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Notizia del 07/06/2011 OKNOtizie
Pokémon Versione Bianca e Nera: Recensione

Pokémon Bianco CoverSono passati undici anni dal mio primo incontro coi mostriciattoli tascabili di casa Nintendo, da quella serie a cartoni animati cominciata in sordina nel pomeriggio dell’ultimo giorno di vacanze natalizie della terza media e trasformatasi in un successo planetario, da “The bad touch” della Bloodhound Gang che in quel periodo impazzava per radio e nei canali di video musicali e da quel Pokémon Rosso per Game Boy che era a 8 bit e in bianco e nero ma riuscě ad appassionare me e centinaia di italiani in piena era Playstation.
In questi undici anni di console Nintendo ne sono uscite tante e di generazioni di Pokémon se ne sono succedute ben cinque, eppure, ogni volta che comincio un nuovo titolo di questa serie, il sentimento che provo č lo stesso che provai in quel lontano giorno della terza media, lo stesso che provň il giovane protagonista della serie, entusiasta al pensiero di cominciare un viaggio lungo e affascinante in un mondo pieno di avventure.
Ad ogni nuova uscita della saga di Game Freak e Nintendo, mi rendo conto di come le parole della terza sigla americana del cartone animato, riadattata in italiano per il terzo film, si adattino perfettamente ad esprimere i sentimenti di molti giocatori (me compreso) quando accendono la loro console per gustarsi la nuova avventura.
Questo č un mondo tutto nuovo, ed č tutto qui per te. Questo č il mondo tuo, e meglio non ce n’č. Prima o poi lo conquisterai, se tutti tu li acchiapperai”.
Anche Pokémon Bianco (Poketto Monsutā Howaito), ultimissimo titolo della serie per Nintendo DS uscito da qualche mese in Italia in coppia con il suo complementare Pokémon Nero (Poketto Monsutā Burakku), non fa eccezione. La sensazione, infatti, sarŕ ancora una volta quella di un viaggio in un nuovo luogo straordinario e affascinante, di un’avventura da ricordare di cui adesso andremo a sviscerare gli aspetti.
Una precisazione prima di partire per il nostro viaggio. Come da consuetudine della serie, anche stavolta saremo chiamati a scegliere se impersonare un personaggio maschile o uno femminile. Per motivi di praticitŕ, svolgeremo la nostra recensione seguendo la mia scelta personale e riferendoci dunque al personaggio maschile, che chiameremo Kotaro.

Pokémon Bianco recensione 1


Il gioco č ambientato a Unima (Isshu, nella versione originale), una regione molto distante da quelle che fecero da teatro ai precedenti capitoli.
Pokémon Bianco Rece Immagine 1Nella ridente cittadina di Soffiolieve, vivono tre giovani amici d’infanzia. Komor (Cheren, nella versione originale) č un ragazzo saccente, affidabile e alla ricerca della forza, Belle (Bel) č una ragazza ingenua, spensierata e dal cuore gentile, mentre Kotaro sta nel mezzo, avendo un carattere giusto, equilibrato e privo di inclinazioni particolari.
Un bel giorno, i tre ragazzi ricevono un pacco proveniente dalla professoressa Aralia (Araragi), una studiosa che vive nella loro cittŕ. Il pacco contiene tre Pokémon: il porcellino di fuoco Tepig, la lontra d’acqua Oshawott e il serpentello d’erba Snivy. Ognuno dei tre ragazzi dovrŕ scegliere la bestiola che lo accompagnerŕ nel suo viaggio e sarŕ dunque pronto per partire per la propria avventura, che lo porterŕ a sfidare gli otto capipalestra della regione di Unima per guadagnarsi l’accesso alla Lega Pokémon, il piů ambito torneo di lotta.
Intorno a questa semplice trama di base si svilupperanno poi numerose sottotrame che la incroceranno.
La prima di queste riguarda il mito delle origini di Unima.
Un’antica leggenda, raccontata a piů riprese nel videogioco, narra che la regione di Unima fu creata da un mitico Pokémon drago, che viveva insieme a due fratelli noti come gli eroi leggendari.
Un allontanamento fra i due fratelli, che volevano perseguire uno la veritŕ e l’altro gli ideali, generň una trasformazione nel leggendario drago, che si scisse in due differenti Pokémon, il drago bianco del fuoco Reshiram e il drago nero del fulmine Zekrom.
Pokémon Bianco Rece Immagine 7Dopo una lunga battaglia, che vide i due Pokémon in paritŕ, i fratelli appianarono le loro divergenze, ma la lotta leggendaria si ripresentň con i figli dei due eroi e fu allora che Reshiram e Zekrom, furiosi, rasero al suolo Unima con i loro devastanti poteri, per poi scomparire.
Nonostante questa sia una storia di tanti anni precedente alle vicende di Pokémon Bianco, come tutte le leggende ha un fondo di veritŕ, e il nostro Kotaro scoprirŕ a sue spese che la leggenda sta per rivivere…
Legata a questa vicenda č la presenza del Team Plasma, un ordine simil-templare comandato dal perfido Gechis che organizza comizi in giro per Unima propugnando la nascita di una nuova, utopistica societŕ che prevede la separazione fra i Pokémon, che dovrebbero vivere liberi, e gli umani che invece, secondo loro, li sfruttano.
Per raggiungere il loro scopo, gli uomini del Team Plasma non guardano in faccia niente e nessuno e, ai loro sermoni nelle piazze delle principali cittŕ, affiancano furti, maltrattamenti e azioni poco lecite che stridono coi loro propositi.
Nel corso della sua avventura, Kotaro li incontrerŕ e affronterŕ a piů riprese, cosě come molte volte troverŕ sul suo cammino N, ragazzo dai molti misteri che persegue gli stessi ideali del Team Plasma ed č legato a doppio filo sia al succitato ordine sia alla leggenda di Reshiram e Zekrom.

Pokémon Bianco recensione 2


Il viaggio di Kotaro lo porterŕ a visitare un mondo ricco di locations di grande atmosfera. Condotto per mano da un’avvincente trama, il nostro protagonista visiterŕ la regione di Unima in lungo e in largo, alla ricerca di amici mostri da catturare e da trasformare in compagni d’avventura.
Pokémon Bianco Rece Immagine 2Il mondo di Pokémon Bianco non manca, anche stavolta, di varietŕ. Vedremo con i nostri occhi cittadine, boschetti, corsi d’acqua, foreste, paludi, un deserto con annesse tempeste di sabbia e sabbie mobili, una gigantesca montagna-miniera, una spettacolare caverna le cui rocce brillano poiché conducono energia elettrica, antiche rovine, villaggi costruiti sopra un ponte, stazioni ferroviarie, porti, parchi di divertimenti, centri commerciali. Ma, soprattutto, quello che differenzia Unima dalle precedenti terre visitate dagli aficionados della saga: la tecnologia.
Ispirata nell’intenzione degli autori agli Stati Uniti d’America (in particolare a New York City e a Manhattan), Unima č una terra molto piů angusta, grigia, in un certo senso quasi futuristica rispetto alle precedenti regioni. Simbolo di questo slancio tecnologico č Austropoli, la gigantesca cittŕ portuale che spicca per i suoi enormi grattacieli neri. Sovraffollata, piena di palazzi altissimi e scuri dai molteplici piani e di gente che corre affannosa per le vie della cittŕ o per i moli del porto, perché ha una nave da prendere o magari anche solo un gelato da mangiare al rinomato chiosco. Esclusive feste private, la riproduzione digitale dello staff della Game Freak, pubs, sedi di associazioni, ma anche ballerini ambulanti che danzano nella piazza principale, vicoletti bui e lerci, cassonetti dell’immondizia: Austropoli č moderna, enorme, ma anche claustrofobica, alienante e cupa.
Pokémon Bianco Rece Immagine 10Caratteristica fondamentale di Unima sono poi i numerosi ponti che collegano le varie cittŕ, che possono essere piů o meno grandi passaggi di mattoni ma anche giganteschi e lunghissimi agglomerati di cemento e metallo simili al ponte di Brooklyn, che fan venire paura al solo guardar giů come se fossero montagne russe, con le loro dimensioni e le strade asfaltate percorse a tutta velocitŕ da camion che vi scorrono sotto.
Leitmotiv di Pokémon Bianco č la forma geometrica dell’esagono, che compare in tutti i menu del gioco, nella disposizione delle Pokéball al centro Pokémon e persino nella pianta della stessa Unima, le cui cittŕ sono disposte esattamente secondo una forma esagonale, obbligando il giocatore a compiere un lineare percorso di tale forma nel corso delle sue peregrinazioni.
Questo rende il mondo di gioco piů ristretto rispetto alle vastitŕ viste nei precedenti giochi, ma non mancheremo comunque di incontrare le personalitŕ piů disparate nel corso del nostro viaggio, rendendo Unima, per quanto piccola e straniante che sia, un mondo vivo e pulsante.

