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Notizia del 26/11/2010 OKNOtizie
Atelier Rorona: Alchemist of Arland: Recensione

La serie Atelier oramai conta tantissimi capitoli alle spalle, ma probabilmente voi giocatori avrete sentito parlare soprattutto di Atelier Iris (di cui tre capitoli per PlayStation 2) o della serie Mana Khemia (per PSP e PlayStation 2).
Questo nuovo capitolo della serie Atelier introduce un nuovo elemento e cioè una grafica principalmente in 3D.

copertina SP

STORIA
Ambientato in un mondo fantastico caratterizzato sia da macchine che alchimia, la storia si svolge principalmente in un piccolo paese con un negozio gestito da alchimisti.
A causa della decadenza dell’alchimia, però, gli affari vanno di male in peggio, perciò il Governo comincia a valutare se chiudere il negozio in questione o meno e fissa un periodo di tre anni per rivedere la sua decisione.
Nonostante lo sfratto incombente, l’alchimista responsabile del negozio non se ne preoccupa e lascia il futuro degli affari alla sua apprendista Rorona.
La ragazza, oltre a cercare di evitare lo sfratto, dovrà aumentare la sua popolarità tra i cittadini e convincere il Governo che l’alchimia può essere utile per il futuro della civiltà.
La storia risulta molto divertente e con molte allusioni di vario genere che strappano molti sorrisi.

Dialogo 2

GAMEPLAY
Atelier Rorona ha aspetti molto diversi dagli altri RPG.
Il giocatore dovrà svolgere alcuni compiti che principalmente prevedono la creazione di oggetti da dei semplici ingredienti che possono essere acquistati nei negozi o durante l’esplorazione.
Gli ingredienti hanno qualità e attributi generati a caso e questo provoca effetti particolari nella creazione di un oggetto, soprattutto per quanto riguarda la qualità totale. Questo elemento mette il giocatore nella condizione di notare le differenze tra gli ingredienti raccolti e scegliere quelli migliori.
Gli oggetti vengono creati dalla miscelazione di ingredienti, ma questo processo può essere abbastanza difficile da padroneggiare: alcuni ingredienti possono sostituirne altri oppure, come già detto, lo stesso può avere qualità diverse.
Capire e destreggiarsi in questo procedimento sarà il punto essenziale per eccellere nel gioco, ma, una volta che capirete il meccanismo, vi sembrerà di essere dei veri alchimisti!

Dungeon Rorona

In poche parole, il gioco ruota attorno alla creazione alchemica degli oggetti.
Potrete spendere il vostro oro nei negozi per comprare gli ingredienti oppure avventurarvi fuori dalla città per raccoglierli.
Come in tutti gli RPG, ci sono eventi importanti durante il gioco che richiedono di creare una serie di oggetti o uccidere un mostro per proseguire nella storia. Ma per la maggior parte del tempo il giocatore avrà a disposizione una quantità significativa di libertà per permettergli di concentrarsi sugli altri aspetti del gioco, come raccogliere degli ingredienti extra, completare delle side-quest per ottenere più oro, studiare e ricercare nuove ricette alchemiche, o aumentare la propria popolarità.

GAMEPLAY IN-BATTLE
Il sistema di combattimento è a turni, ma presenta alcuni punti particolari.

menù combattimento

• In primo luogo, ogni abilità consuma gli HP invece dei classici MP o SP. Questo significa che la salute del personaggio diminuisce ogni volta che si utilizza un attacco speciale. Questo può essere sconvolgente per molti giocatori che non sono abituati a tale sistema, in quanto pone un limite all’utilizzo delle tecniche speciali e mette il giocatore a studiare e capire quando utilizzarle o meno facendo attenzione alla salute dei suoi personaggi.

• Durante il combattimento è presente una barra che si riempie a seconda del tipo di mossa utilizzata e quando raggiunge un livello sufficiente permette al personaggio di utilizzare i suoi attacchi speciali più potenti. Anche questi consumano HP, e inoltre diminuisce la barra di cui sopra quando vengono utilizzati.

