Novità Kappa Edizioni per il mese di gennaio 2010

KAPPA EDIZIONI – NEWS GENNAIO 2010
Diana Wynne Jones LA CASA PER OGNI DOVE
Il Castello Errante di Howl
3 Euro 15,00 – ISBN 978-88-7471-228-1
15x21, brossura, 256 pagine, b/n Charmain Baker è una
ragazzina che vive serenamente, trascorrendo le sue giornate tra i
libri. Quando un bel giorno deve raggiungere il prozio William che
giace a letto ammalato, sembra l’occasione per vivere una
bella avventura. Ma le cose si complicano quando scopre che William
è un potente mago e che la sua casa si sposta nello spazio e
nel tempo. Charmain non è certo preparata ad avere a che fare
con una casa magica! Aprendo una porta si può passare dalla
sala alla cucina, ma anche trovarsi proiettati in una terra
lontana… Fin dal suo arrivo, Charmain Baker farà una
serie di incontri sorprendenti, ma la sua vita prenderà una
piega davvero inaspettata solo quando incontrerà alcuni
personaggi che ben conosciamo: Sophie, il demone Calcifer
e, sotto mentite spoglie, il terribile mago Howl!
Il capitolo conclusivo della saga de IL
CASTELLO ERRANTE DI HOWL è finalmente
arrivato! Dopo Il Castello errante di Howl e Il
Castello in Aria, ritornano i personaggi di Diana Wynne Jones
che hanno ispirato il film del premio Oscar Hayao Miyazaki.
Attenzione! Dopo il clamoroso successo, tornano
finalmente disponibili i primi due libri della saga,
nell’ennesima ristampa: un successo che non si
è mai fermato dal 2005, e del quale Kappa Edizioni
ringrazia tutti i lettori italiani! Qui di seguito, la
presentazione delle due ristampe:
Diana Wynne Jones IL CASTELLO ERRANTE DI
HOWL 14,5x21 cm, 256 pagine, b/n, euro 15 ISBN
88-7471-095-X La giovane Sophie vive a Market Chipping, nel
lontano e bizzarro paese di Ingary, un posto dove può
succedere di tutto, specialmente quando la Strega delle Terre
Desolate perde la pazienza. Sophie sogna di vivere una grande
avventura, ma da quando le sorelle se ne sono andate di casa e lei
è rimasta sola a lavorare nel negozio di cappelli del padre,
le sue giornate trascorrono ancor più tranquille e monotone.
Finché un giorno la perfida strega, per niente soddisfatta
dei cappelli che Sophie le propone, trasforma la ragazza in una
vecchia. Allora anche Sophie è costretta a partire, e ad
affrontare un viaggio che la porterà a stipulare un patto col
Mago Howl, a entrare nel suo castello sempre in movimento, a domare
un demone, e infine a opporsi alla perfida Strega!
Questo romanzo ha ispirato al maestro del cinema
d’animazione Hayao Miyazaki il film omonimo… e vi
spiega tutto quello che il lungometraggio non ha avuto il tempo di raccontarvi!
Diana Wynne Jones IL CASTELLO IN ARIA Il Castello
Errante di Howl 2 14,5x21 cm, 256 pagine, b/n,
euro 15 ISBN 88-7471-095-X Il Castello Errante è
scomparso, e così il suo proprietario, il potente mago Howl.
E anche il demone del fuoco Calcifer sembra essere svanito nel
nulla. Contemporaneamente, molto più a sud del regno di
Ingary, un giovane venditore di tappeti di nome Abdullah, famoso in
tutto il villaggio per i suoi sogni a occhi aperti, si rende conto
che una dopo l'altra le sue fantasie iniziano ad avverarsi. È
il potere dell'immaginazione o c'entra qualcosa il misterioso
tappeto di cui il giovane è appena entrato in possesso, e sul
quale dorme ogni notte? E la principessa Fior-della-Notte è
vera o si tratta di un altro bellissimo sogno? Una movimentata
avventura a cavallo fra due regni, fra castelli volanti, geni in
bottiglia, mostruosi djinn, angeli e creature stregate
dall'identità multipla: la coraggiosa Sophie dovrà
trovare una risposta a mille enigmi, e ricostruire passo dopo
passo il mistero legato alla scomparsa di Howl!