Pokémon Bianco recensione 3


Tre amici d’infanzia che compiono un viaggio avventuroso alla ricerca di un sogno, un’antica leggenda, un gruppo di malvagi e un misterioso ragazzo che tentano di scoprirne le veritŕ. Questi gli elementi di una trama che fa di Pokémon Bianco qualcosa di nuovo rispetto alle precedenti avventure.
Ciň che di piů, rispetto al passato, spicca come elemento di novitŕ č, infatti, la presenza di una vera e propria trama portante, che si affianca al classico viaggio di formazione con palestre e tornei.
Pokémon Bianco Rece Immagine 3I personaggi che Kotaro incontrerŕ lungo il suo cammino, siano essi i suoi due amici d’infanzia o eminenti personalitŕ del mondo di Pokémon Bianco, saranno tutti attivi e avranno modo di intraprendere col nostro eroe diversi discorsi.
Belle e Komor non sono semplici personaggi “da tutorial” come in passato. Ognuno di loro ha un suo carattere, e insieme al nostro giocatore formano un trio con una precisa simbologia e un suo ruolo all’interno della storia, un po’ come accadeva ai tre protagonisti di Raikou: La leggenda del tuono.
I capi-palestra, da sempre colonna portante dell’universo Pokémon, anche stavolta saranno perfettamente caratterizzati, ognuno di essi perfettamente riconoscibile nelle sue caratteristiche, e sarŕ difficile dimenticare il trio di giovanissimi camerieri formato da Chicco, Spighetto e Maisello, la “big mama” Aloč, l’eccentrico artista Artemisio, la bionda idol Camelia, il burbero magnate delle miniere Rafan (vestito come un cowboy texano, fantastico!), la giovanissima pilota Anemone, il glaciale Silvestro, la vivacissima Iris e il vecchio e saggio Aristide.
Come dite? Le palestre sono otto, ma io ho citato piů di otto nomi?
Questo perché, pur restando consolidato nella sua struttura vincente, Pokémon Bianco offre delle piacevoli variazioni sul tema, in quanto, pur restando pedine importanti della trama, non tutti i capi-palestra potranno essere affrontati dal giocatore. Nella prima palestra la sfida sarŕ con uno solo dei tre camerieri, in base alla scelta del nostro Pokémon iniziale, e nell’ultima il capo-palestra varia a seconda della versione, avendo Iris nella versione bianca e Aristide in quella nera. Ma non si preoccupi il giocatore, anche se non ci toccherŕ affrontarli in combattimento, questo non significa che non avremo a che fare con tutti i capi-palestra. La trama di Pokémon Bianco, infatti, dŕ spazio a ognuno di loro, e il loro ruolo non si esaurisce con la lotta per la medaglia ma avremo modo di interagirci prima e dopo la lotta in diversi contesti che ci aiuteranno a renderli personaggi decisamente a tutto tondo.
Pokémon Bianco Rece Immagine 8A tessere i fili di tutta la vicenda sono loro, N e il Team Plasma, personaggi carismatici, inquietanti, misteriosi, che scandiscono con le loro vicendevoli comparse una storia avvincente e cupa che ben fa onore ai colori scelti per i giochi. Il percorso di maturazione delle storie, giŕ avviato con i piani malvagi dei Team Idro, Magma e Galassia, giunge qui al suo culmine, e nel mondo dei Pokémon fa la sua comparsa il male propriamente detto, nella figura di personaggi carismatici, loschi e inquietanti, che fra incredibili intrighi e scene apocalittiche tramano in nome di opinabili utopie.
Pokémon Bianco ci porta dunque, dopo tanti anni di esperienze con questi simpatici mostriciattoli, a una riflessione. I Pokémon sono, per citare la Bloodhound Gang, esseri viventi che devono vivere liberi nel loro habitat come nei documentari di Discovery Channel, lontani dal giogo degli esseri umani che li catturano e li obbligano a lottare? Oppure, c’č dell’altro, e fra Pokémon e umani intercorre un legame indissolubile di fiducia e lealtŕ? Non sono forse, sia i Pokémon che gli umani, esseri viventi in egual misura?
E’ il Team Plasma il malvagio della storia, o sono in realtŕ gli esseri umani ad essere malvagi?
Eppure, al giocatore risulta assai difficile credere che quello di Pokémon Bianco sia un mondo malvagio. Un mondo fatto di ranger simili a Carmen Sandiego che ti regalano bacche, di cloni di Bull Hurley di Over the top che, scherzando, si presentano “Io sono Snorlax!”, di passanti impiccioni sempre pronti a rivelarti qualche pettegolezzo, di strampalate lezioni di giapponese alla tv, di ragazze che organizzano spettacoli improvvisati coi loro Pokémon, di anziani e austeri maestri che credono in fondamentali valori e sono pronti a trasmetterli a chi ritengono ne sia degno, di esploratori enormi e barbuti che sembrano minacciosi ma che, sorridendo, regalano importanti massime di vita scritte in hiragana, di rivali agguerriti che nel momento del bisogno corrono in aiuto dei loro amici salvandoli da situazioni mortalmente pericolose.
In un mondo cosě, se č vero che c'č il male, di certo non si trova in giro per le strade. Spetterŕ perň al giocatore, addentrandosi in terre inesplorate e imparando a conoscere le mille e piů persone e Pokémon che le abitano, stabilire dove stia il bene e dove il male.
Quel che č certo č che mai come adesso possiamo dir vera quella strofa della storica sigla americana della prima stagione dell’anime che faceva “You’re my best friend, in a world we must defend…”.

Pokémon Bianco recensione 4


Pokémon Bianco si pone come un nuovo inizio rispetto al passato, dunque gli autori hanno operato la logica scelta di presentare un mondo tutto nuovo, popolato unicamente da creature mai viste prima, per creare un coinvolgimento maggiore e una maggiore atmosfera per la regione di Unima. Non si preoccupino i fans piů sfegatati, vecchie conoscenze sia bestiali che umane faranno la loro comparsa nel corso del gioco, ma soltanto dopo la conclusione dell’avventura principale. Prima di allora saremo un ragazzo della cittadina di Soffiolieve, che non ha mai visto alcun Pokémon di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh e non vede l’ora di far la conoscenza delle circa 150 nuove creature caratteristiche di Unima.
Pokémon Bianco Rece Immagine 4Anche stavolta, i creatori si sono sbizzarriti. Fra le creature che potremo catturare, infatti, annoveriamo stramberie come maiali lottatori di sumo con la barba di fiamme, cagnoloni con baffi cosě lunghi che quasi ci inciampano su, scimmie d’erba col ciuffo alla Elvis Presley, morbidi cuscini semoventi rosa, carpentieri muscolosi che portano con loro travi di legno o enormi blocchi di pietra, manguste con lo sguardo allucinato, Daruma viventi, lucertole che si tiran su le braghe, spettri di sarcofagi egizi, mucchi d’immondizia semoventi, gothic lolite, gelati viventi, meduse coi baffoni e la corona, candelabri viventi, tenerissimi orsetti col moccio al naso e orsi polari con la barba di ghiaccio, insetti che giocano a fare i supereroi o i cavalieri medievali, gatti esperti di arti marziali, orchi simili a geni della lampada che sembrano usciti da Lamů, spaventosi draghi e chi piů ne ha piů ne metta.
Va detto che alcuni di questi, invero, sembrano le brutte copie di mostri giŕ apparsi in giochi precedenti e sono piuttosto banali, e che altri invece non sono propriamente bellissimi e fanno rimpiangere le creature dei giochi precedenti. E’ il caso, ahinoi, dei Pokémon leggendari che sono in parte anche il perno di tutta la vicenda. Reshiram e Zekrom appaiono anonimi, oscuri, dalle linee dure e dalla scarsa espressivitŕ. Gli manca del tutto la possanza evocata da bestie come Articuno, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh o Kyogre e sembrano piů simili a futuristici Digimon che a creature viventi, per quanto leggendarie che siano. La progressiva scomparsa di linee morbide nei tratti dei mostri tascabili sta affliggendo la serie ormai da qualche generazione e il fan affezionato puň solo sorridere nel ricordare il pacioso, morbidissimo e rotondo Snorlax, conscio che Pokémon come lui non ce ne sono piů.
Si tratta comunque di un problema relativo che tocca l’animo del fan navigato ma che non compromette la buona riuscita del gioco, poiché affezionarsi ai Pokémon da tenere nella propria squadra sarŕ piů facile di quanto sembri, aldilŕ del design poco riuscito di molti.

Pokémon Bianco recensione 5


Nonostante tutte queste novitŕ, il gameplay di Pokémon Bianco non č poi cambiato cosě tanto, rispetto ai suoi predecessori.
Ciň che rende piů piacevole e varia l’esperienza di gioco sono degli indubbi miglioramenti grafici, che aiuteranno a creare dei combattimenti decisamente piů vivaci, sebbene la loro struttura sia quella ormai nota. Avremo numerosissime animazioni, Pokémon che chiudono gli occhi quando dormono durante la battaglia e che si muovono in continuazione con gran vivacitŕ (guardare il cagnolone Herdier che scodinzola e si dimena tutto contento non ha prezzo), zoom in avanti e in indietro della telecamera a seconda dei Pokémon che attaccano in quel dato momento. All’ormai rodata lotta 2 vs 2 si aggiunge adesso la possibilitŕ di lottare tre contro tre, sia posizionando i Pokémon sulla stessa riga sia spostandoli come se fossero su un’immaginario rullo. Una piacevolissima variante che permette al giocatore di creare nuove e innumerevoli strategie, sfruttando le classiche debolezze e resistenze ma anche la possibilitŕ di diverse mosse di colpire nello stesso momento tutti i Pokémon avversari e, in qualche caso, anche incidentalmente quelli vicini della nostra squadra.
Pokémon Bianco Rece Immagine 5Le migliorie grafiche non si presentano soltanto nelle battaglie. Se la visuale č ancora isometrica e i personaggi sono ancora piccoli ometti in 2D, il mondo di gioco č completamente tridimensionale e in numerosi frangenti (come la giŕ citata Austropoli o i ponti piů tecnologici) la visuale ruoterŕ, con una telecamera variabile che ci darŕ un maggior effetto 3D davvero piacevole. A demerito della grafica, va perň detto che, agli inizi del gioco, il proprio Pokémon visto da dietro in combattimento appare troppo pixelloso e troppo poco riconoscibile, ma č un difetto minimale che scompare con le progressive evoluzioni, con gli zoom e con i Pokémon che compaiono piů avanti.
Inoltre, insieme all’alternanza di giorno e notte, stavolta si alternano (una per ogni mese del mondo reale) anche le stagioni, creando differenze nel mondo di gioco come presenza di questo o quel Pokémon in una determinata stagione, ghiacciai che si sciolgono rivelando passaggi o laghetti che si ghiacciano impedendo la pesca di Pokémon o creando passaggi laddove prima era impossibile proseguire.
Decisamente di buona fattura č anche il comparto sonoro, con musiche orchestrate di grandissimo appeal, effetti sonori gradevolissimi sia per gli agenti atmosferici e i rumori dell’ambiente sia per gli effetti delle mosse e soprattutto per i versi dei Pokémon, adesso finalmente riconoscibili (il giŕ citato Herdier, cosě come la sua evoluzione Stoutland, abbaia magnificamente come un cane vero). Non mancherŕ poi nel gioco un’ulteriore piccola sorpresa canora, al giocatore il piacere di scoprirla.
Il multiplayer, da sempre fiore all’occhiello della serie, č qui portato all’estremo, grazie all’Intramondo e al Dream World, due nuove modalitŕ di gioco che renderanno decisamente piů interessante e longevo l’ormai collaudato (e sempre piů approfondito ad ogni capitolo) uso del wireless, del wi-fi e persino di Internet, tramite uno speciale sito collegato al gioco dove č possibile divertirsi in svariati modi.
In tutto questo fior fior di novitŕ, dispiace tuttavia che alcune belle idee dei capitoli precedenti, che magari si davano per scontate, siano state eliminate, come il divertente sottogioco delle gare Pokemon (qui sostituito dal Pokémon Musical, minigioco poco attivo e di utilitŕ nulla), la possibilitŕ di avere il proprio Pokémon che trotterella insieme al giocatore o la compatibilitŕ con quella meraviglia che era il Pokéwalker.
E’ da segnalare anche un uso praticamente nullo del touch screen, che č relegato praticamente solo al multiplayer (con la bruttissima e inutile schermata del wireless tutta nera con gli esagoni lampeggianti che occupa tutto lo schermo) mentre poteva essere usato per avere comode shortcuts per i menu o un grande e comodo orologio come nei capitoli precedenti.

