God Eater 2: Rage Burst fa letteralmente esplodere le vendite di PS Vita con oltre 35.000 unità, che le permettendo per una volta di guardare il New 3DS dall'alto verso il basso. Anche PS4 riceve un'ulteriore spinta con 24,737 console vendute, e a guardare il calendario delle uscite si preannuncia un marzo molto positivo per l'ultima arrivata Sony. I tagli di prezzo fanno guadagnare qualche vendita in più anche alla Xbox One.
(tra le parentesi è indicato il dato totale)
Rank | Titolo | Console | Copie Vendute (Totali) | Produttore |
1 | God Eater 2: Rage Burst | PSV |
| Bandai Namco |
2 | The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D | 3DS | 71,181
| Nintendo |
3 | God Eater 2: Rage Burst | PS4 | 37,824
| Bandai Namco |
4 | The Order:1886 | PS4 | 25,023
| SCE |
5 |
Dead or Alive 5: Last Round
| PS4 | 24,457 | Koei Tecmo |
6 | Yokai Watch 2: Shinuchi | 3DS | 17,738
| Level-5 |
7 | Dragon Ball Xenoverse | PS3 | 12,211 | Bandai Namco |
8 | Dead or Alive 5: Last Round | PS3 | 11,271
| Koei Tecmo |
9 | Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire | 3DS | 11,256
| Nintendo |
10 | Samurai Warriors 4-II | PS3 | 8,936
| Koei Tecmo |
11 | Monster Hunter 4: Ultimate | 3DS | 7,910
| Capcom |
12 | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | 3DS | 7,860
| Nintendo |
13 | Dragon Ball Xenoverse
| PS4 | 7,239
| Bandai Namco |
14 | Otoko Yukaku | PSV | 7,083 | D3 Publisher |
15 | Samurai Warriors 4-II | PSV | 5,223
| Koei Tecmo |
16 | Hakuoki Zuisouroku Omokake Hana | PSV | 5,154 | Idea Factory |
17 | Super Smash Bros. for WiiU | WiiU | 4,881 | Nintendo |
18 | Mario Kart 8 | WiiU | 4,603
| Nintendo
|
19 | Animal Crossing: New Leaf | 3DS | 4,595 | Nintendo
|
20 | Fuuraiki | PSV | 4,435
| Nippon Ichi |
Vendite Hardware
(tra parentesi è indicato il dato della settimana passata)
Rank | Console | Vendite (Prec.) |
1 | PlayStation Vita | 35,203 |
2 | PlayStation 4 | 24,737 |
3 | New 3DS LL | 23,466 |
4 | New 3DS | 8,657 |
5 | Wii U | 6,070 |
6 | PlayStation 3 | 5,810 |
7 | 3DS LL | 3,343 |
8 | 3DS | 2,707 |
9 | Xbox One | 1,381 |
10 | PlayStation Vita TV | 731 |
Fonte consultata:
Gematsu
Se una riedizione così scorretta verso il proprio pubblico (perchè fare una console praticamente uguale alla precedente, ma con alcuni titoli in esclusiva che sfruttano quel power-up minimo è tutto fuorchè corretto) vendesse tanto ci sarebbe la possibilità che altri la riutilizzino.
Già dover comprare "dlc fisici" essenziali, come il caricabatterie, o potenzialmente comodi, come il secondo analogico, non è piacevole, ma almeno dalla loro hanno un costo contenuto.
Va bene che Nintendo ci ha abbituati ad hardware sovraprezzati con capacità limitate (e, considerando quello che hanno fatto con i pad della Wii, diciamo pure alle semi-espansioni fisiche) qui però si è andati un po' troppo oltre, praticamente si parla di uno pseudo-salto generazionale fallito :/
P.S. Il mio non vuole essere un rant da persona che ha comprato il 3/2DS poco prima che annunciassero il New (anche se effettivamente rientro nella categoria XD) nè tanto meno uno di quegli attacchi randomici ai produttori che vanno sempre di moda (poco importa che siano Sony, Nintendo o Microsoft) semplicemente mi sembra una manovra scorretta non giustificabile da un "le aziende possono fare tutto per vendere" perchè se tutte lo facessero il mercato sarebbe destinato a morire: le console non sono cellulari, se si inizia a puntare al ricambio continuo dei modelli, invece che sulla produzione-ottimizzazione dei software, la vedo davvero nera.
Comunque il dato interessante è che la versione per Vita ha venduto più di quella per la PS4.
[...] I tagli di prezzo fanno guadagnare qualche vendita in più anche alla Xbox One [...] => 1381 pezzi.
Povera Microsoft, così diventa imbarazzante...
Non è che sia una novità in casa Nintendo.
Vedi Game boy/ Game Boy color/ Game Boy advance.
Sempre refresh hardware è stato, specie nei primi 2 device (tanto che il color era uguale al pocket).
Nelle portatili ha la leadership, e si può permettere di fare ciò che vuole.
In ogni caso, se sono furbi, faranno come il precedente da me citato, continuando a far uscire giochi per le piattaforme inferiori e aumentando progressivamente il parco giochi esclusivo delle nuove.
BTW: era ora che la Vita prendesse un po' vita. Serve rivalità nel settore.
Devi considerare che questa è la seconda versione di Monster Hunter 4, e sommando le vendite si arriva ad almeno 5 milioni di copie nel solo Giappone). Se ora vende "poco" è solo perchè ormai lì il gioco ce l'ha chiunque.
Di nulla
Da noi è arrivata la versione definitiva (4G in Giappone). Io ho comprato il gioco una settimana fa ma per mancanza di tempo non l'ho ancora potuto iniziare
Con i mobile non c'è un organo simile e in pratica ognuno conta per sé (esempio Mistwalker che dice "abbiamo raggiunto i 2 milioni di download con Terra Battle").
Tra l'altro non avrebbe molto senso inserire un titolo free2play (gratuito) in una classifica di vendite.
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