Solo Rorona può usare gli oggetti.

• Gli alleati di Rorona hanno una barra di supporto che si riempie gradualmente durante la battaglia. Quando raggiunge un certo livello può essere utilizzata sia per compiere attacchi combinati con Rorona oppure bloccare un attacco diretto contro di lei.

Gli equipaggiamenti sono generalmente creati mediante l’alchimia e l’assistenza del fabbro; dato che influiscono su buona parte del rendimento in battaglia, la creazione alchemica delle armi è un punto fondamentale per padroneggiare questo gioco, insieme alla creazione degli oggetti.

oggetto Rorona

PARTY
Rorona è il membro permanente del gruppo, ma fino a due alleati possono essere reclutati, interscambiabili in ogni momento con altri membri di riserva finché ci si trova in città.
Con l’eccezione del tuo amico di infanzia, tutti gli alleati chiederanno di essere pagati per tutto il tempo trascorso nei dungeon. Tale quota può variare a seconda di chi si tratta e dell’amicizia o dai rapporti che ha con Rorona.

DIFFICOLTA’
Il giocatore ha un compito fondamentale da completare ogni tre mesi (90 giorni di gioco), perciò il tempo, gli ingredienti e l’oro sono molto importanti.
Non è difficile completare tali compiti, ma se si rimane bloccati o se si compie una grande serie di errori può essere possibile ottenere un Game Over, anche se ciò è molto difficile.

Il tempo è la risorsa cruciale di Atelier Rorona. Avventurarsi per la ricerca di ingredienti occupa un numero fisso di giorni per il viaggio (più altri giorni per l’esplorazione di aree aggiuntive). Anche creare oggetti attraverso l’alchimia occupa un numero fisso di giorni per il trattamento in base all’oggetto che si vuole creare.
Per cui il giocatore potrebbe perdere tempo nell’esplorare una certa area più volte, nel caso in cui finisca un certo ingrediente o se è stato costretto a ritirarsi per aver perso un combattimento.
Inoltre, potrebbero esserci problemi durante il processo di creazione degli oggetti dove una gestione sbagliata del tempo porterebbe alla creazione dell’oggetto desiderato fuori dal tempo prestabilito.
Infine, la creazione di troppi oggetti non necessari o di bassa qualità può compromettere l’esito del compito principale.
Questo sistema mette il giocatore nella condizione di pianificare un programma preciso in modo da regolare le varie scadenze dei compiti sia da parte del Governo (in modo da guadagnare oro), sia da parte dei cittadini (per guadagnare popolarità).

città rorona

GRAFICA, SONORO E LONGEVITA’
Durante i dialoghi i giocatori rimarranno affascinati davanti agli stupendi disegni di Mel Kishida, mentre nel corso dello spostamento in città o nei dungeon noteranno un effetto “lolizzante” di Rorona e degli altri NPC, che rende la grafica ancora più carina e in stile anime.
Il comparto grafico, tuttavia, non è purtroppo dei migliori, soprattutto se viene paragonato ad altri RPG usciti per PlayStation 3, ma bisogna ricordarsi che il gioco è stato rilasciato in madrepatria più di un anno fa (il 25 giugno 2009 per la precisione); inoltre, è stato il primo titolo della serie Atelier completamente in 3D (infatti il sequel, Atelier Totori, presenta notevoli progressi su questo aspetto), perciò ancora non è perfetto, ma rimane comunque un titolo carino e sufficientemente bello.

La soundtrack è praticamente perfetta per l’ambientazione proposta e rimane in tema con gli altri capitoli della serie, e la maggior parte dei dialoghi hanno il parlato sia in inglese che in giapponese.
Per quanto riguarda la longevità, la storia principale è molto corta (12-15 ore), MA ci sono tantissimi finali e perciò può essere rigiocato più volte. Inoltre, sono presenti i trofei, abbastanza facili da ottenere, ma occorre fare le scelte giuste nell’arco dei tre anni.