Pokémon Bianco recensione 6


E’ innegabile che Pokémon Bianco sia un Pokémon rinnovato, che propone degli elementi di novitŕ rispetto ai capitoli precedenti, pur mantenendo intatta la sua giocabilitŕ.
La trama del gioco avvince, colpisce e fa riflettere e insieme alla classica struttura di palestre e Lega crea un fantastico intreccio.
Pokémon Bianco Rece Immagine 6Girare per la regione di Unima č affascinante. Si incontrano moltissimi personaggi, si possono fare moltissime cose e il mondo di gioco č vivo, pulsante e ricco, come di consueto, di grande ironia.
Tuttavia, il gioco č sin troppo facile, rispetto ai suoi predecessori. La struttura a esagono del mondo rende i percorsi brevi e lineari, ci si mette davvero poco a passare da una palestra all’altra, non ci sono quasi piů quelle caverne e quelle foreste immense e sterminate in cui perdersi fra una cittŕ e l’altra, le cittŕ stesse sono molto piů piccole (il negozio e il centro Pokémon sono ora unificati in un unico edificio) e Unima si percorre relativamente in poco tempo.
Le strategie e i combattimenti sono inoltre molto facilitati. Ad esempio, adesso le MT (mosse che si possono insegnare ai Pokémon e che nei giochi precedenti erano “usa e getta”) si possono usare all’infinito, mentre le MN (mosse da insegnare ai Pokémon che possono essere usate al di fuori della lotta per tagliare alberi, nuotare, volare o spostare massi, ma che una volta insegnate non possono essere sostituite con altre mosse) sono state ridotte di numero ed č possibile completare l’avventura principale senza aver mai insegnato quasi nessuna di queste ad un Pokémon.
I combattimenti contro gli allenatori e i capi-palestra sono decisamente facili, salvo rarissimi casi, per poi farsi piů impegnativi soltanto nell’ultima fase dell’avventura e dopo la fine della storia principale.
Pokémon Bianco Rece Immagine 9Una volta conclusi i titoli di coda, il gioco prosegue come di consueto, donandoci nuovi obbiettivi come la cattura di tutto il bestiario (con la possibilitŕ di catturare anche i quasi cinquecento Pokémon dei precedenti giochi perché li troveremo in giro per zone di Unima prima inaccessibili, potremo scaricarli dai titoli precedenti o scambiarli tramite wireless o Internet). Catturare i nuovi Pokémon leggendari sarŕ perň sin troppo semplice, al confronto dell’analoga impresa dei giochi precedenti, e la trama che ci conduce nel post-Lega č decisamente debole.
A questo bisogna aggiungere che la trama apocalittica di questo Pokémon Bianco, con i suoi leggendari mostri bianchi e neri dall’aspetto inespressivo e i tratti ruvidi, con le sue plumbee cittŕ futuristiche, č sě avvincente nonché una piacevole variazione sul tema del classico gioco Pokémon, ma il fan che da tanti anni segue la saga sentirŕ che qualcosa si č perso. Introdurre il male nell’universo Pokémon fa irrimediabilmente scemare la dimensione, che animava i titoli precedenti, di grande vacanza estiva all’insegna dell’avventura, di mondo su misura di bambino dove poter socializzare e fare amicizia con chiunque grazie all’interesse comune per le bestiole tascabili, di universo dove il bene e il male non erano propriamente distinti ma sfumavano nel cuore delle persone.
Rimane un titolo pregevolissimo, che per certe cose č un notevole passo in avanti per la serie di Game Freak e Nintendo e che fa divertire e appassionare, ma, pur con tutte le sue novitŕ e la trama matura e avvincente, non č il migliore della serie.
Per chi non ha mai giocato un titolo Pokémon prima d’ora probabilmente sarŕ un ottimo punto di partenza. I vecchi fans lo troveranno indubbiamente interessante e innovativo, ma alla fine della fiera tenderanno a preferire di svariate distanze i placidi boschetti e l’estate perenne della regione di Kanto o i bellissimi tramonti dorati sulle torri in stile Kyoto della regione di Johto alla claustrofobica e cupa Unima, il saggio professor Oak alla giovane Aralia e il maestoso, morbido e lucente Ho-Oh allo spigoloso e oscuro Zekrom.

Autore: Kotaro


Pokémon Bianco e Nero Recensione 1


Pokémon Nero CoverLa quarta console da “viaggio” (č proprio il caso di dirlo visto il gioco di cui stiamo parlando) di casa Nintendo č stata forse la piů fortunata in termini Pokémaniaci: ben tre capitoli della serie hanno visto la luce sui suoi (due) schermi: il “regolare” duo di Pokémon Diamante e Perla (con Platino come update), gli esplosivi remake Pokémon HeartGold e SoulSilver e la coppia che qui prendiamo in analisi, ovvero gli “sperimentali” Pokémon Bianco e Nero.
Perchč “sperimentali”?
Lo scopriremo solo leggendo...

Pokémon Nero recensione 1


Pokémon Nero Rece Immagine 1Il primo impatto appena accesa la console non puň che spiazzare: un video realizzato in Limited Animation ci mostra un uomo con un enorme mantello incoronare un giovane dai lunghi capelli verdi, in un'ambientazione medievale con tanto di cavalieri templari, eppure la sensazione non č quella di essere sul punto di assistere a qualcosa di epico e positivo: le musiche, lo sguardo dell'uomo che raggiunge il futuro re con la corona in mano, i colori scuri, qualcosa ci fa capire che ciň che sta avvenendo non č buono: subito dopo vengono mostrate in una sequenza frizzante e briosa delle immagini di gioco in sequenza, e si capisce che il nostro compito sarŕ di osteggiare questo re e questi templari.
L'inizio č molto brioso, con tre amici che ricevono i loro primi Pokémon e nella loro prima battaglia mettono tremendamente in disordine la stanza del ragazzo(o della ragazza) protagonista: e col tempo questo trio avrŕ modo di scombussolare ben altri edifici...

Pokémon Nero recensione 2


La giocabilitŕ della serie č arcinota ai piů: č un Gioco Di Ruolo con visuale a volo d'uccello, anche se in questo capitolo per la prima volta avremo delle inquadrature dinamiche che faranno ruotare la telecamera in profonditŕ o in altezza.
Il cambio d'inquadrature perň non č l'unica novitŕ: molti punti fermi della serie verranno modificati in maniera piů o meno evidente, rendendo il tutto diverso.
Migliore o peggiore?
Pokémon Nero Rece Immagine 2Questo sta a chi gioca, č impossibile definirlo con certezza.
Perché se č vero come č vero che le MT infinite sono comode per personalizzare la propria squadra e che il fatto che le MN siano diventate facoltative (o meglio, sono state relegate a strumento di esplorazione secondaria) rende il tutto piů comodo e “maneggevole”, č anche vero che queste possono essere viste come delle semplificazioni, come il fatto che Zekrom e Reshiram siano per doveri di trama molto piů facili da catturare rispetto ai leggendari predecessori.
Di innovazioni all'interno delle battaglie ce ne sono poche, eccetto per i nuovi scontri 3 VS 3 che comunque eccetto per il multiplayer sono rarissimi negli scontri coi personaggi del gioco e per l'introduzione di mosse combinate (ma sono solo per i tre starter e ce ne devono essere due in campo, quindi č da considerarsi piů che altro una buona idea da sviluppare di piů nei capitoli futuri).
L'idea di evolvere il concetto di tasto di scelta rapida, che mentre in passato consentiva di utilizzare uno strumento preciso precedentemente selezionato con la sola pressione di esso ora permette di aprire una finestrella dove sono state inserite tutte le opzioni del menů considerate piů utili da tenere a portata di mano (avere la bicicletta, la canna da pesca e la mappa a portata di mano in una volta č qualcosa di utopistico per i giocatori navigati), č perň indubbiamente ottima, e da conservare gelosamente per le generazioni future.

Pokémon Nero recensione 3


Graficamente parlando si ha la maggiore rivoluzione che questi nuovi capitoli hanno da offrire.
Innanzitutto la stessa regione di Unima che ospita questa nuova avventura č completamente diversa dalle precedenti, risultando piů occidentale e “urbana”, addirittura futuristica in un caso.
Poi, le schermate delle battaglie sono ora a telecamera mobile, e i Pokčmon in campo non faranno una movenza particolare all'inizio dello scontro ma si muoveranno durante tutto lo stesso.
Le sopracitate inquadrature dinamiche stupiranno gli esperti della serie che sono abituati a fondali statici e gli effetti dovuti al cambio delle stagioni risulteranno molto gradevoli (personalmente gradisco tantissimo i prati “pennellati” di verde della stagione primaverile, che fanno tanto The Legend Of Zelda: Four Swords Adventures).
Pokémon Nero Rece Immagine 3Di contro perň abbiamo un certo declino per quel che riguarda il design dei mostri.
Alcuni casi risultano particolarmente fastidiosi perché si tratta di Pokémon che riproducono animali che avevano giŕ avuto la loro controparte Poké (perchč fare un Pokémon talpa se c'č giŕ Diglett? Perchč un girino se c'č Poliwag? E' accettabile in casi in cui si prendano tipi d'animali di cui esistono varie razze come i cani, ma in altri casi meno vari fa arricciare un po' il naso), mentre altri risultano fin troppo fuori posto: specie in alcuni casi in cui l'aspetto risulta poco fantasioso come per esempio la candela vivente Litwick, che pare peraltro cugino di un Digimon di prima generazione e stessa sorte tocca all'ammasso di ingranaggi Klink e le sue evoluzioni, mentre in altri casi č semplicemente il design a essere bruttino, inadatto o superfluo: era il caso di fare un sacco dell'immondizia ambulante (considerato che abbiamo giŕ Grimer e Muk)?
Per fortuna perň ci sono anche Pokémon piů simpatici e carini, e anche piů “fighi” nelle evoluzioni piů avanzate, e comunque si finisce per affezionarsi inevitabilmente alla squadra che ci porta in cima al mondo.
Pokémon Nero Rece Immagine 7Un discorso a parte lo merita Gothitelle e le sue pre-evoluzioni: il Pokémon in questione č indubbiamente una Gothic-lolita (lo dice anche il nome, e il nome della sua forma base, Gothita, č ancora piů esplicito in questo senso) e viene da chiedersi se č il caso di realizzare dei Pokémon che rappresentano delle “mode” piů che delle creature che č possibile trovare allo stato selvatico.
Sin dalla prima generazione abbiamo avuto una Ganguro (Jynx), che peraltro causň alcuni problemi in America per via delle labbra abbondanti unite a pelle nera (accuse di discriminazione e successivo cambio del colore della pelle in viola), e il dubbio ora č quanto puň essere considerata normale la presenza in natura di creature basate su stili di vita di stampo modaiolo.
A meno che, forse, non venga svelato che nel mondo dei Pokémon la moda Ganguro e quella delle Gothic-Lolite non sia ispirata proprio da questi Pokémon, ma si tratta piů che altro di illazioni, stesso discorso si potrebbe fare per esempio con il pugilato, magari in quel mondo č nato osservando gli Hitmonchan e il loro modo di lottare (anche se il Pokédex pare affermare il contrario), come nel nostro esistono arti marziali legate al mondo animale (come alcune posizioni della Capoeira).
Anche la regia merita un approfondimento: sono presenti infatti per la prima volta nella serie (eccetto qualcosina in HeartGold e SoulSilver) dei filmati molto ben realizzati in alcuni dei momenti piů concitati della trama, che di par suo sarŕ ben diversa che in passato: piů drammatica, piů seria, piů profonda.

Pokémon Nero Recensione 4


Musicalmente c'č di che compiacersi.
Le musiche di Bianco e Nero sono coinvolgenti, a volte inquietanti a volte particolarmente gioiose, rendono alla perfezione le scene a cui sono abbinate e rimangono facilmente in testa, mentre i versi dei Pokémon ora piů che mai sembrano versi reali di creature reali, e in questo senso stonano con i Pokémon piů vecchi che appariranno a sorpresa da un certo punto della storia in avanti.
Pokémon Nero Rece Immagine 4Ci sono anche delle sorprese musicali per i nostalgici che andranno perň “scovate”, cosě come in alcune situazioni si potrŕ giocare col numero di strumenti che andranno a plasmare il sottofondo, in una maniera simile ma diversa da ciň che accadeva in F-Zero GX per Nintendo Gamecube, dove a ogni giro di pista si aggiungeva un nuovo strumento musicale alla colonna sonora.
Sommo gaudio per la parziale eliminazione della fastidiosa “sirena” che si attivava in passato quando un Pokémon si ritrovava con pochi Punti Vita, che ora č stata annacquata in una melodia piů energica che aumenti l'adrenalina nei momenti difficili della battaglia.

