Outward 2: annunciata la data di uscita del gdr open world con un trailer molto particolare

In un periodo di crisi di componentistica PC, l'accessibilità è il miglior biglietto da visita

di Klarth Curtiss

Il primo Outward è stato un titolo singolare nel panorama dei giochi di ruolo. Si trattava infatti di un open world che, nonostante il suo setting fantasy, era estremamente votato al realismo e alla componente survival, richiedendo di creare le proprie pozioni, dipingere su un libro le magie per poterle attivare e così via, il tutto con la possibilità di godersi l'esperienza con un amico.

Nonostante questa sua natura parzialmente brutale, il titolo di Nine Dots Studio ha avuto un ottimo successo, tanto da convincere gli sviluppatori a crearne un sequel. Dopo mesi di silenzio è infatti stata rivelata la sua data di uscita, insieme ad altri dettagli, ma utilizzando un trailer alquanto comico.
 
Outward 2 dice si al fotorealismo ma anche all'accessibilità

Il primo capitolo, a livello di requisiti tecnici su computer, era decisamente permissivo, richiedendo a malapena una Nvidia 660 e 6gb di RAM per girare. Dopo sette anni dal rilascio dell'originale chiaramente il panorama del gaming si è evoluto e gli sviluppatori hanno potuto puntare a un comparto tecnico degno di nota, che è stato uno dei punti salienti del nuovo trailer (che vi lasciamo in fondo alla notizia), presentato da una simpatica patata pupazzo.

La domanda però sorge spontanea: se il primo aveva dei requisiti così bassi e il secondo ha alzato sensibilmente l'asticella, come faranno a goderselo i fan che non hanno potenziato la propria macchina in questi anni? La risposta è presto detta: nei settaggi grafici del gioco sarà anche disponibile la qualità "patata", un'impostazione ancora più minimale che richiederà a malapena una Nvidia 750 Ti (scheda grafica da 2GB di memoria video).
Nel video questo settaggio viene definito "gameplay liscio come l'olio con immagini nitide, questa è vera grafica!"; ovviamente, per i giocatori dotati di macchine più potenti, sarà possibile osare con i settaggi, in quanto, dall'impostazione grafica media in su, si passa a una Nvidia 3060 come requisito consigliato (per il 2K e non il full HD), mentre per il 4K a settaggi ultra è consigliata una 4080 con 32GB di RAM.

In un mondo in cui si cerca sempre di più il fotorealismo, al costo dell'esclusione di una buona fetta di utenza (costringendola magari ai compromessi delle versioni console), è ammirevole come uno studio abbia deciso di tenere fede alle sue origini in questo modo.

In chiusura, è stato annunciato che il titolo uscirà in accesso anticipato il prossimo 7 luglio su Steam, Epic Games Store e GOG.


Fonte consultata:
DualShockers
 
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