Atelier Rorona: Alchemist of Arland – Opening


CONCLUSIONE
Atelier Rorona è un ottimo JRPG, con una storia semplice e facile da seguire. Pianificare le proprie azioni metterà a dura prova il cervello del giocatore e questo potrebbe essere un aspetto negativo per chi è abituato ad un tipo di gioco “vai avanti e sfonda tutto”.

Purtroppo il titolo non è stato localizzato in italiano e pertanto potrete apprezzarlo solo se avete una bouna conoscenza dell’inglese, ma se cercate un RPG complesso, diverso dagli altri, con una grafica in stile anime, allora Atelier Rorona è il gioco che fa per voi!


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Autore: otakyonism89  


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RyOGo ha vinto 2 Premi Utente RyOGo è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a RyOGo 
1) Messaggio di RyOGo (26/11/2010, ore 00:07)
I giochi della Gast m'interessano sempre, ma ho poco tempo per giocare...
Comunque, non avete scritto per quale console è...
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Jay è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Jay 
2) Messaggio di Jay (26/11/2010, ore 00:07)
Mumble.. si son dimenticati Tomoyo?
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Sanità mentale? Mai avuto un simile fastidio  http://myanimelist.net/animelist/Franzelion
Franzelion è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Franzelion 
3) Messaggio di Franzelion (26/11/2010, ore 00:24)
Mai sentito, però sembra interessante.
Ma come accanito Nintendaro non avrò mai la possibilità di giocarci, dato che non avrò mai una PS...e per giunta non so l'inglese
Ma come funzionerà la grafica 3D? Con o senza occhialini? La ps3 quindi è già in grado di fare giochi simili.

@Ryogo: l'hanno scritto, è per PS3
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CristianotheLock è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a CristianotheLock 
4) Messaggio di CristianotheLock (26/11/2010, ore 00:34)
Varrebbe la pena di comprarlo anche solo per l'incredibile character design di Mel Kishida... una garanzia di qualita'. Speriamo anche Atelier Totori si faccia vivo presto.
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Sfondatore degli AnimeZero Fansub. Per info sui nostri progetti venite a trovarci su: http://www.animezer0.com
Impero è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Impero 
5) Messaggio di Impero (26/11/2010, ore 00:58)
Erano mesi che lo ho aspettato, e poco fa che è uscito m'è saltata la ps3...

Poco importa, a dicembre ne compro un'altra, sta volta la slim però ^^''

Complimenti per la recensione otakyonism!
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Furios è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Furios 
6) Messaggio di Furios (26/11/2010, ore 01:06)
Carino ma preferisco FF
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Nella vita solo tre cose non si possono comprare: l'amicizia, l'amore e i punti Esperienza
otakyonism89 è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a otakyonism89 
7) Messaggio di otakyonism89 (26/11/2010, ore 08:11)
@Impero: Grazie!
è stata la mia prima recensione in assoluto, perciò per favore siate clementi XD
@RyOGo: accidenti O__O mi è saltato di mente! I giochi Gust escono quasi sempre sulle console Playstation perciò ho dato l'elemento per scontato XD
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Jo è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Jo 
8) Messaggio di Jo (26/11/2010, ore 08:49)
Ma porca miseria! Me lo sono fatto regalare per Natale e avendo visto che il retro della scatola aveva la trama in italiano mi sono fatta fregare. Potevano anche scriverci che sia l'audio che i testi erano in inglese ç_ç Vabbè, ormai la frittata è fatta. La prenderò come un'occasione per migliorare l'inglese
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Le Farfalle vengono a rapirci... vogliono portarci nell'Eternità.
Kouga ha vinto 4 Premi Utente Kouga è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Kouga 
9) Messaggio di Kouga (26/11/2010, ore 09:07)
@Jo

Difficilmente questi titoli avranno una localizzazione testuale in italiano, figurarsi l'audio. Ad ogni modo, viste certe traduzioni italiane (che talvolta per alcune scelti ed adattamenti sfiorano l'amatoriale), english it's the way: hai solo da guadagnarvi.