Pokémon Nero Recensione 5


Sulla longevitŕ c'č da affrontare una questione un po' particolare.
Pokémon č sempre stato sinonimo di grande, grandissima longevitŕ sia per quel che riguarda il gioco in singolo sia per ciň che concerne il multiplayer.
Pokémon Nero Rece Immagine 5Questa volta perň la trama principale si rivela tanto intensa quanto rapida, ed essendo legata a doppio filo alla conquista delle 8 Medaglie e alla sfida ai SuperQuattro rende l'intera risoluzione leggermente piů facile.
L'intensitŕ della storia principale č molto piů grande (forse si potrebbe pensare persino troppo, rispetto al passato) ed č indubbiamente dovuta alle scelte di narrazione: mai prima d'ora avevamo avuto modo di riflettere, il team malvagio non č un team malvagio e basta, ma č il completamento di un percorso iniziato ai tempi di Rubino e Zaffiro e che porta gli avversari ad agire in maniera malvagia non per semplice guadagno personale ma per la persecuzione di un ideale, per quanto sul finale ci saranno delle sorprese e dei ribaltamenti di fronte sugli scopi del Team Plasma.
Indubbiamente l'incertezza č uno dei leitmotiv di questo nuovo doppio capitolo: faranno bene gli allenatori a togliere i Pokémon dallo stato brado e a portarli con loro?
Pokémon Bianco Rece Immagine 11Sono forse schiavisti o amici delle creature magiche che popolano quel mondo?
E' piů che ovvio che nel giocatore, dopo i sermoni di Gechis, si instillino queste domande, a cui perň solo il giocatore stesso potrŕ dare una risposta.
Forse proprio perché “l'avventura vera inizia solo dopo i titoli di coda” stavolta Gamefreak ci porta al di lŕ di quella lunga lista di nomi che ci separa dalla libertŕ d'esplorazione, di scelta e di allenamento abbastanza rapidamente, senza metterci troppi ostacoli di tipo esplorativo lungo il percorso (la quasi totalitŕ delle grotte e dei boschi č facoltativa) e senza averci fatto attraversare nemmeno tutta la mappa (quasi tutta la metŕ destra dell'”esagono” che č la regione di Unima puň essere esplorata solo dopo aver battuto la lega, quasi la versione povera della regione di Kanto di Oro, Argento, Cristallo, HeartGold e SoulSilver, e non a caso forse in quella porzione di Unima si trovano Pokémon di generazioni passate), consapevoli forse che molti, moltissimi allenatori non vedono l'ora di potersi dedicare alle loro attivitŕ preferite senza incombenze di sorta.
E' anche vero che č presente un gran numero di Pokčmon leggendari da catturare dopo la Lega, e che il multiplayer č il piů curato e ricco di opzioni che esista.

Pokémon Nero recensione 6


Pokémon Nero Rece Immagine 6In sostanza, se si dovesse analizzare la tripla offerta Pokémon su Nintendo DS (Perla/Diamante/Platino, HeartGold/SoulSilver e Bianco/Nero) potremmo dire che se il primo trio č un fidanzamento ufficiale e la seconda coppia un anniversario celebrato con una cena a lume di candela su una nave da crociera nel Mar Rosso, Pokémon Versione Bianca e Nera č come un fugace amore estivo.
Breve, intenso, esotico e inaspettato, dona sensazioni nuove, emozioni mai provate ma non dura per sempre e quando i giochi sono fatti lascia dei ripensamenti e un po' di nostalgia.
Il gioco in sé si dimostra sempre assolutamente appassionante e dotato di innovazioni che potranno incuriosire, intrattenere ed emozionare anche l'allenatore piů navigato, e la storia č la piů bella ed emozionante che la serie abbia mai avuto, ma purtroppo per lui questo capitolo “sperimentale” della serie ha contro di sé una serie di rivali (cioč la Generazione 4 di Diamante e Perla e i remake di Oro e Argento) che gli rendono difficile di brillare di luce propria.
Consigliato agli appassionati di vecchia data, mentre ai novellini preferisco consigliare HeartGold e SoulSilver, in modo da avere subito sottomano i migliori in assoluto e non farsi, con questa coppia di capitoli ricchi di “azzardi”, un'idea vagamente distorta del ben piů ridente mondo Poké.
Promosso per il coraggio.



Pokémon Bianco e Nero Rece 2



Autore: Redazione  

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Avrebbe voluto che lei, più di ogni altra persona al mondo, avesse pensato a lui non come ad un gigante buono a nulla, ma come ad un eroe.
Kotaro ha vinto 3 Premi Utente Kotaro č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Kotaro 
1) Messaggio di Kotaro (07/06/2011, ore 00:11)
Giusto per la cronaca, anche stavolta abbiamo voluto divertirci un pò, e vi informo che i titoli dei paragrafi non sono casuali, ma hanno un significato.
Saprete scoprirlo? A chi lo scoprirà, in premio, un buono per un giro sulla ruota panoramica con N (chi ha giocato ai giochi sa)...
Ovviamente barare con Google non vale, se lo fate ce ne accorgiamo e il vile barone sarà punito...

Anche le immaginette dei Pokemon che li corredano hanno un senso, ma questo è già più intuibile...
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GeassOfLelouch ha vinto 9 Premi Utente GeassOfLelouch č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a GeassOfLelouch 
2) Messaggio di GeassOfLelouch (07/06/2011, ore 00:23)
interessantissimo dossier sulle nuove versioni e sull'evoluzone del gioco dei pokémon che mi ha appassionato tanto i tempi delle medie ^^

beh dopo che Kotaro ha nominato The Bad Touch non posso immaginare altro che "I Live my life, wonderful life!" sia una citazione alla bellissima canzone dei Soundlovers
ok dalla seconda citazione non posso che dire "Lady Violet",
"Bloodhound Gang", "ATC" (bellissimaaaa ), "???", "Bamble Bee", "Miranda", "OMESSA", "OMESSA", "OMESSA", "OMESSA", "OMESSA"

me ne mancano 2 che non mi sovvengono... mmmh

EDIT2: ops scusatemi, ho visto ora il messaggio di Kotaro..
cancello subito almeno le ultime 5
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3) Messaggio scritto da Kuromi (anonimo) il 07/06/2011 alle 00:34
Tutti i giochi Pokémon mi hanno dato le stesse emozioni, ma per questi due giochi č stato diverso. Avevo una sensazione differente, quando ci giocavo, forse proprio per alcune differenze rispetto agli altri giochi.
Per quanto sia comodo la cattura facilitata del pokémon leggendario (per la prima volta son riuscita a catturare tutti i leggendari catturabili e senza usare la Master Ball! Esclusi quelli catturabili tramite eventi) e le MT infinite devo ammettere che non ho molto apprezzato alcune cose, come appunto l'inutilitŕ delle MN e altre cose che, ho pensato, fossero state tolte a favore di una grafica 3D.
Ma la storia del Team antagonista l'ho adorata, lo reputo il miglior Team mai apparso nei giochi pokémon, e le musiche sono stupende! Per la prima volta non mi infastidiva giocare col sonoro (di solito gioco senza).
Insomma, ci son state cose che ho amato e altre che non mi son piaciute ma in generale č un bel gioco e non vedo l'ora che esca il gioco 'fratello' di Nero e Bianco (Pokémon Grigio?) per vedere cosa modificheranno ancora!
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Sanità mentale? Mai avuto un simile fastidio  http://myanimelist.net/animelist/Franzelion
Franzelion č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Franzelion 
4) Messaggio di Franzelion (07/06/2011, ore 00:47)
qui sostituito dal Pokémon Musical, minigioco poco attivo e di utilitŕ nulla
Io te l'avevo detto, eppure tu insistevi che era bello!

Tuttavia, il gioco č sin troppo facile, rispetto ai suoi predecessori
Come ho giŕ detto in passato, devo smentire questa cosa.
Il livello di difficoltŕ di tutti i Pokčmon che ho giocato č pressocchč identico.
Ah, forse l'unico aiutino che c'č qui č che ti regalano il fortunuovo, che negli altri giochi invece dovevi sudarti (o finire "Pokčmon XD" o trovarlo su un Chansey selvatico, con probabilitŕ 10% - senza contare che Chansey č giŕ molto raro di suo)

le cittŕ stesse sono molto piů piccole (il negozio e il centro Pokémon sono ora unificati in un unico edificio)
Sinceramente come grandezza delle cittŕ io non vedo differenze
Poi hanno fatto bene a unificare Pokčmon market e Centro pokčmon

Le strategie e i combattimenti sono inoltre molto facilitati. Ad esempio, adesso le MT (mosse che si possono insegnare ai Pokémon e che nei giochi precedenti erano “usa e getta”) si possono usare all’infinito, mentre le MN (mosse da insegnare ai Pokémon che possono essere usate al di fuori della lotta per tagliare alberi, nuotare, volare o spostare massi, ma che una volta insegnate non possono essere sostituite con altre mosse) sono state ridotte di numero ed č possibile completare l’avventura principale senza aver mai insegnato quasi nessuna di queste ad un Pokémon
Sinceramente le MT infinite sono stata una gran bella pensata, cosě ci si gode molto di piů il gioco e si puň testare una mossa quante volte si vuole su ogni pokčmon.
E l'impatto che ha questa innovazione sulla difficoltŕ č pressocchč nullo, alla fine non cambia niente, salvo nel "post-lega" dove ci si puň sbizzarrire ad insegnare Terremoto a tutti i pokčmon che vuoi, e questa č cosa buona.

ma, pur con tutte le sue novitŕ e la trama matura e avvincente, non č il migliore della serie
Ci ho riflettuto a lungo su questo, e sono giunto alla conclusione che ogni Pokčmon ha meriti che magari altri non hanno, e tutti a loro modo hanno innovato, insomma per me sono tutti belli allo stesso modo, dal primo Rosso a quest'ultimo Bianco
Se poi ricordiamo con piů piacere i primissimi giochi č solo per una questione affettiva, ma cercando di dare un giudizio critico ed obiettivo non mi sentirei di mettere nessuno davanti all'altro.
Anche se Oro ha una marcia in piů, col nuovo continente... ma non saprei comunque se considerarlo il migliore

Per il resto, complimenti alla recensione di Kotaro, l'altra magari la leggerň domani ^^
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Sanità mentale? Mai avuto un simile fastidio  http://myanimelist.net/animelist/Franzelion
Franzelion č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Franzelion 
5) Messaggio di Franzelion (07/06/2011, ore 00:56)
@Kuromi: la "semplificazione" delle MN č stata una cosa voluta, per non intasare troppi Pokčmon della squadra con MN e portare quindi inutili fardelli quando magari si vogliono allenare 5 pokčmon, e quindi si vorrebbe evitare di insegnargli forzatamente una MN. Per me (e per molti) quindi č meglio cosě.

E' vero che alcuni (non tutti) leggendari sono piů facili da catturare, ed almeno per quello principale č stato piů sensato cosě (viste le circostanze... non dico niente per non fare spoiler)... ma d'altra parte ce ne sono alcuni selvatici piů difficili da catturare di un leggendario (vedasi Metang)

Per quanto riguarda le emozioni che mi ha dato, la cosa č particolare.
Per certi versi, ovvero da un versante piů prettamente "pokčmonesco", me ne ha date di meno, ma č la prima volta che un gioco della saga mi fa provare forti emozioni al pari di JRPG come Dragon quest (il finale :Q____).

