Scusate, ma non capisco perché scomodare Puzzle Bubble e asserire criticamente che ne sia stato cambiato il gameplay per renderlo moderno. Puzzle Bubble è uno spin off del più famoso Bubble Bobble (appunto prendendone i personaggi e calandoli in un puzzle game) a cui questo Sugar Dungeons si ispira, aggiungendo la componente roguelite (e non roguelike, sono due cose diverse). Bubble Symphony è il seguito ufficiale di tale Bubble Bobble e ne ricalca il gameplay.
Per capirci:
1986 Bubble Bobble
1987 Rainbow Island (seguito di Bubble Bobble, a livello di trama)
1991 Parasol Stars (seguito Rainbow Island, a livello di trama e terzo capitolo di Bubble Bobble)
1994 Bubble Symphony (seguito di Bubble Bobble, a livello di gameplay) e Puzzle Bobble (spin off con stessi personaggi e gameplay puzzle)
La nostra critica non era riguardo al cambio di gameplay (che si sa, come dici tu, che sia una cosa della serie), quanto alla svolta roguelike (indichiamo generalmente così il genere perché non molti conoscono la differenza tra -like e -lite e non vogliamo confondere).
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