@otakyonism89

Non è il mio genere di gioco, ma la recensione è molto veloce, chiara e al contempo dettagliata. Complimenti, ne aspettiamo delle altre.
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Credi in me perché io credo in te.
DarkBahamut_87 è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a DarkBahamut_87 
10) Messaggio di DarkBahamut_87 (26/11/2010, ore 09:22)
Bella recensione! È un titolo che prenderò sicuramente quando calerà di prezzo sugli shop inglesi! I giochi della serie Atelier mi hanno sempre attirato, anche se non ho mai avuto possibilità di giocare agli episodi precedenti... >.< Ma a quanto sembra, questo sembra essere ottimo, per cominciare! ^__^
Mi dispiace solo, dopo aver visto alcuni video di gameplay, che le schermate di battaglia contro i mostri siano un po' troppo statiche >_< Avrei preferito una telecamera un minimo più mobile, perché così fa troppo effetto "vintage", e per un gioco in 3D su PS3 è un po' uno spreco... Beh che i Gust sono abituati a lavorare con la grafica 2D, quindi è comprensibile che debbano ancora prenderci la mano... E poi in questo gioco i combattimenti hanno un'importanza relativa, dato che ciò che conta davvero è portare a termine le alchimie! ^__^ Spero che nel seguito siano riusciti a migliorare anche questo aspetto!

@Franzelion> penso che con "grafica completamente in 3D" intenda semplicemente che possiede una grafica poligonale, non che sia in "3D stereoscopico"... >W< Tuttavia, c'è da dire che alcuni giochi più recenti supportano anche questa modalità (sì, la PS3 è capacissima di gestire questo tipo di visualizzazione, però richiede che tu abbia un televisore apposito e ovviamente gli occhialini).
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&#8206;In this tragic era, I met a man I could call 'friend'.
Kotaro ha vinto 3 Premi Utente Kotaro è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Kotaro 
11) Messaggio di Kotaro (26/11/2010, ore 09:35)
Complimenti per la recensione, davvero molto dettagliata, che mi ha fatto conoscere questo gioco e questa serie di cui ero completamente all'oscuro, operando principalmente su console Nintendo e, come saga di rpg, essendo quasi interamente votato a Dragon Quest e a Pokemon.

