The Blood of Dawnwalker: approfondimenti e data di uscita
Sviluppato da ex CD Projekt Red, il titolo si prospetta ricco di feature interessanti
di DannyK
Il nuovo trailer della storia introduce il cast di personaggi che Coen incontrerà nel suo viaggio: alcuni diventeranno alleati, altri nemici, ma tutti giocano un ruolo cruciale nella storia del gioco. Rebel Wolves ha anche mostrato luoghi mai visti prima di Valle Sangora, una misteriosa regione dei Monti Carpazi, e ha offerto approfondimenti sul processo creativo dietro il gioco open world.
Gli sviluppatori hanno inoltre mostrato oltre 10 minuti di filmati registrati sulla più recente versione per PC, concentrandosi sulle attività open-world a forte componente narrativa. Ai giocatori è stato mostrato come l'esplorazione possa sbloccare nuove abilità, rivelare segreti nascosti o introdurre sfide inaspettate che possono cambiare il corso del viaggio. Il gameplay ha anche dimostrato come le azioni dei giocatori influenzino gli equilibri di potere nella valle, rafforzando il principio fondamentale del gioco: in The Blood of Dawnwalker, ogni azione comporta delle conseguenze.
Tutte le caratteristiche presentate, le meccaniche di gioco e i dettagli della storia sono spiegati in dettaglio dai membri del team di Rebel Wolves, tra cui Piotr Kucharski (Writer), Daria Bury-Zawada (Lead Gameplay Animator), Maciej Wiśniewski (Senior Level Designer) e Dorota Rutkowska (Producer).
Gli sviluppatori hanno anche preparato un video dietro le quinte con l'ex campione UFC Jan Błachowicz, che ha contribuito alle performance di motion capture per uno degli antagonisti del gioco, Bakir, un vampiro della cricca di Brencis. Nel video, Błachowicz spiega come la sua esperienza abbia contribuito a portare autenticità e peso alle sequenze di combattimento del gioco, assicurando che ogni colpo, pugnalata e pugno risulti d'impatto e credibile.
Sono anche stati condivisi i dettagli delle edizioni disponibili, inclusa la Collector’s Edition. In aggiunta all’edizione standard digitale e alla Day One Edition disponibile presso i negozi, i giocatori possono acquistare la Eclipse Edition che include bonus digitali come il compendio del mondo, la colonna sonora e un comic book.

Sono anche stati svelati i requisiti ufficiali di sistema per PC

I giocatori hanno avuto la possibilità di ascoltare un nuovo brano del gioco “Uphill Battle”, presentato come video musicale con i musicisti che lavorano alla colonna sonora del gioco. La registrazione integrale del Road to Launch Event è disponibile qui. Il titolo è sviluppato utilizzando l'Unreal Engine 5.
Parlando del cuore dell'esperienza di gioco, sappiamo che il tutto ruota attorno a un sistema dinamico basato sull'alternanza tra giorno e notte, che influenza radicalmente le meccaniche: il giocatore veste i panni di Coen, un uomo trasformato in vampiro, impegnato in una caccia spietata verso Brencis, il responsabile della sua metamorfosi. Durante le ore diurne il protagonista mantiene la forma umana, mentre di notte sblocca il potenziale vampirico, trasformandosi in un lupo per traversate rapide e accedendo a un gameplay completamente mutato rispetto al dì.
Il titolo introduce un sistema temporale unico: il tempo non scorre in maniera lineare, ma avanza principalmente in base alle azioni compiute dal giocatore. Questa gestione influenza direttamente le missioni, molte delle quali sono esclusive di specifici momenti della giornata o richiedono tempi di attesa per lo sviluppo delle abilità.

La progressione del personaggio è gestita tramite un profondo albero di abilità che permette di sbloccare potenziamenti nei santuari, spendendo punti XP guadagnati durante le circa 60-70 ore necessarie per completare l'avventura. Il nutrimento diventa una meccanica centrale: la salute può essere ripristinata solo nutrendosi di umani o animali, azione che funge anche da catalizzatore per sbloccare nuove abilità vampiriche.
A rendere il mondo ancora più reattivo è il sistema di Infamia: Ogni giorno vengono emanati nuovi editti che condizionano il mondo di gioco. Un alto livello di infamia comporta punizioni crescenti, ma apre contemporaneamente nuove linee di ricerca. Le azioni compiute verso specifiche figure influenzeranno i rapporti con i "grandi vampiri", permettendo di sbloccare nuove missioni basate sui legami creati o interrotti.
Completano l'offerta un solido comparto narrativo, dove le scelte nei dialoghi pesano in modo determinante sugli esiti delle missioni, e un'interfaccia ottimizzata grazie all'aggiunta di slot rapidi per le abilità, implementati a seguito del feedback diretto della community.

Fonte: comunicato stampa