Marathon: annunciata finalmente la data di uscita dell'extraction shooter di Bungie
Non prendete impegni per marzo
di Klarth Curtiss
Dopo diversi periodi di testing dai risultati altalenanti e una campagna marketing non proprio vincente, sembra che l'epopea di Marathon, il nuovo extraction shooter di casa Bungie, stia finalmente per giungere al traguardo.
Proprio in questi giorni, sono stati pubblicati un paio di video del titolo, sia per mostrare le classi che potremo utilizzare, sia per annunciare le edizioni di lancio, le periferiche corredate e (soprattutto) la sua data di uscita.
Proprio in questi giorni, sono stati pubblicati un paio di video del titolo, sia per mostrare le classi che potremo utilizzare, sia per annunciare le edizioni di lancio, le periferiche corredate e (soprattutto) la sua data di uscita.
Cominciando dal video riguardante le classi, ce ne saranno un totale di sei, più una bonus:
- Distruttore: la classe pensata per rimanere il più possibile nella mischia, che utilizza una versione modernizzata dell'armatura Mjolnir della trilogia originale (che anche i fan di Halo riconosceranno). I suoi punti forti sono i propulsori che gli consentono di riposizionarsi rapidamente, uno scudo antisommossa per proteggere la sua avanzata e dei missili a ricerca di calore sulla spalla.
- Assassino: adatto per i giocatori che vogliono mettere KO i propri avversari senza farsi notare. La sua peculiarità è la possibilità di diventare invisibile (per quanto l'abilità abbia una debolezza, in quanto curarsi, sparare o correre troppo velocemente rivelerà momentaneamente il suo utilizzatore), unita a dischi in grado di creare cortine fumogene; insomma, un vero maestro dello stealth.
- Ricognitore: lo scout del gruppo. In grado di tracciare gli avversari sia con dei ragni esplosivi a ricerca, sia con gli impulsi del suo elmetto, che tracceranno in egual modo corridori controllati dal computer e non. Inoltre, la distruzione dello scudo di un avversario causerà il rilascio di impronte sul terreno, mentre qualora dovessimo essere noi quelli tracciati, un breve segnale ci avvertirà del pericolo.
- Teppista: Il velocista per eccellenza. Un telaio che consente scivolate e doppi salti, oltre alla possibilità di trasformare il proprio braccio sinistro in un cannone, che spara un proiettile cinetico per spostare gli avversari.
- Ladro: gli extraction shooter non sono solamente PvP, ma anche portarsi a casa più bottino possibile, ed è proprio questa la specialità della classe. Con il suo visore è in grado di vedere i contenitori di bottino attraverso le pareti, oltre a poter schierare una farfalla meccanica che, con la sua frusta, può prelevare gli oggetti sia dall'ambiente che dagli avversari (oltre a marcare gli avversari offrendo così ricognizione). Infine, da vero artista del furto che si rispetti, è dotato di un rampino utilizzabile ovunque, poiché si attaccherà a mezzaria senza bisogno di appigli solidi; gli sviluppatori specificano inoltre che tutte le statistiche della classe aumenteranno in base alla capienza dello zaino, poiché l'obiettivo era proprio quella di creare una classe per i fanatici del bottino.
- Medico: non poteva mancare la classe di supporto. Il medico da campo, come ci si poteva aspettare, è in grado di schierare due tentacoli a distanza dai propri guanti per fare da defibrillatore agli alleati, nonché lanciare simpatici droni che ripristineranno la loro vita. Il medico può inoltre sovraccaricare i guanti per potenziare l'arma e, qualora dovesse distruggere uno scudo, attivare un'EMP sugli avversari, oltre a condividere gli effetti degli oggetti curativi usati su sé stesso con gli alleati.
- Recluta: la classe che molti fan del genere identificano con il nome "Scav". Utilizzare questa classe ci mettere automaticamente in coda in solitaria per entrare in una partita con un kit predefinito, in questo modo non perderemo niente, ma tutto ciò che guadagneremo sarà un'aggiunta. Inoltre, per rendere la vita più semplice a chi sta tentando di rimettersi in piedi, la recluta può indossare una maschera per confondersi con i nemici controllati dal computer, in modo da non venire fucilato a vista da loro.
Parlando finalmente della data di rilascio: Marathon arriverà il prossimo 5 marzo su PC (tramite Steam), Playstation 5 e Xbox Series X/S, completo di Cross Play e Cross Save, in ben tre diverse edizioni:
- La standard, venduta a un prezzo di 39,99€ che includerà tutti i contenuti del lancio (classi, mappe, eventi) e tutti gli aggiornamenti che saranno rilasciati nel corso dell'anno (ricordiamo infatti che nulla di relativo al gameplay sarà messo a pagamento), oltre a diversi elementi estetici per il gioco e anche per Destiny 2;
- La Deluxe, al prezzo di 59,99€, che include gli stessi contenuti della standard più l'accesso al primo pass a pagamento, 200 gettoni per lo sblocco delle ricompense sul suddetto pass e diversi elementi estetici aggiuntivi per le armi e i corridori;
- La Collector, al prezzo di 199,99€, che include ovviamente tutti i contenuti delle due precedenti, una statuetta della classe Ladro con led funzionanti, una toppa in ferro, sei cartoline e un poster lenticolare, il tutto racchiuso in una scatola esagonale
Oltre a ciò è stato annunciato l'arrivo di un Controller DualSense in edizione limitata, venduto al classico prezzo di 84,99€, che sarà acquistabile sul sito Playstation Direct a partire dal 29 gennaio e che sarà ufficialmente disponibile dal 5 marzo, nonché una versione limitata delle cuffie Pulse Elite Wireless di Sony.
Lasciandovi qui sotto il trailer di lancio e dell'edizione da collezione lasciamo ora la parola a voi: darete una speranza all'ultima fatica di Bungie (magari sperando arrivi ai livelli qualitativi di Arc Raiders)? O siete ancora scettici dell'operazione?
Fatecelo sapere nei commenti!
Fonti consultate:
Comunicati stampa
Canale ufficiale YouTube di Marathon
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