Le mosse speciali che tolgono i punti vita al giocatore fanno molto picchiaduro a scorrimento!
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GianniGreed ha vinto 3 Premi Utente GianniGreed è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a GianniGreed 
12) Messaggio di GianniGreed (26/11/2010, ore 09:44)
un gioco di ruolo così non è nei miei canoni, e la serie Atelier è sconosciuta per me. Ho visto qualcosa di quelli per PS2, ma non mi interessavano.
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lain_iwakura86 NON è stato attivo negli ultimi 30 giorni Invia un Messaggio Privato a lain_iwakura86 
13) Messaggio di lain_iwakura86 (26/11/2010, ore 11:35)
esiste in italiano x psp?
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Non tutti sono destinati ad essere felici.
Arashi84 è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Arashi84 
14) Messaggio di Arashi84 (26/11/2010, ore 12:26)
Non avevo la minima idea dell'esistenza di questo gioco, quindi grazie mille per la dettagliata recensione!
Questo è il mio genere preferito di giochi, non sono per niente portata per i "vai avanti e sfonda tutto", solo che vista la mia incapacità di creare oggetti di valore con il pentolone alchemico di Dragon quest 8, non vorrei essere totalmente incapace anche in questo gioco!
Una domanda (magari leggendo mi è sfuggito): i membri del party sono tutti controllabili? Chiedo perchè odio lasciare tutto in mano all'intelligenza artificiale!
Se la grafica non è eccelsa poco male, è un aspetto che non mi interessa quasi per niente, e per l'inglese No problem! Ero titubante anche quando iniziai Persona 3, ma mi trovai benissimo visto che usava un linguaggio semplice e scorrevole!
Insomma, me gusta parecchio questo titolo (lo ammetto la protagonista puccia mi ha conquistata al primo sguardo xD).. vediamo se qualcuno me lo regala per Natale, o male che vada, aspetterò che le mie finanze mi diano l'ok!
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RyOGo ha vinto 2 Premi Utente RyOGo è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a RyOGo 
15) Messaggio di RyOGo (26/11/2010, ore 12:57)
@otakyonism
Tranquillo, nell'articolo è scritto, ma credo che sia meglio segnalarlo anche nell'incipit, per il resto complimenti vivissimi per la recensione!
Io di loro per ora ho giocato attentamente solo ad Ar Tonelico...
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Alexander è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Alexander 
16) Messaggio di Alexander (26/11/2010, ore 13:16)
Sigh... già da tempo questo gioco mi attirava e leggendo la recensione stava iniziando a piacermi sul serio, quando all'improvviso... SDENNNG!!
"Per quanto riguarda la longevità, la storia principale è molto corta (12-15 ore)"
Ma per quale assurdo motivo i gdr durano sempre meno? Ora ci siamo ridotti addirittura a 15 ore? Volendo, potrei finirlo... IN 1 GIORNO??? 15 ore potrà durarle un picchiaduro, uno sparatutto, o al limite un gioco d'azione, NON un GDR!
I Final Fantasy dal 7 al 10 e Xenogears potevano arrivare ad 80 ore soltanto di storia principale e tenevano impegnati per mesi (se non anni)!
Aveva ragione (non ricordo chi) quando diceva che ormai i giochi si affidano sempre di più a inutili side-quest e/o finali alternativi per allungare il brodo anzichè puntare sulla trama vera e propria.
Io dovrei rigiocare daccapo un gioco intero soltanto per guardarmi un finale diverso? Come minimo mi aspetto un colpo di scena stratosferico alla Code Geass per giustificare una cosa simile, ma anche fosse, faccio prima a guardarmelo su youtube da parte di uno che l'ha già finito!
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Nella vita solo tre cose non si possono comprare: l'amicizia, l'amore e i punti Esperienza
otakyonism89 è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a otakyonism89 
17) Messaggio di otakyonism89 (26/11/2010, ore 13:45)
@lain_iwakura86: no ma esiste Mana Khemia, il loro miglior titolo secondo me , ovviamente solo in inglese U__U

@alexander: ho scritto infatti che il gioco bisogna rigiocarci piu volte per vedere tutta la storia, i personaggi sono tantissimi e ognuno, dal fabbro alla venditrice sotto casa, ha una storia personale. La storia è corta ma le cose sono tante
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Sanità mentale? Mai avuto un simile fastidio  http://myanimelist.net/animelist/Franzelion
Franzelion è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Franzelion 
18) Messaggio di Franzelion (26/11/2010, ore 15:11)
@DarkBahamut: Ah, capito...

@L'autore: dimenticavo, recensione molto pulita e dettagliata, non mi sbagliavo allora a pensare che fosse la tua prima,spero di vederne altre delle tue... magari la però la prossima volta di qualche gioco un po' più conosciuto
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GianniGreed ha vinto 3 Premi Utente GianniGreed è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a GianniGreed 
19) Messaggio di GianniGreed (26/11/2010, ore 16:29)
@Franzelion: a che serve fare le recensioni di giochi conosciuti, di cui internet è pieno?