Anch'io aspetto con piů ansia del solito il "terzo" (tipo Grigio), perchč considerando l'importanza della trama in Bianco e Nero, un terzo gioco potrebbe rivelarsi molto avvincente, piů di quanto lo sono stati i vari Platino, Smeraldo ecc...
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6) Messaggio scritto da Kuro (anonimo) il 07/06/2011 alle 01:00
secondo me... detto in poche parole
come pokemon.. si stŕ andando sempre di piů a calare.. la prima generazione era la prima generazione.. le altre vanno a peggiorare. mentre come storia l'ho trovata molto piu figa e divertente degli altri predecessori.
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7) Messaggio scritto da Kuromi (anonimo) il 07/06/2011 alle 01:10
@Franzelion: concordo che era sempre una 'sofferenza' insegnare mosse praticamente inutili (a parte Volo e Surf, le altre erano mosse insulse nella lotta e ogni volta che dovevo insegnarne una mi spiaceva tantissimo, anche successivamente, quando il pokémon doveva imparare nuove mosse ma ti servivano tutte quelle che giŕ aveva, perň la cosa mi č dispiaciuta lo stesso. Non dico che sia una cosa negativa, ma ero abituata a dover per forza insegnare le MN per andare avanti nel gioco quindi questo ha contribuito a darmi una sensazione differente rispetto agli altri giochi.
Non so bene come spiegarlo ma mi era sembrato davvero fosse meno 'pokčmonesco', come dici tu.

Hai ragione sui pokémon non leggendari difficilissima da catturare, comunque. Alcuni si fanno proprio odiare XD
Anche sul pokémon leggandario principale concordo, io giŕ ero preoccupata a dover sudare sette camicie. Di solito non č un problema (se non riesco semplicemente cerco di catturarlo quando ho un pomeriggio libero e almeno 30 UltraBall in borsa) ma in Nero e Bianco l'idea si indisponeva giŕ di piů. (spero si capisca cosa voglio dire, sto cercando anche io di evitare spoiler)

Una cosa che mi son scordata: son rimasta delusissima dal fatto che il primo pokémon non ti segua, come in SoulSilver/HeartGold ç__ç Ok, č una cavolata magari, ma ci tenevo davvero perchč l'idea mi č piaciuta davvero tanto XD
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Ad un cuore fiducioso, si deve rispondere coi fatti
Pedro č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Pedro 
8) Messaggio di Pedro (07/06/2011, ore 01:11)
Da vecchio fan della serie questi due titoli mi hanno prima mostrato tutti i loro difetti ma giocandoli mi hanno mostrato anche i loro lati positivi come il Dream World che senza dubbio e un grosso passo avanti. Purtroppo la trama di base e sempre la solita e si ha sempre, secondo me, quella senzazione di giŕ visto da un pň di tempo a questa parte. La trama seocndaria, quella del team malvagio ecc, invece e piů maturata e il fatto che ruoti tutta attorno ad un personaggio come N mi piace.

Non so se voglio attendere un eventuale Pokčmon Grigio anche perchč non so quali migliorie potrebbero apportare ancora visto che molte cose che hanno proposto di solito vengono proposte propio come il terzo gioco della generaizone.

Finalmente ho visto dei Pokčmon piů "cresciuti" e piů "maturi", ovvio con certi limiti. La trama di N e qualcosa di interessnate quanto cupo visto che in un certo senso ci riporta una tematica che e ababstana frequente anche nella vita reale, ossia il capire cosa sia giusto o sbagliato, cosa sia bianco o nero. Anche la intro e molto diversa dai soliti giochi e da subito un chiaro impatto su come sia diverso il gicoo a livello di trama principale al di lŕ della solita storiella delle medaglie ecc...

Sono mie opinioni ovviamente, faccio i miei complimenti a Kotaro ed The Narutimate Hero per le loro recensioni che trovo incredibilmente curate sotto ogni aspetto. Complimenti ^O^

Ps: Zekrom e epico, per quanto Ho-Oh sia stupendo dal punto di vista visivo credo che con questa generazione ho trovato un legendario che mi rispecchia: Zekrom. Piccolo sfogo delle 1:13 lol scusatemi tanto
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Le storie fantastiche sono molto più che reali:non perchè ci rivelano che draghi e demoni esistono, ma perchè ci dicono che possono essere sconfitti
ALUCARD80 ha vinto 11 Premi Utente ALUCARD80 č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a ALUCARD80 
9) Messaggio di ALUCARD80 (07/06/2011, ore 01:28)
ammetto di non essere mai stato un fan accanito dei pokemon, anzi potrei dire che li ho sempre considerati poco e niente anche se come tutto ciň inerente al mondo del sol levante, li ho sempre tenuti d'occhio soprattutto per l'evoluzione grafica e cromatica. probabilmente ciň che piu mi piace dei pokemon č stato il cambiamento nel tempo. i disegni trasposti nei videogiochi sono oltre che fedeli molto accattivanti, abbastanza "stilosi", e ovviamente non solo i Pokemon ma anche i loro allenatori (quanti ce ne saranno, una sessantina ora? ) sicuramente una veste grafica interessante, ma nulla che mi interessi
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Il semaforo è rosso. Va'! Ecco, sei morto. (da "Una ragazza alla moda")
asuka_excel č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a asuka_excel 
10) Messaggio di asuka_excel (07/06/2011, ore 01:47)
Kotaro, penso di poterti amare alla follia per le citazioni dance fine anni '90/inizio anni 2000 (Soundlovers, Lady Violet, Bamble B, Miranda, The Bloodhound Gang, eccetera eccetera ): assieme ai Pokémon (durante l'estate del 2000 sono rimasta intrippata con Pokémon Rosso, e l'anno successivo č successa la stessa cosa con Pokémon Argento ), sono la cosa che piů mi č rimasta impressa di quel periodo felice. Come vorrei una macchina del tempo! *-*

Tornando alla tua recensione, davvero lunga e ben curata (complimenti per l'impegno e la pazienza!), devo dire che, nonostante questi due giochi appaiano ormai lontani anni luce dai giochi originari, sembrano comunque molto interessanti. Non fosse che non ho un Nintendo DS (né credo che lo avrň mai, dato che mi hanno giŕ regalato il Nintendo Wii) sarei interessata a giocarci.
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il Generale Nero
micheles ha vinto 1 Premio Utente micheles č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a micheles 
11) Messaggio di micheles (07/06/2011, ore 07:11)
Kotaro, certo che ne hai di tempo libero per scrivere tutti questi approfondimenti! E su questa nota ti saluto con invidia ...
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Lybra č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Lybra 
12) Messaggio di Lybra (07/06/2011, ore 08:39)
Una certa rottura ed evoluzione rispetto al apssato c'č...Nintendo ha abbandonato sicuramente la grafica e lo stile "classico" da GameBoy per passare a qualcosa sicuramente di piů moderno senza perň perdersi troppo, detto fra noi ho molta paura di cosa uscirŕ per il 3DS francamente alcuni giochi devono restare in 2D vedi platform e pure le avventure dei Pokemon.

Qui comunque tutto č nuovo, non si comincia (come al solito) nelle solite regioni e bene o male sempre coi soliti Pokemon, da questo punto di vista č un gioco rischioso per Nintendo ma non credo abbia cosě tanta difficoltŕ ad imporsi nel mercato di oggi, anche se la trasmissioen in TV degli episodi su K2 non č coincisa con l'uscita del gioco, pazienza....perchč ora arriva l'estate e i bambini/ragazza tra una settimana saranno liberi di giocare e approfondire tutti i Pokemon del mondo

Per quanto mi riguarda perň qualcosa si č rotto...o comunque non sono i "soliti" Pokemon, ma non per questo il mio č un giudizio negativo
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Ricordati che ti voglio bene...
The Narutimate Hero č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a The Narutimate Hero 
13) Messaggio di The Narutimate Hero (07/06/2011, ore 09:32)


"Iris! You son of a... what have you done to her?!"
"Don't worry, Mister Drayden, she's in the ferris wheel right now..."
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Il disegno ed il colore non sono affatto distinti. Man mano che si dipinge, si disegna. Più il colore diventa armonioso, più il disegno si fa preciso.
Sil_92 č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Sil_92 
14) Messaggio di Sil_92 (07/06/2011, ore 09:49)
Mi dispiace ma arrivato a metŕ recensione ho dovuto bloccare, non ce la facevo piů XD
Fin dove l'ho letta č stata molto bella, ben scritta e molto approfondita, complimenti!

Parto con i miei pareri per la nuova generazione:
Io una volta visto il pokedex completo (prima ancora dell'uscita del gioco in giappone) sono rimasto abbastanza "schifato" e infatti la maggior parte dei pokemon li odio prorpio perchč li vedo troppo ma troppo lontani da quelli che sono i pokemon "originari".
Il gioco si lascia giocare con piacere, infatti in soli 3 giorni dall'uscita in madepatria sono riuscito gia a completarlo, con solo un paio di intoppi quando la trama si spostava dalla "strada principale" ma nulla che una sana perlustrazione dell'intera regione non avesse risolto. Ma devo dire che ad oggi avendolo finito per ben 3 vplte ho rigiocato sempre con gli stessi pokemon, che sono per me gli unici belli che si possono trovare all'inizio con piccole variazione di squadra di volta in volta.
Poi non mi č assolutamente piaciuta la scelta dei legendari, Zekrom e Reshiram mi piacciono ma mettere altri 3 legendari principali di tipo drago dopo i 3 della scorsa generazione non mi č piaciuto affatto. Poi molto ma molto brutti tutti gli altri dai 3 cavalli (o cosa sono) ai 3 geni, fino a Meloetta, e quello viola (l'ultimo). Victini non č malissimo ci puň stare.

magari riuscirň ad apprezzare questa nuova generazione con il tempo, ma MAI nessun'altra riuscirŕ a prendere il posto delle originali, le prime due che sono le migliori <3
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15) Messaggio scritto da Sena-kun (anonimo) il 07/06/2011 alle 10:18
Ho preso la versione bianca come timida, ultima speranza di vedere qualcosa di nuovo e come al solito non c'č stato
Ok nuovi pokčmon ma le altre novitŕ sono bazzecole. Il gioco č sempre lo stesso, trito e ritrito, le trame sempre identice (e basta con sti Team avversari, possibile che non si riesca ad ideare nient'altro?) e ancora non capisco come mai a piů di 10 anni di distanza dal primo pokemon per GB, i versi dei mostriciattoli non siano ancora migliorati? Perchč ostinarsi a non mettere quelli dell'anime? E basta!
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Lybra č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Lybra 
16) Messaggio di Lybra (07/06/2011, ore 12:13)
@Sena-kun: Perchč i Pokemon vanno bene cosě da 15 anni a questa parte, chi ci gioca da una vita li trova sempre uguali ma tanto poi cresce e smette di giocarci col tempo (a parte pochi appassionati come noi), le nuove leve invece li apprezzeranno sempre e comunque per la loro genialitŕ.

