Volendo, la Platinum Games non potrebbe acquistare l'IP? È capitato con tanti altri giochi dopotutto.Ad ogni modo, spero che ora la Platinum Games si possa dedicare maggiormente a Nier: Automata
Ormai sarà bello che completo, al massimo un seguito. Comunque se lo hanno cancellato sarà che era venuto troppo da schifo.
Vedo che Microsoft, dopo il suo unico lustro dignitoso (2005-2010), continua a ripetere sempre, sempre, gli stessi errori, come se fossero ancora i debuttanti del 2001, e non con 16 (a questo punto mi viene da dire inutili) anni nel settore alle spalle. Pensano che fare il publisher di un gioco significhi solo metterci i soldi, pubblicizzare in pompa magna all'E3 e andare a vedere come va ogni tanto: sbagliato. Fare il publisher vuol dire dare allo sviluppatore tutto il supporto e gli strumenti necessari, supervisionare, costantemente, cercando di superare i dissapori (che capitano), i problemi tecnici, le difficoltà. The Last Guardian sta lì a dimostrarlo, commercialmente inutile, era praticamente morto ma ci hanno creduto fino alla fine, con il risultato che ora da una parte c'è un TLG in più e dall'altra uno Scalebound in meno. Nioh idem.
Guardare le partnership di Microsoft, specie con gli studi esterni, equivale a guardare un cimitero di elefanti, tra Silicon Knights, Bizarre Creations, Press Play, Lionhead.. alcuni sono fuggiti in tempo (Bungie, Mistwalker), altri diventati dei fantasmi (Rare), un intero E3, quello del 2014, di giochi cancellati (Phantom Dust, Project Spark) o scomparsi, è deprimente. Platinum Games, fino ad ora, ha collaborato con Sega (Bayonetta, Vanquish, Mad World), Konami (MG Rising), Nintendo (Wonderful 101, Bayonetta 2), Square Enix (Nier Autonmata), mai un ritardo, MAI un problema tecnico, qualità media dei lavori, eccetto i giochi su licenza della domenica con Activision, altissima, facendo quindi due conti è chiaro di chi sia la colpa di questo disastro. "Who Killed Rare" e "Lionhead: The Inside Story", per chi mastica l'inglese, sono due letture che consiglio per capire meglio quanto catastrofica sia stata la politica Microsoft con i suoi studi, e come questo adesso si ripercuota in questo che è un vero e proprio lento ma EVIDENTE smantellamento del settore gaming, checché ne dica quel pagliaccio di Phil Spencer che di suo ha solo la parlatina suadente ma che in concreto sta facendo rivalutare persino quel cretino di Don Mattrick, che almeno i giochi li faceva uscire. Tanto vale si concentrino solo su Windows10, al diavolo il mantra de "la concorrenza fa bene a tutti", se questo è il livello della concorrenza a Sony (che oggi è il PC) e Nintendo allora ciao, non ho mai visto una generazione così a senso unico, in 30 anni. State of Decay 2, Sea of Thieves, la chiamano lineup forte? Non trovo IL senso di esistere di questa console, e lo dice uno che ha avuto le precedenti Xbox, che almeno qualche esclusiva, qualche motivo per possederle, le avevano. Chissà perché, conoscendo bene i precedenti, la faccenda Scalebound non mi stupisce, a prescindere dal gioco bello o brutto che fosse, i problemi MS sono ciclici, si ripetono, da anni, Fable vendeva milioni, l'hanno distrutto, e già parlano di Crackdown come il prossimo.
Ah ma c'è Scorpio all'orizzonte, con cosa mi chiedo, Minecraft in 4K probabilmente, e il prevedibilissimo Forza 7, voglio vedere quanti ci ricascano di nuovo. Ma a Microsoft che glie ne importa, per loro il videogiocatore è il ciccione brufoloso americano con l'auricolare che passa le giornate a sparare online, e rimangano pure nel loro core target, illuso è colui che pensa che da queste parti possa vedersi un orizzonte più ampio.
@Otokuanonimo: Essendo l'IP di Microsoft i PG non possono farci niente, al massimo (e mi auguro succeda) potrebbero solo usare le basi del gioco per avviare un progetto simile perché così almeno il lavoro fatto fin'ora non andrebbe disperso.
@Hideki_Fight: Nier: Automata è già un seguito dell'originale Nier quindi un suo proseguimento è improbabile (poi bisogna sempre vedere come andrà a livello di vendite), al massimo si può sperare in un corposo DLC. Per i bug non saprei perché è stata una notizia improvvisa, ma aspetterei che col tempo escano le varie notizie che dicano cos'è successo allo sviluppo per farci poi un'idea più precisa.