@otakyosism89: complimenti. molto bella la recensione.
In attesa di altre, recensisci giochi che vengono un po' sottovalutati e che da noi meriterrebero pù visibilità, tipo Yuusha 30, capolavoro che ho conosciuto grazie a te
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Kyactus' Style
OMEGA_BAHAMUT ha vinto 1 Premio Utente OMEGA_BAHAMUT è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a OMEGA_BAHAMUT 
20) Messaggio di OMEGA_BAHAMUT (26/11/2010, ore 17:18)
Titolo interessante. in fondo la casa produttrice ha fatto sempre buoni lavori (su ps2 la trilogia atelier iris), quindi credo che lo comprerò non appena ne avrò occasione.
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RyOGo ha vinto 2 Premi Utente RyOGo è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a RyOGo 
21) Messaggio di RyOGo (26/11/2010, ore 18:20)
I Final Fantasy dal 7 al 10 e Xenogears potevano arrivare ad 80 ore soltanto di storia principale
Final Fantasy VII fu il mio primo jrpg (a parte una breve giocata a Suikoden), e lo finì in sole 42 ore con Cloud a livello 52... però è vero, in quei tempi i giochi duravano molto di più, ma secondo me conta più la qualità delle ore effettive (con un piccolo accorgimento potevano triplicare la longevità di FFVIII e migliorarlo, peccato che non ci pensarono e lo resero così troppo facile).
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LTheFirst è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a LTheFirst 
22) Messaggio di LTheFirst (26/11/2010, ore 19:33)
Molto interessante... Immagino sia una di quelle perle nascoste che non hanno troppo eco al di fuori del Giappone, e che solitamente vengono tradotti solo in inglese...
la storia principale è molto corta (12-15 ore) Oddio, MOLTO corta non è... Diciamo che è di media durata. Giochi veramente corti sono quelli come Call of Duty e gli sparatutto del genere: 5 ore di giocatore singolo, e poi tutti a chiudersi sul multiplayer!!! E poi ci sono opere allucinanti come Final Fantasy XII e il XIII, sulle 40 ore, e Persona 3, 80 ore. Roba da matti.
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SpadaDelDemonio è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a SpadaDelDemonio 
23) Messaggio di SpadaDelDemonio (26/11/2010, ore 20:02)
@LTheFirst, che senso avrebbe fare un fps in singolo che duri più di 10 ore? Sarebbe il re della monotonia!
12-15 ore per un Jrpg è un inezia, inoltre da quello che dice la recensione, è di una ripetività mai vista, si tratta di fare sempre le stesse cose, in un intervallo di 90 giorni in game, dove le uniche differenze tra un ciclo e l'altro sono gli oggetti da creare. Con questo non voglio dire che sia un gioco pessimo o altro, ma io, personalmente, non ci vedo chissà che, e non lo prenderei mai e poi mai.
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Alexander è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Alexander 
24) Messaggio di Alexander (26/11/2010, ore 20:17)
Bisogna comunque dire che ci dev'essere qualche problema nel modo in cui il timer dei giochi registra il tempo: quando (subito prima dello scontro finale) sono andato a vedere il numero di ore di gioco nel menu di FF7, ho visto che erano poco più di 40, poi ho fatto la stessa cosa con FF8 e con mio sommo sconcerto ho visto che erano più di 80... eppure se prima qualcuno mi avesse chiesto quale dei due fosse il più lungo gli avrei risposto senza la minima ombra di dubbio FF7, almeno del doppio! Evidentemente il timer di FF7 va più lento, oppure non scorre in determinate situazioni (es.: pause, menu, cambiamenti di schermate, ecc...)...
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LTheFirst è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a LTheFirst 
25) Messaggio di LTheFirst (26/11/2010, ore 20:29)
@SpadaDelDemonio Non dico che dovrebbero essere più lunghi, era solo per dire! A me non piacciono nemmeno i FPS, troppo ripetitivi come dici tu. Parlavo in termini generali, dal punto di vista di uno che non ha preferenze particolari per i generi. Poi è ovvio che per un RPG sia poco, ma a livello generale c'è di peggio.
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Nella vita solo tre cose non si possono comprare: l'amicizia, l'amore e i punti Esperienza