Io direi di guardare piů al contenuto Poekmon che alla fuffa che ci sta attorno come le vocine, i colori, il 3D e le altre vaccate.Al giorno d'oggi in ogni settore a furia di correre dietro ai dettagli di stupra l'idea generale di base
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Datemi un Pikachu e conquisterò il mondo!
KazeNeko č stato attivo negli ultimi 30 giorni Invia un Messaggio Privato a KazeNeko 
17) Messaggio di KazeNeko (07/06/2011, ore 12:39)
Complimenti per la splendida recensione! Devo ammettere che pure io sono rimasta spiazzata dal gioco, ma mi sento comunque molto positiva a riguardo. La mia unica nota negativa č la sensazione claustrofobica che ho quando mi rendo conto di stare in un mondo a forma di esagono XD Anche i pokémon alla fine ho finito per accettarli perchč, anche se ci sono alcuni che sono degli orrori (mai quanto bidoof perň ricordiamo, niente č peggio di bidoof) certi per me sono dei capolavori (sarŕ che li amo alla follia XD) specialmente Lilligant (ormai mio tipo d'erba preferito dsi sempre) e Dewott (perchč č un dannato samurai cavoli!), anche se pure Samurott per me merita *_*
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Ricordati che ti voglio bene...
The Narutimate Hero č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a The Narutimate Hero 
18) Messaggio di The Narutimate Hero (07/06/2011, ore 12:40)
Bidoof č morbidoso perň! >_<
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A ninja appears... on the middle of Nowhere!
Swordman ha vinto 4 Premi Utente Swordman č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Swordman 
19) Messaggio di Swordman (07/06/2011, ore 13:29)
E meno male che questa volta dovevate fare una cosa piů coincisa rispetto alla recensione precedente sui Gold e Silver (o quello che č...). Se si doveva approfondire che usciva fuori..?

Ad ogni modo recensione ben descrittiva, ma anche prolissa e inutilmente ridondante (senza offesa ma bisogna dirle le cose).
Potrei anche essere interessato a provare un gioco dei pokemon ma credo anche che non mi comprerň mai le piattaforme su cui girano, dunque amen.
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Avrebbe voluto che lei, più di ogni altra persona al mondo, avesse pensato a lui non come ad un gigante buono a nulla, ma come ad un eroe.
Kotaro ha vinto 3 Premi Utente Kotaro č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Kotaro 
20) Messaggio di Kotaro (07/06/2011, ore 15:13)
Acc! Narutimate! Ci hanno piů o meno sgamato subito, alla faccia di "Non indovinerŕ nessuno!"
Lieto di sapere che ci sono tanti retrodancemaniaci sul sito, dato che sě, i titoli dei paragrafi sono ripresi da canzoni dance uscite fra il 1999 e il 2001 (chi volesse la tracklist esatta ce la puň chiedere in privato, mentre chi vuole il biglietto per la ruota panoramica si rivolga a N o all'esploratore ).
L'idea per la cronaca č di Narutimate, che peraltro ringrazio infinitamente perchč č "la mente" dietro a tutta la recensione, avendo dato idee e curato tutta la parte grafica spaccandosi la schiena su Photoshop e assecondando le mie dispotiche direttive, mentre io mi sono solo limitato a dare ordini e a dar sfogo alla penna.

Se a qualcuno risulterŕ troppo lunga o prolissa, ci scusiamo, ma, vedete, parliamo della recensione di un gioco (e dunque diversa, per lunghezza e caratteristiche, da come puň essere la recensione di un manga) molto sfaccettato, non di Tetris o di Super Mario su cui da dire apparentemente c'č poco. Un gioco che per giunta non puň essere valutato da solo, ma bisogna tener conto di che cosa significa storicamente, di come si rapporta nelle sue due versioni, di come si gioca e di che cosa veicola a chi gioca, di come si rapporta con i suoi predecessori e che, almeno per me, non č soltanto un gioco, ma qualcosa di molto importante legato a ricordi e sensazioni che sono inscindibili da lui e che quindi vanno messe, quando io personalmente mi appresto a parlare di Pokemon (č anche questo il motivo per cui abbiamo scelto di inserire questi rimandi alla musica dance del 2000/2001, l'anno in cui Pokemon scoppiň in Italia, perchč mi č impossibile ripensare a quegli anni e a Pokemon senza che mi risuonino cette melodie nelle orecchie, personalmente). Scusandomi per la lunghezza o la prolissitŕ, dunque, ringrazio comunque chi ci ha seguiti sino alla fine e chi ha apprezzato il nostro lavoro, e chiunque ad ogni modo ci abbia letti
Tornando al gioco, quel che c'era da dire da parte mia lo si evince dalla recensione, dunque passiamo a rispondere a qualche commento.

@ Franzelion

Il musical di per sč č carino, č bellissimo sputtanare certi Pokemon agghindandoli e mi immagino la faccia degli spettatori quando ti presenti con un leggendario travestito!
Perň dopo che lo fai due o tre volte, siccome tu di base non devi fare nulla se non mettere i vestiti, stufa.

Come detto nella recensione, io invece ho trovato questo episodio troppo corto e troppo facile, e non per le MT infinite che tra l'altro non mi dispiacciono ma che effettivamente semplificano (vuoi mettere insegnare Iperraggio a chiunque?), quanto perchč il mondo di gioco era troppo piccolo rispetto ad altri e le sfide con allenatori e capipalestra non mi hanno mai impegnato se non nel post-lega (l'unica volta che ho perso č stato all'inizio contro il cameriere d'acqua, ma perchč non sapevo che in realtŕ dovevo barare con la scimmia, che non ero andato a cercare ).
Anche la cattura dei Pokemon leggendari mi č stata assolutamente facilissima, a parte Thundurus che ho inseguito per tipo dieci giorni e Terrakion che mi ha fatto sprecare qualche 30 ball ma che ho preso comunque nel giro di 10 minuti. Niente, in confronto a quanto ho dovuto faticare per catturare i tre pirla dei laghi di Diamante.

Come ti dissi in privato, per me Pokemon non č solo "il gioco", ma č un'insieme di atmosfere, di metafore, di significati che in questo episodio ho trovato in maniera molto minore rispetto agli altri, per cui, pur riconoscendogli i suoi pregi, ammetto che Heart Gold (con cui tra l'altro mi sono trastullato per molto piů tempo rispetto a questo, l'anno scorso), per me gli č superiore, a livello ovviamente di tematiche e atmosfere e non di meccanica di gioco/grafica ecc.
Tra l'altro l' "inutilitŕ" delle MN invece l'ho apprezzata, fosse per me le leverei del tutto (come dico sempre, perchč io ho, chessň, Seel, e gli devo insegnare a nuotare io? E' un Pokemon d'acqua, deve saperlo fare di default. Idem per, chessň, Machoke che coi suoi muscoli deve saper spostare e spaccare le rocce da solo, o per Pidgeot che deve saper volare portandomi in groppa da solo)!

@ Pedro

Zekrom effettivamente fra i due č il meno peggio, anche se č soltanto un Palkia carbonizzato, e dunque non mi piace molto. Gli preferisco di gran lunga quelli precedenti citati nella recensione, che danno ben piů un'aria di "leggenda". Tra i nuovi leggendari introdotti qui, perň, ne ho giŕ trovato uno che adoro, e cioč Thundurus. Dovevano dedicare a lui il gioco, facendo Pokemon Azzurro e Viola, altro che Bianco e Nero

@ Sena-kun

Eh, no, di novitŕ ce ne sono a bizzeffe, in primis, per l'appunto, la trama.

@ Narutimate

Pfffff!!!!!

P.S.: Per chi se lo stesse chiedendo, i Pokemon ai lati dei titoli sono le squadre degli autori, con qualche piccola modifica per differenziarle, dato che entrambi usano alcuni mostri in comune, come Emboar e Swanna
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21) Messaggio di The Narutimate Hero (07/06/2011, ore 15:28)
Io di par mio ho scritto il minimo indispensabile per fare una recensione dotata di anima e non fosse una semplice lista della spesa coi piů e i meno, a Kotaro non darň mai un limite alla scrittura perchč č indubbiamente il suo campo piů del mio e non ci metto bocca
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Avrebbe voluto che lei, più di ogni altra persona al mondo, avesse pensato a lui non come ad un gigante buono a nulla, ma come ad un eroe.
Kotaro ha vinto 3 Premi Utente Kotaro č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Kotaro 
22) Messaggio di Kotaro (07/06/2011, ore 15:31)
Anche perchč non ce l'hai
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Ricordati che ti voglio bene...
The Narutimate Hero č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a The Narutimate Hero 
23) Messaggio di The Narutimate Hero (07/06/2011, ore 15:39)
Mmmh mhmr (č vero)
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Avrebbe voluto che lei, più di ogni altra persona al mondo, avesse pensato a lui non come ad un gigante buono a nulla, ma come ad un eroe.
Kotaro ha vinto 3 Premi Utente Kotaro č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Kotaro 
24) Messaggio di Kotaro (07/06/2011, ore 15:48)
Da che pulpito...
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Ricordati che ti voglio bene...
The Narutimate Hero č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a The Narutimate Hero 
25) Messaggio di The Narutimate Hero (07/06/2011, ore 15:49)
La tua č solo nascosta
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Chiu č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Chiu 
26) Messaggio di Chiu (07/06/2011, ore 15:59)
Bel dossier perň non ho letto tutto lo leggero con piů calma quando ho tempo.
Comunque questo gioco come storia mi č piaciuta, perň non mi ha ha preso piů di tanto, come gli altri giochi precendenti appena ho finito la lega č catturato i pokemon leggendari ho messo nel casetto,visto che non ho molta voglia di catturare e fare evolvere piů di 500 pokemon che ci metterei un eternitŕ ,e poi la maggior parte dei pokemon non mi piacciono >.<
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Ansonii390 č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Ansonii390 
27) Messaggio di Ansonii390 (07/06/2011, ore 16:12)
Io so solo che dopo aver perso giorni in diamante per cercar di catturare un scyther/gastly shining (la storia dei passi e delle catene) e ritrovarsi invece con un fuckin' bibarel brillante, di color giallastro manco avesse l'ittero, beh, la voglia di giocare coi mostriciattoli (sempre piů brutti oltretutto) mi č passata..
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A ninja appears... on the middle of Nowhere!
Swordman ha vinto 4 Premi Utente Swordman č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Swordman 
28) Messaggio di Swordman (07/06/2011, ore 16:50)
@ Kotaro
Non vorrei fare una particolare polemica (certo si puň anche venir chiamati direttamente, anche se č probabile che non fossi l'unico destinatario della replica), perň vorrei ugualmente rispondere.

Ok contestualizzare, ok (anzi doveroso) fare un confronto con i giochi precedenti, perň tornare indietro agli albori per parlare di ogni cosa ci venga in mente lo trovo almeno opinabile, personalmente parlando.
Ok non essere sintetici, ma non bisogna neanche dilungarsi troppo (specie sulla descrizione del mondo...) ancor piů se si fa la cosa in coppia con due giochi praticamente uguali. La cacofonia non č detto che sia un bel sentire.

