Studio giapponese mantiene una promessa: 64.901 persone nei credits di un videogioco
Il developer di Twilight Moonflower ha impiegato 300 ore per inserire tutti i nomi in una sequenza di titoli di coda da 30 minuti, dopo una promessa su X diventata virale
di Ironic74
Lo studio indipendente giapponese ConnectedShadowGames ha mantenuto una promessa che si è rivelata più impegnativa del previsto: inserire nei titoli di coda del proprio videogioco horror cooperativo Twilight Moonflower i nomi di tutti coloro che avevano messo "mi piace" a un post su X (ex Twitter).
Una promessa virale che è costata 300 ore di lavoro
Il creatore del gioco, che si firma con lo pseudonimo TaT, aveva lanciato quella che sembrava una semplice iniziativa promozionale: chiunque avesse messo "mi piace" al suo post sarebbe stato inserito nei crediti finali. Il risultato ha superato ogni aspettativa, con ben 64.901 utenti che hanno risposto all'appello.

Mantenere fede alla parola data si è trasformato in un'impresa titanica. Come ha raccontato lo stesso sviluppatore in un post social: "Nel tentativo di far notare il mio gioco sviluppato da solo, ho promesso di accreditare nei titoli di coda tutti coloro che avessero messo 'mi piace' a un post su X. Il risultato? Circa 60.000 persone hanno messo 'mi piace', ma sono riuscito a inserirle tutte dopo 300 ore di pura determinazione."
Un finale epico per un gioco horror cooperativo
La sequenza dei titoli di coda di Twilight Moonflower dura 30 minuti ed è accompagnata da una canzone originale composta e scritta dallo YouTuber Creator KY, creata appositamente per l'occasione.
Il gioco racconta la storia di Shota, un creatore di videogiochi indie che torna nel suo paese natale alla ricerca dei ricordi d'infanzia legati a una ragazza fragile con cui giocava da bambino. Una volta arrivato, si ritrova trasportato in una versione distorta della cittadina.
Giocabile in solitaria o con un massimo di tre amici, Twilight Moonflower sfida i giocatori a identificare e sigillare fenomeni soprannaturali mentre evitano gli yokai (creature del folklore giapponese) che vagano per l'ambiente di gioco. Con tre finali diversi, una modalità Time Attack e una modalità Custom che permette di regolare i parametri di gioco, il titolo promette una buona rigiocabilità.
Il lancio su Steam
Inizialmente previsto per il 2024, Twilight Moonflower sarà finalmente disponibile su Steam per Windows il 30 gennaio 2026.
Questa vicenda testimonia non solo l'impegno e la dedizione degli sviluppatori indipendenti nel promuovere i propri lavori, ma anche come le strategie di marketing virale possano trasformarsi in sfide concrete che richiedono un enorme investimento di tempo e risorse.
Fonte: automaton media