Diana Wynne Jones Classe 1934, vive a Bristol con il
marito, professore universitario di lingua inglese. Hanno tre
figli. Inizia a scrivere da bambina, per rimediare alla carenza di
libri di cui il padre faceva soffrire lei e le sue sorelle. I
personaggi dei suoi romanzi sono tutti proiezioni dei protagonisti
della sua infanzia, e in ognuno dei suoi libri, anche nei
più fantastici, sono presenti episodi della sua vita.
E’ autrice di più di trenta romanzi che hanno
riscosso grande successo in tutto il mondo. Tra quelli apparsi in
Italia ricordiamo “Vita stregata” (1992), “I
maghi di Caprona” (1993), “Le vite perdute di
Christopher Chant” (1994), “Strega di classe”
(2003) e “La congiura di Merlino” (2004) tutti
pubblicati da Salani.
Glenn Kardy + Chihiro Hattori IL GIAPPONESE COI
MANGA Impara gli ideogrammi Euro 12,00
– ISBN 978-88-7471-227-4 15x21, Brossura, 224 pagine,
b/n I manga, ovvero i fumetti giapponesi, hanno un successo
travolgente tra le giovani generazioni. Questa realtà
editoriale ha portato con sé anche un rinnovato interesse per
la cultura giapponese e per la sua lingua in particolare. Il volume
vuole soddisfare proprio questo interesse, unendo un rigoroso
approccio scientifico e didattico all’uso dei fumetti come
metodo di studio degli ideogrammi. Lo scopo del libro è
permettere a tutti gli appassionati, ai curiosi, agli studenti di
imparare i rudimenti della lingua giapponese in modo divertente.
Partendo dal presupposto che i manga non sono solo un forma di
intrattenimento, ma una chiave per penetrare lo spirito più
profondo della cultura giapponese. Dopo il grande successo
della collana Il Giapponese a Fumetti, Kappa Edizioni
è felice di proporre ai lettori italiani un agilissimo volume
per studiare i kanji (gli ideogrammi della lingua nipponica) in modo
divertente e attraverso l’uso dei manga!
Baricordi + Pellicioni + Hiromoto GRUM IL GIOCO DI
RUOLO UFFICIALE DEI MANGA Euro 9,00 – ISBN
978-88-7471-224-3 17x24, brossura, 96 pagine, b/n Ultime
copie disponibili del Gioco di Ruolo Ufficiale dei Manga
(…GRUM!), nato dalla collaborazione di Andrea Baricordi e
Mirko Pellicioni, due specialisti (uno di manga, l’altro di
giochi di ruolo) che hanno creato una miscela esplosiva capace
– per la prima volta in assoluto – di catapultare
veramente i giocatori nello ‘stile’ narrativo dei
manga e degli anime. Si tratta di un manuale di regole base,
che permette di ricreare praticamente tutte le ambientazioni e
situazioni tipiche che rendono i manga unici nel loro genere: per
esempio grazie al fuoco nelle pupille, il vostro personaggio
sarà improvvisamente più determinato, e la missione
(vincere il torneo di baseball? Tagliare in due un treno in corsa?)
diventerà realizzabile; con resa dei conti potrete
battervi col vostro nemico giurato quando vi troverete di fronte a
lui, massacrando i suoi sgherri con una facilità inaudita;
con occhi dolci sarete super protetti da nemici e
aggresssori, tanto risulterete carini, pucciosi e indifesi! E che
dire del supermartellone da 10 tonnellate, che vi
apparirà inspiegabilmente in mano, e che farà
rinsavire senza danni il vostro collega che fa il cascamorto con
tutte le ragazze? E potreste perfino utilizzare la vostra
resistenza umoristica, che vi permetterà di
sopravvivere alla vostra fidanzata aliena che vi frigge ogni giorno
per la gelosia! Queste e altre decine di possibilità
(tutte ricavate dalle caratteristiche principali di manga e anime)
vi permetteranno di giocare qualsiasi manga vogliate!
Inoltre il sistema delle regole è facile e completo, con
handicap e ambientazioni con cui costruire – fra gli altri
– il passato del personaggio, moltissime abilità divise
in categorie, regole per utilizzare le arti magiche, statistiche per
le armi, tabelle per lo svariato equipaggiamento di cui si
può disporre (preferite una motocicletta o un semplice robot
trasformabile?). Le illustrazioni sono di Shinichi
Hiromoto, enfant terrible dei manga, autore di successi come
Fortified School, Stone, Hells Angels e
Sex Machine, ma tanti altri autori hanno prestato la loro
arte grafica a questo divertente libro! Per tutti gli amanti
di manga e giochi di ruolo!