Non č che io voglia "attaccare" (per cosě dire) perché non gradisco particolarmente il brand (ma ho deciso di buttare un occhio alla serie in TV), ma se alla fine del tutto mi vengono delle riserve sul risultato finale del pezzo non ho problemi a esporle, sperando che risultino costruttive...
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Kotaro ha vinto 3 Premi Utente Kotaro č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Kotaro 
29) Messaggio di Kotaro (07/06/2011, ore 17:21)
@ Swordman

Non ti ho citato perchč non voleva essere una risposta precisa a te quanto una spiegazione "in generale" del perchč la recensione č stata scritta in questo modo, a te come anche a molti altri che se lo stanno chiedendo sicuramente.
Naturalmente tu sei libero di esprimere tutte le opinioni che vuoi, ci mancherebbe.
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When i get sad,i stop being sad and be awesome instead.
Crysis NON č stato attivo negli ultimi 30 giorni Invia un Messaggio Privato a Crysis 
30) Messaggio di Crysis (07/06/2011, ore 18:48)
MT "non consumabili" + fortunuovo = WIN!

Devo dire che da appassionato ho comprato la versione Bianca quasi solo per continuare questa "tradizione" e invece il gioco mi ha stupito,un titolo davvero fresco che sfrutta al meglio la console in questione,ottimo lavoro
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Sanità mentale? Mai avuto un simile fastidio  http://myanimelist.net/animelist/Franzelion
Franzelion č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Franzelion 
31) Messaggio di Franzelion (07/06/2011, ore 20:45)
@Kuromi: sul pokčmon che ti segue, č vero questo č un calo, ma forse si riservano questa particolaritŕ per il "Grigio"... perň per quanto mi riguarda non mi ha toccato minimamente, perchč a Heart gold non ci ho mai giocato (e me ne pento )

@Lybra: Al giorno d'oggi in ogni settore a furia di correre dietro ai dettagli di stupra l'idea generale di base
Parola sante...

@Kazeneko: anche se ci sono alcuni che sono degli orrori (mai quanto bidoof perň ricordiamo, niente č peggio di bidoof)
Ahahaha sono d'accordo!

@ALUCARD: i disegni trasposti nei videogiochi
Ehm, in realtŕ sono i disegni del videogioco ad essere trasposti in anime, pokčmon č nato come videogioco XD

@Kotaro: perchč io ho, chessň, Seel, e gli devo insegnare a nuotare io? E' un Pokemon d'acqua, deve saperlo fare di default
Nuotare sě, ma forse non portare allenatori sulla schiena.
E questo vale anche per Pidgeot e Machoke (insegnando Forza gli insegni ad esempio un tipo particolare di movimento che serve a spostare massi... ricordiamo che i pokčmon non sono intelligenti come li hanno fatti nell'anime )

p.s. parlando d'altro (continua nella mia scheda se vuoi), poi Dragon quest 9 l'hai finito? Se sě, che te ne pare?
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32) Messaggio di Kotaro (07/06/2011, ore 20:50)
@ Franzelion

No, beh, mica ci vuole la laurea per fargli capire che mentre lui nuota io mi ci siedo sopra! Dovrebbe essere una cosa istintiva, che si dovrebbe poter fare a prescindere dallo sprecare uno spazio per la mossa nel combattimento, secondo me, e sarebbe un miglioramento che apprezzerei molto, nei capitoli futuri.

Riguardo al Pokemon che ti segue, anch'io ne ho sentito davvero la mancanza, girarmi ed accarezzare Cubchoo o Herdier sarebbe stato il top...
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33) Messaggio di Franzelion (07/06/2011, ore 21:02)
Dovrebbe essere una cosa istintiva
I pokčmon li ha creati Satoshi Tajiri, mica tu, cosa puoi saperne cosa č e cosa NON č istintivo per loro???

che si dovrebbe poter fare a prescindere dallo sprecare uno spazio per la mossa nel combattimento
Questo sě, sarebbe meglio da considerare come mossa "extra"
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34) Messaggio di Kotaro (07/06/2011, ore 21:20)
@ Franzelion

Il fatto che fondamentalmente, non spetta a loro far niente, nel caso di Surf o Volo, perchč sono io che mi ci devo mettere in groppa, loro devono soltanto muoversi come natura vuole
Riguardo a Forza, anche qua, se si trovano un masso davanti e sanno che possono spostarlo o romperlo, per quanto cretini che siano (e non credo che lo siano), dovrebbero pensarci
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E Cell disse:
Hanatazaro č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Hanatazaro 
35) Messaggio di Hanatazaro (07/06/2011, ore 22:10)
E ora qualcuno si chiese....

Ma quanto grande č il mondo dei Pokčmon?!

Perchč mi sa che quando mai finirŕ non basterŕ la galassia di Guerre Stellari a contenerlo...
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Basterebbe che tutti avessero un po' di ritegno per vivere meglio...
Kuroneko'sHerald č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Kuroneko'sHerald 
36) Messaggio di Kuroneko'sHerald (07/06/2011, ore 23:32)
Per quanto mi riguarda l'ho amato per alcuni versi e l'ho odiato per altri.

Il video introduttivo mi ha veramente stupito, non me l'aspettavo proprio.
Poi perň alcune cose mi hanno fatto storcere il naso (l' "inutilitŕ" del touch screen", la borsa "raggruppata" a pochi vani, e altre cose minori).

Le principali innovazioni per me sono state le MT infinite , le stagioni, l'unione del centro pokémon al market (finalmente non dovrň piů girare in cerca di uno o dell'altro) e il fatto di poter mettere piů di una "scorciatoia" ad un pulsante.

Mi hanno deluso invece l'inutilizzo dei tasti Start e Select (potevano essere utilizzati per assegnarvi le due "scorciatoie" piů frequentemente utilizzate), i pokémon che tranne qualche eccezione sono brutti e, come giŕ detto, il poco uso del touch screen, relegato al mero utilizzo del C-Gear.

Una cosa che mi ha lasciato un po' perplesso č che la bella innovazione introdotta nel PC, ovvero di spostare facilmente i pokémon tra box e squadra o tra box e box tramite il touch screen, non sia stata implementata anche nella squadra pokémon.

C'č da dire poi che le musiche, oltre ad essere molto curate, sono molte in piů rispetto al Diamante/Perla, tanto che l'OST č composta di 5 CD!!

In conclusione devo dire che, sebbene all'inizio sia rimasto un po' deluso, alla fine le innovazioni implementate sono riuscite a compensare bene (e le musiche hanno certamente contribuito).
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37) Messaggio di Franzelion (08/06/2011, ore 00:44)
@Kotaro: mi spiace, continuo a non pensare per scontate quelle cose
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38) Messaggio scritto da Sena-kun (anonimo) il 08/06/2011 alle 10:10
@Lydra
Ma che discorso č? Esistono moltissimi titoli di videogiochi che sono molto piů longevi dei pokčmon e si rimodernizzano, Metal Gear e Street Fighter per farti giusto due nomi.
Tu ci giocheresti a Metal Gear 4 con una grafica simile al primo gioco per PSX e con gli effetti sonori del primo titolo per nintendo 8 bit?
Per me la "fuffa" come la chiami tu, č importante. In fondo quando si valuta un gioco si valutano tante cose: storia, longevitŕ, giocabilitŕ e anche grafica e sonoro.
Ovviamente i gusti sono gusti, ognuno č libero di pensarla come vuole, io semplicemente penso che bisogna stare sempre al passo con i tempi e modernizzarsi, altrimenti non vedo motivo di comprare un titolo nuovo che sia nel 90% identico al suo predecessore
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Kotaro ha vinto 3 Premi Utente Kotaro č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Kotaro 
39) Messaggio di Kotaro (08/06/2011, ore 14:53)
@ Franzelion

Attenzione. Io non dico che bisogna levare quelle mosse, ma levare quelle "mosse da combattimento", levare la cosa del "Se insegni Surf a tizio ti sprechi a vita uno slot dei quattro, ciccia", e usare queste facoltà solo fuori dalla lotta, come le Psynegy di Golden Sun, se proprio non le si vuole connaturare al Pokemon stesso come invece secondo me dovrebbe essere logico.
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40) Messaggio di Franzelion (08/06/2011, ore 17:17)
Sě Kotaro, su questo avevo detto di essere d'accordo... ma penso sempre che debbano essere mosse da imparare col livello o con le mt/mn.

Uff, i detrattori dei pokčmon stanno sempre a ripetere le solite (e infondate) cose...

@Sena-kun: posso rispondere io per un paio di cose che hai detto?

Tu ci giocheresti a Metal Gear 4 con una grafica simile al primo gioco per PSX e con gli effetti sonori del primo titolo per nintendo 8 bit?
Beh posso dirti che passo tranquillamente da uno Zelda twilight princess ad uno per Game boy o per NES... quindi sě, proprio 8 bit.
Ah, e per quanto riguarda le musiche: prima erano molto meglio, proprio perchč c'erano pochi strumenti per farle si pensava soprattutto alla melodia in sč e quindi riusciva migliore, vedi infatti quante vecchie musiche sono diventate storiche.

altrimenti non vedo motivo di comprare un titolo nuovo che sia nel 90% identico al suo predecessore
Non fatemi ristilare le mie megaliste, per favore.
Di uguale ha solo la struttura di base, per il resto č tutto diverso, quindi finiamola con queste stupidaggini.
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Narzal fa parte dello Staff AnimeClick.it Narzal č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Narzal 
41) Messaggio di Narzal (08/06/2011, ore 22:02)
Ok ammetto che dopo 10 anni a farmi calcoli su calcoli e problemi evitabilissimi, per razionare le MT; aver letto che da adesso sono infinite... be' solo per questo motivo sarebbe da comprare xD

Se a questo aggiungo il fatto che Touko č davvero carina e che le battaglie possono essere un 3 vs 3 (che mi riporta ai vecchi giddierre jappi tipo Chrono Trigger o Bahamuth Lagoon tanto per fare due nomi ad capocchiam) credo proprio che questa estate me lo comprerň.

Anche se vorrei qualche delucidazione sulla retrocompatibilitŕ, in pratica una volta finita la storia principale che succede? Come faccio a portarmi la mia squadra con la D maiuscola, dall'Heart Gold?
Ci sono limitazioni?

Come funziona il multiplayer su Bianco e Nero? Basta un router wireless?
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42) Messaggio di Kotaro (08/06/2011, ore 22:10)
@ Narzal

Spoiler warning

Una volta conclusa la storia principale si aprono nuove zone del mondo che sono popolate anche da Pokemon delle versioni precedenti che puoi allenare e catturare. Comunque puoi passarti i Pokemon da Heart Gold e Soul Silver e credo anche da Diamante/Perla/Platino (infatti Narutimate non lo dice ma in squadra c'ha Lucario ).

Il multiplayer funziona come nei giochi precedenti col wireless con un altro DS (qua č molto piů comodo perň, perchč non c'č piů bisogno di andare per forza al centro) o con l'online, inoltre ci sono nuove modalitŕ di gioco in multiplayer che vanno oltre allo scambio e alla lotta, ma personalmente non ho mai avuto occasione di provarle perchč per me Pokemon č essenzialmente un gioco in singolo.

Una volta finita la trama principale, una tramina molto esile ti darŕ la possibilitŕ di esplorare liberamente tutto il mondo, alla ricerca di Pokemon leggendari, nuovi oggetti o di tutto il bestiario compresi i Pokemon precedenti.
Raggiungere livelli alti coi Pokemon in questo episodio inoltre č molto piů facile, dato che, finito il gioco, i livelli degli allenatori e dei Pokemon selvatici triplicano (ho portato un Pokemon all'1 a combattere in un posto, finito il gioco, e dopo qualche scontro era giŕ al 30 e passa ).
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43) Messaggio di Narzal (08/06/2011, ore 22:14)
Ah ok perfetto!

