un fiato (vedi Action N. 17 a pag. 52).
I disegni di SBR ricalcano l'ormai affermato e personalissimo stile dell'autore, tratteggiato sottilmente col pennino graffiante e ammorbidito dal pennello nei contorni più marcati e nelle numerose campiture nere. I tratti somatici dei personaggi di Hirohiko Araki tendono al realistico, e sono spesso costruiti sulla bellezza effeminata dei modelli da passerella. L'autore, infatti, ha spesso dichiarato di seguire e apprezzare il mondo della moda, e di trarne ispirazione anche per i vestiti e le originali divise che disegna sui suoi personaggi, quasi sempre ritratti in quelle tipiche pose dinamiche e contorte che sono diventate un pò il suo marchio di fabbrica.
Rispetto alle vecchie serie però questo 'contorsionismo' è meno marcato, ma pur sempre evidente. Le sue tavole sono ricchissime di dettagli ed effetti cinetici, retinante egregiamente.
I primi 2 volumi del manga sono davvero coinvolgenti, e il miglioramento dei disegni, delle sceneggiature e della regia è notevolissimo rispetto alle ultime serie di JoJo. Meno ispirati il terzo e il quarto volumetto, che ci raccontano qualcosa in più su J. Lo, ma mettono anche in gioco nemici e stand che, per quanto bizzarri e originali, non godono di una caratterizzazione degna delle migliori e sono liquidati un pò troppo sbrigativamente. Poi una nuova impennata di classe nel quinto volumetto, che apporta alla storia elementi di fanta-archeologia e citazionismo religioso alla Dan Brown, scrittore del bestseller 'Il Codice da Vinci´!
Il sesto numero è davvero interessante e ben strutturato. Ci presenta adeguatamente Dio Brando, vera e propria maledizione di sei generazioni di Joestar nell'originale universo di JoJo, le sue origini e il suo potere 'giurassico'. Il nemico darà letteralmente la caccia ai due protagonisti principali. Il settimo volumetto è all'insegna dell'azione. Dopo la contesa d'apertura tra J. Lo e Dio terminata in 'parità', i nostri s'imbattono nell'ambiguo Hot Pants e si perdono nel frutteto senza uscita di una vecchia fattoria... la soluzione nell'ottavo volume, un numero davvero ben raccontato, degno del miglior Araki. Finalmente un potere stand che ha il suo perché, giustificato con la tipica bizzarra 'plausibilità' cui l'autore ci aveva abituato con JoJo, che mancava agli altri Stand incontrati finora, dando l'impressione che SBR fosse meno pensato del suo predecessore. I disegni si assestano su livelli molto buoni, al top della produzione di Araki. Questo è l'ultimo volumetto italiano prima di una pausa di diversi mesi, che terminerà con la pubblicazione del numero nove (a marzo 2007?), da pochissimo disponibile in Giappone. Di questo passo, Steel Ball Run 'rischia' di diventare la migliore serie di JoJo assieme alla terza di Jotaro!

Per maggiori info su Stone Ocean, e le altre cinque serie di JoJo, vi invito a leggere l'articolo recensione sul mio sito personale a questi link:
http://perra18.interfree.it/jojo1.html
http://perra18.interfree.it/jojo5.html
NB: con Firefox potrebbero esserci problemi di visualizzazione!



Alyce
Per il manga Le bizzarre avventure di JoJo: Steel Ball Run
di genere
Volumetti Letti: 6 su 24 --- Voto: 6

Alquanto deludente, il sesto volume di Steel Ball Run. Trovo alquanto "infantile" il potere di Dio Brando, per non parlare delle "trovate" di Araki. I nemici apparsi finora, come già detto da Antonio, vengono liquidati troppo in fretta e alcuni Stand non sono molto chiari. Tuttavia, dal settimo volume in poi la storia e lo stile di disegno miglioreranno sempre di più, ma non credo che SBR riuscirà mai a raggiungere un livello narrativo come la terza, la quarta o la quinta serie di Jojo.

---

Commento al quarto numero

Sempre più bello!! Nel quarto numero si sa qualcosa di più sul passato del nostro J.Lo e sul perchè della sua partecipazione alla gara!! A dirla tutta, però, la ragione per cui Mountain Tim ha ottenuto quel potere, è alquanto stupida, sembra una cavolata...ma non è l'unico, a vantare un potere alquanto "bizzarro"! Forza J.Lo, hai tutto il mio sostegno!!

---

Commento al secondo numero

Go! Go! Zeppeli! Il maestro Araki non poteva scegliere un tormentone migliore, per inaugurare questa fantastica serie (che per ora consta di 8 volumetti)! Tutto di questa serie è un buon motivo per leggerla: dalla storia al tratto (che più avanti diventerà qualcosa di spettacolare) ai personaggi (J.Lo è troppo bello! Se fosse vero lo cercherei e lo sposerei! :D)! Davvero un manga che vale! Un bel 10 (anche per la presenza di J.Lo)!



Martileon
Per il manga Le bizzarre avventure di JoJo: Steel Ball Run
di genere
Volumetti Letti: 3 su 24 --- Voto: 10

Araki stupisce e si riconferma il maestro mangaka per eccellenza anche senza l'aiuto degli stand a farla da padrone... Più bizzarro di palle sempre giranti (mi ricorda le mie durante l'ora di latino) e un lazo "sul quale le dita si muovono come su una funivia"... una sola preoccupazione per il futuro: ho appena visto la copertina del volume 5... non è che ora Steel Ball Run mi si trasforma in Steel "Brokeback Mountain" Run??



funky
Per il manga Le bizzarre avventure di JoJo: Steel Ball Run
di genere
Volumetti Letti: 1 su 24 --- Voto: 9

E' tornato il mito!!! Araki non si esaurisce mai e sopratutto non si smentisce mai, finita la sesta serie di JOJO, si poteva solo dire "ok ormai ha finito, non si pu' inventare nient'altro " e invece il grande ritorno: Torniamo indietro nel tempo e quale miglior location, splendida, per ambientare queste nuove avventure se non il FAR WEST?!?!

Ottimo per chi conosce l'autore, ma sicuramente intrigante ed avvincente anche per chi e' neofita.


Titolo ExtraPrezzoCasa editrice
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