otakyonism89 è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a otakyonism89 
26) Messaggio di otakyonism89 (26/11/2010, ore 20:47)
@Giannigreed: ottima idea! magari farò una doppia recensione su Yuusha 30 e Yuusha 30 Second!
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Siamo angeli con un'ala sola. Solo restando abbracciati possiamo volare.
Andromeda ha vinto 4 Premi Utente Andromeda è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Andromeda 
27) Messaggio di Andromeda (26/11/2010, ore 21:18)
Ma nooo! E io che credevo che una serie tanto stupenda fosse un Manga! Avevo visto giusto oggi la pubblicità "affissa" nella Homepage e mi stavo giusto chiedendo se questa opera fosse già uscita in Italia, ma non credevo proprio che fosse un videogioco. Uffa! Il character design è così sopraffino e fantasioso. Peccato che non sia in possesso di una console per Playstation...
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RyOGo ha vinto 2 Premi Utente RyOGo è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a RyOGo 
28) Messaggio di RyOGo (27/11/2010, ore 01:02)
Alexander
Il timer di entrambi i giochi scorre sempre, anzi, in FFVII scorre pure nei caricamenti (i conti alla rovescia lo dimostrano).
Semplicemente, FFVIII ha in più il gioco di carte che ruba tempo, si perde più tempo nel passaggio da scenario a lotta effettiva (ma mai come Legend of Dragoon, quello sì che era eterno a caricare un combattimento) e l'assimilare le magie è una procedura più lunga di quanto si immagini (e pensa se come avrei voluto io potevi assimilarle una volta sola a combattimento, lì sì che le 100 ore venivano superate).
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Dimentica l'impossibile !Supera il razionale!
NatakuZ NON è stato attivo negli ultimi 30 giorni Invia un Messaggio Privato a NatakuZ 
29) Messaggio di NatakuZ (27/11/2010, ore 11:00)
Mi interessa questo gioco,davvero,ma non lo comprerò mai in italia se non è stato tradotto,preferisco prenderlo dall'america ,dove risparmio di certo,ed la ps3 è region free quindi non avrò problemi di compatibilità,almeno lo hanno fatto uscire a 50 euro invece di 70 <.<
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alfio NON è stato attivo negli ultimi 30 giorni Invia un Messaggio Privato a alfio 
30) Messaggio di alfio (27/11/2010, ore 12:13)
sembra interessante questo gioco
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Degonia è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Degonia 
31) Messaggio di Degonia (27/11/2010, ore 15:07)
Dite che arriverà mai in italia ?
Mi piace molto .. sembra davvero carino e se non ho capito male è per PS2 .. però ^^" non lo voglio in inglese.. non capirei per bene la storia o ciò che devo fare u.u uff
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Classico non vuol dire banale
Revil-Rosa è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Revil-Rosa 
32) Messaggio di Revil-Rosa (27/11/2010, ore 17:52)
personalmente mi tenta però quando mi sono trovato a fare la scelta fra questo (Atelier Rorona) e Last Rebellion mi sono buttato sulla casa produttrice (Nippon Ichi Software) però ancora oggi mi chiedo se ho fatto la scelta giusta XD
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Che cosa porto io sulle mie spalle?! Il mondo intero... ma non dirlo a nessuno, mi vergogno!
Musashi è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Musashi 
33) Messaggio di Musashi (27/11/2010, ore 23:52)
Io ho giocato alla versione per Ds "Atelier Anne" in inglese. Lo scopo finale è costruire la città migliore possibile e vincere una gara tra alchimisti, cosa che lo rende un po' diverso da tutti gli altri della serie. Di bello ha il fatto che ci sono molti finali diversi che dipendono da certe scelte e più si gioca più si diventa bravi a svolgere le missioni e a gestire il tempo (in fondo avete solo 3 anni di tempo e scorrono parecchio in fretta!). Se uno decide di vedere tutti i finali ne ha di roba da fare... I meccanismi del gioco non sono difficili però è davvero carino, se hanno lavorato così bene anche su questo per PS3 allora dev'essere divertente!