Oddio velocitŕ triplicata *_*

E per quanto riguarda le statistiche? nella quarta generazione hanno messo un tizio che dice cose tipo "il suo punto forte č l'attacco speciale" e in base a una tabella si capisce se ha da 0 a 31 punti "innati" In pratica se č forte o debole di suo.

Qua c'č qualcosa del genere?
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Kotaro ha vinto 3 Premi Utente Kotaro č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Kotaro 
44) Messaggio di Kotaro (08/06/2011, ore 22:18)
Per questo non ne ho idea, ma scommetto che Franzelion lo sa
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45) Messaggio di Narzal (08/06/2011, ore 22:22)
Ah ok, allora mentre aspetto che legge e risponde discutiamo del Lucario di Naru.

Č forte? Io in Heartgold ho messo nel parco lotta precisamente nella zona "fiori" tutto il necessario per farlo apparire (il tempo dovrebbe scadere tra qualche settimana), ma ne vale la pena?

E saltando di palo in frasca, su Bianco e Nero č possibile catturare Zoroark? Č di una tamarraggine unica.
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46) Messaggio di Kotaro (08/06/2011, ore 22:24)
Zoroark c'č, ma č uno di quegli altri che puoi avere solo in maniere arzigogolatissime prendendolo agli eventi o similari, in compenso ci sono dei fetentoni che te lo tirano contro

Del Lucario di Naru parlane con lui!
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47) Messaggio di The Narutimate Hero (08/06/2011, ore 22:27)
Lucario č un gran duro, e conosce una mossa vigliacchissima sin da Riolu che gli permette di copiare l'ultima mossa eseguita, sia dell'avversario, sia di altri compagni, addirittura la sua se ha attaccato per ultimo al turno prima e primo al turno dopo

Perň non so se l'ha anche in Heartgold.
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48) Messaggio di Narzal (08/06/2011, ore 22:28)
Si che cell'ha, come anche Salamence o Garchomp. Basta giocare con i blocchetti nel parco lotta e aspettare dai 70 ai 130 giorni (circa).
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49) Messaggio di The Narutimate Hero (08/06/2011, ore 22:33)
Vale l'attesa allora, č decisamente forte

Inoltre essendo di doppio tipo con l'acciaio come Pokémon Lotta č tosto perchč non subisce danni eccessivi dai Pokémon psico.
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i <3 anime
gianni..... NON č stato attivo negli ultimi 30 giorni Invia un Messaggio Privato a gianni..... 
50) Messaggio di gianni..... (08/06/2011, ore 22:34)
mi piace lo trovo interessante il gioco anche l'anime che sta andando in onda su k2 bellooooooooooo!!!!!!!
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Franzelion č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Franzelion 
51) Messaggio di Franzelion (09/06/2011, ore 01:29)
@Narzal: eccomi qua

E per quanto riguarda le statistiche? nella quarta generazione hanno messo un tizio che dice cose tipo "il suo punto forte č l'attacco speciale" e in base a una tabella si capisce se ha da 0 a 31 punti "innati" In pratica se č forte o debole di suo.

Qua c'č qualcosa del genere?


Ovviamente sě, i dettagli non li conosco (finora ci ho giocato "solo" una cinquantina d'ore, ma il "vero" Pokčmon devo ancora iniziarlo ů_ů), ma c'č un tizio che da informazioni sugli IV al metro lotta.

E ti dirň di piů, per quanto riguarda gli EV hanno introdotto degli strumenti per "pompare" (le piume) le statistiche che possono essere usati anche oltre la normale limitazione da "vitamine" (non piů di 100 EV a statistica), quindi l'allenamento nello specifico diviene piů pratico.
Ad esempio io temevo che un mio vecchio Kingdra di verdefoglia ormai fosse perduto (dopo aver scoperto molte cosette...), invece con le innovazione di Bianco e Nero posso recuperarlo!

p.s. premettendo che ti ricordi questi dettagli tecnici sugli EV XD

Poi quoto Narutimate, Lucario č davvero una bomba se lo fai bene (tutto atk o atk spec e velocitŕ).

@The narutimate: Inoltre essendo di doppio tipo con l'acciaio come Pokémon Lotta č tosto perchč non subisce danni eccessivi dai Pokémon psico
Beh perň acquisice la debolezza alla terra, che purtroppo č un tipo molto piů usato dello psico (non c'č pokčmon da mosse "fisiche" tosto che non abbia Terremoto) ^^"
Non credo che il doppiotipo lo rinforzi piů di tanto...
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ultra82 NON č stato attivo negli ultimi 30 giorni Invia un Messaggio Privato a ultra82 
52) Messaggio di ultra82 (09/06/2011, ore 21:26)
Innanzitutto mi congratulo con il mio comrade e le sue fantastiche recensioni sempre interessanti da leggere.

So che potrei apparire come la voce fuori dal coro con questo commento, ma:
IL GIOCO NON MI Č PIACIUTO (terra-terra eh).

Ma prima vi parlo dei pro: sono magnanimo e vi voglio tutti bbene xD

1) Camminata (non corsa) dell'omino un pň piů veloce che in Diamante/Perla/Platino
2) Centro Pokemon e il negozio riuniti in un unico edificio (lo potevano fare giŕ dalle prime generazioni su GB, in modo da poter risparmiare spazio prezioso sulla cartuccia)
3) Ora nei dialoghi si vede chi sta parlando con il classico fumetto
4) Nelle battaglie gli sprite dei pokemon sono giŕ lě pronti, al posto di scorrere da sinistra (e in Pokemon Rubino/Zaffiro questo era LEEENTISSIMO e in quelli precedenti per DS era sě veloce, ma un pň scattoso.

Ecco i difetti:
Nota: Sono uno STRA-fan della serie
1) Le battaglie proprio non mi piacciono. Ok, č stato un bel progresso far vedere gli sprite da dietro interamente. Ma la domanda č: era veramente necessario farlo vedere TUTTO? Ovvero non č che sia bello far vedere il... deretano sassoso di un Graveler xD
2) Perchč gli sprite da dietro si ingrandiscono perdendo paurosamente di qualitŕ e ritornando pixelatissimi come ai tempi del GB?
3) Potevano rimettere sia il rumore dei passi (e i vari rumori d'ambiente), sia i pokemon che ti seguono da Heart Gold (cosichč non ti scordi quale pokemon avrai in battaglia e allo stesso tempo risparmiando l'animazione della sfera all'inizio della stessa)
4) Design di alcuni pokemon (maggior parte dai) da DENUNCIA. Del tipo Gurdurr che si porta a spasso una trave. A parte che i pokemon che si portano dietro oggetti un pň non ha senso (immaginate se il pokemon lotta dopo che č tornato nella sfera, si dimenticasse fuori la trave; riuscirebbe dalla sfera per riprendersela? )
5) Gioco facilitato in diversi punti (forse spoiler)
A. TM infinite. Ok, la maggior parte di voi ora sarŕ svenuto, ma ho il mio motivo. Le TM usa-e-getta offrivano una componente, diciamo, strategica. Nel senso che prima di insegnare la mossa al Pokemon uno ci pensava BENE: quella mossa gli servirŕ VERAMENTE? Pensate che cosa potrebbe capitare nelle mani di un bambinetto che gioca per la prima volta (immancabilmente con il gioco del fratello... xD). 4 mosse IDENTICHE su un Pokemon? O.O. Stendiamo un velo pietoso su quello che potrebbe capitare al malcapitato bambinello
(Sempre che non sappia salvare il gioco)
B. Poco prima della prima palestra elementale, nell'area a destra una ragazza ti fŕ dono della scimmietta che contrasta il Capopalestra (guarda caso...)
C. I Centri-Pokemon ambulanti (Chuck Norris e Wonder Woman... xD), messi poco prima di posti pericolosi.

6) Cose di poco conto
A. Il gioco non memorizza se hai usato il touch o meno nelle battaglie. Qua mi spiego: in Platino il gioco si ricordava se lo avevi usato per scegliere le azioni e ti fŕ comparire giŕ il "cursore" al posto di farlo comparire con il pulsante A.
B. Dopo che salvi, il messaggio non va via da solo e devi premere A per farlo andare via. Nei giochi precedenti questo scompariva automaticamente.

In soldoni? Il capolinea del sottoscritto rimane il Platino.
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53) Messaggio di Franzelion (09/06/2011, ore 23:05)
@ultra: sě ma dai, son dettagli da poco o nulla quelli, da qui a dire che il gioco non t'č piaciuto ce ne passa XD
E poi la trama non t'č piaciuta? Come mai non l'hai messa tra i pregi?
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54) Messaggio di Kotaro (10/06/2011, ore 01:47)
Gurdurr non me lo dovete toccare [vedi terzo paragrafo della mia recensione]!

Dàgli a Gothitelle e famiglia, piuttosto!
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55) Messaggio di Narzal (10/06/2011, ore 13:59)
Ok grazie Franz.

ultra82 mi piace il tuo commento, io Bianco e Nero ancora non li ho nemmeno visti giocare, quindi posso solo basarmi su quello che leggo.
Quindi adesso ho un'idea un po' piů precisa.

Indubbiamente le mt infinite sono una facilitazione mostruosa che toglie tutta la strategia. Perň io sono 10 anni che mi sbatto a cercare il pokemon con i valori massimi dove dico io, e da quando ho comprato Heart Gold c'č pure la natura (favorevole o sfavorevole) che da o toglie un 10% alla statistica, quindi insegnare un geloraggio a qualcuno che poi si rivela scrauso č abbastanza frustrante.

Anche perché adesso (mi riferisco alla quarta gen) il valore massimo di PA non č di 255 per statistica e basta, ma 255 per statistica con un massimo di 520 totali! Quindi avere il pokemon con 31 VI, Natura favorevole e 255 sulla statistica con 31 č... tipo vincere al superenalotto xD

Il numero di permutazioni č talmente elevato che si rischia di sbroccare. Per questo buttare una mt su un pokemon poteva andarmi bene anni fa, ma ora non riesco ad andare oltre i 50 tentativi per trovare il pokemon con i valori che dico io.

Mi sono perso, dove volevo arrivare?

Vabbé insomma dovrň pensarci bene, perché anche a me il design dei nuovi mostriciattoli non mi piace molto.
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Sanità mentale? Mai avuto un simile fastidio  http://myanimelist.net/animelist/Franzelion
Franzelion č stato attivo negli ultimi 10 giorni Invia un Messaggio Privato a Franzelion 
56) Messaggio di Franzelion (10/06/2011, ore 21:23)
@Narzal: comunque ora si chiamano EV, non PA
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57) Messaggio scritto da Anonimo33 il 19/06/2011 alle 15:08
Da quello che ho letto, hanno semplificato i giochi perchč molti bambini non riuscivano a finirli, quindi da un eventuale pokemon grigio mi aspetto un grande innalzamento di difficoltŕ. Anche io sono rimasta un po' stordita dai nuovi pokemon all'inzio, ma col tempo mi ci sono abituata... anzi, devo dire che come generazione mi piace molto, ad eccezione di qualche caso. Ma cio che credo che meriti veramente sono la musica e la trama... questo č probabilmente l'unico gioco pokemon in cui non vedevo l'ora di incontrare qualche membro del team malvagio...
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