Vanna Vinci GATTI NERI CANI BIANCHI Euro
16,00 – ISBN 978-88-7471-217-5 13x18, B + risvolti, 152
pagine, colore «Gatti neri, cani bianchi è una
storia che parla della crescita, dei passaggi, mai indolori, da
un’età a un’altra. E per quanto riguarda la
protagonista, un passaggio molto delicato, quello
dall’adolescenza all’età adulta. Non
c’è niente di strano che, intorno ai vent’anni,
una ragazza comune e viziata si senta persa e non sappia bene cosa
fare di se stessa. Se poi, questa ragazza immersa in questa fase di
passaggio lascia una calda, rassicurante e familiare cittadina del
mediterraneo, per trasferirsi, da sola, in una città grande,
stratificata, sconosciuta e fredda come Parigi, la situazione
diventa emblematica. Credo che chiunque, non solo una giovane
in un’età complicata, rischi di smarrire se stesso in
una città come Parigi. La cosa piuttosto pericolosa era
mettere in comunicazione Gilla con qualcuno che avesse perso la
direzione molto tempo prima. Un fantasma, una principessa
italiana, che si era persa, anzi che aveva perso la vita durante la
rivoluzione francese, e che adesso vaga per le strade della
città, alla ricerca di ricordi. E altri due personaggi,
Cicci e Giorgio, che, come Gilla, sono in un’altra fase di
passaggio, stanno superando i sessant’anni, si sentono ancora
giovani ma poco ritrovano della loro gioventù nel mondo
moderno. Sono un po’ fantasmi anche loro, di un’epoca,
gli anni Sessanta e Settanta, che a tratti sembra lontana come la
rivoluzione francese. Questo è il succo.»
(dalla postfazione di Vanna Vinci)
PROSSIMAMENTE… Dopo la massiccia
infornata lucchese, tutti se lo chiedono: “ma tornano o non
tornano”? Cerrrrrrrrrrto che tornano! E con questo vi
abbiamo detto tutto… Alla prossima!
INCONTRI A BOLOGNA - ottobre
Halloween Comics Party Halloween è alle porte! E
mentre tutti si apprestano ad accogliere vampiri, streghe e
fantasmi, dall’oriente arrivano i rinforzi: le creature
fantastiche del folklore giapponese! Capitan Barikko (nei
panni del suo alter-ego Andrea Baricordi) presenta
l’Enciclopedia dei Mostri Giapponesi e anteprimeggia
curioseggiando la nuova (spaventosa!) Enciclopedia degli Spiriti
Giapponesi di Shigeru Mizuki! Domenica 25 ottobre,
alle 18:00, presso il DIMA Shopping Emilia Levante, in via Emilia
Levante 8 a Bologna L’evento si terrà
all’interno dell’Halloween Comics Party (il 24 e il 25 ottobre)
INCONTRI A MODENA - novembre
Parlando di nuvole Sala delle Mura, via della
Conciliazione, Castelnuovo Rangone, Modena Ore 21: Manga
& Co: il fumetto giapponese in Italia Incontro con
Andrea “Capitan Barikko” Baricordi e Keiko
Ichiguchi Per informazioni:
www.comune.castelnuovo-rangone.mo.itwww.comune.castelnuovo-rangone.mo.it
tel: 059.534810
INCONTRI A FIRENZE - novembre
Eventi FELTRINELLI Presso Feltrinelli
International via Cavour 12 a Firenze
Mercoledì 18 novembre, ore 18.00 Giovanni Masi
e Yoshiko Watanabe presentano: La Storia di Sayo
Lunedì 23 novembre, ore 18.00 Massimiliano De
Giovanni e Andrea Accardi presentano: Il Viaggio di Akai
Lunedì 30 novembre, ore 18.00 Keiko Ichiguchi
presenta: Quando i Giapponesi fanno “ding”
Mercoledì 9 dicembre, ore 18.00 Vanna Vinci
presenta: Gatti Neri, Cani Bianchi
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