@Alexander: ma avevi fatto anche le sidequest tipo allevamento dei chocobo, gare al Golden Saucer, collezioni di tutte le materia e uccisione delle weapon? Perché io ci ho messo molto di più a finirlo, peccato che non abbia più il save per dire esattamente quanto...
Comunque Final Fantasy Tactics per PS1 (quello rifatto per PSP di recente) mi è durato circa 90 ore, Xenogeras non ne parliamo e anche Grandia, Vagrant Story e i giochi della serie Tales erano molto più lunghi di quelli che girano ora e per durata parlo di storia vera, non di side quests...
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Si vive insieme, si muore soli
hero ha vinto 2 Premi Utente hero NON è stato attivo negli ultimi 30 giorni Invia un Messaggio Privato a hero 
34) Messaggio di hero (28/11/2010, ore 10:59)
Complimentoni per la recensione. Non che avessi dubbi sull'acquistare in futuro questo titolo ma una conferma della qualità del titolo fa sempre bene. Scoccia invece notare come con l'ultima generazione di console i titoli lasciati in inglese siano più la regola che l'eccezione! Mannaggia ai...
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BkBaal NON è stato attivo negli ultimi 30 giorni Invia un Messaggio Privato a BkBaal 
35) Messaggio di BkBaal (28/11/2010, ore 11:39)
Interessante! Peccato che io non ci possa giocare...
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Alexander è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Alexander 
36) Messaggio di Alexander (28/11/2010, ore 18:27)
@Ryogo: mi sa che è colpa dei caricamenti, in effetti in FF7 erano decisamente più veloci che nei capitoli successivi... ma penso che molto dipenda anche dalle invocazioni (vedasi l'attacco Respiro Eterno: mai nome fu più appropriato!)
@Musashi: no, in genere queste cose le lascio a fine gioco, a meno che non si tratti di qualcosa che può essere ottenuta solo in un determinato momento.
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Credi in me perché io credo in te.
DarkBahamut_87 è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a DarkBahamut_87 
37) Messaggio di DarkBahamut_87 (29/11/2010, ore 14:11)
@Degonia> aspetta, l'hai letta la recensione? >< Il gioco è già arrivato, in Italia, ed è per PS3! Però purtroppo c'è solo in inglese... Da che mondo è mondo, la NISA non ha mai realizzato localizzazioni diverse da quelle in lingua inglese, ed è forse l'unica cosa che non va, in questa grandiosa azienda... Dopotutto, è uno dei pochi publisher a portare in Occidente giochi come questo, che non attirerebbero minimamente l'attenzione di tutti gli altri editori più importanti e "mainstream" come Square-Enix, Ubisoft, Namco (non parlamo di quest'ultima, che è come sparare sulla Croce Rossa...). Solo che, appunto, la NISA farebbe cosa gradita se nel pubblicare in Europa provasse almeno a realizzare un Multi5... Comunque meglio non lamentarsi più di tanto: meno male che esiste, per lo meno, altrimenti perle come queste non potremo godercele in nessun altro modo (se non imparando il giapponese ad alti livelli).
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FedeII NON è stato attivo negli ultimi 30 giorni Invia un Messaggio Privato a FedeII 
38) Messaggio di FedeII (30/11/2010, ore 23:49)
Recensione interessante. Tuttavia sono stati segnalati praticamente solo gli aspetti positivi; il gioco è, nonostante tutti i pregi, molto ripetitivo. La libertà in casi del genere è un'arma a doppio taglio, perchè da un lato non è totale (il tempo, cm detto, è tiranno), dall'altro le attività sono poche. Inoltre è vero che il gioco ha una modalità nuovo gioco +, ma giocandolo si perdono ricette, equipaggiamento e livelli avventura. Bello, ma frustrante.
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Classico non vuol dire banale
Revil-Rosa è stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Revil-Rosa 
39) Messaggio di Revil-Rosa (10/02/2011, ore 19:01)
@me stesso (XD): ho detto una scemata entrambi i titoli sono NIS XD
comunque l'ho trovato usato ad un buon prezzo quindi ora ci sto giocando: devo dire che in effetti è ripetitivo però, un po' per la grafica, un po' per le musiche ma alla fine il gioco risulta rilassante (almeno per me)
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