logo AnimeClick.it

Sviluppato da ex CD Projekt Red, il titolo si prospetta ricco di feature interessanti

Il publisher Bandai Namco e lo sviluppatore Rebel Wolves (uno studio composto da ex sviluppatori di The Witcher 3) hanno svelato tante nuove informazioni su The Blood of Dawnwalker. L’action RPG dark fantasy open world sarà disponibile per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S dal 3 settembre e i pre-order sono ora disponibili in digitale e presso i rivenditori fisici. Il Road to Launch Event ha anche mostrato nuove sezioni di gameplay, dettagli della storia, i requisiti di sistema e molto altro.



Il nuovo trailer della storia introduce il cast di personaggi che Coen incontrerà nel suo viaggio: alcuni diventeranno alleati, altri nemici, ma tutti giocano un ruolo cruciale nella storia del gioco. Rebel Wolves ha anche mostrato luoghi mai visti prima di Valle Sangora, una misteriosa regione dei Monti Carpazi, e ha offerto approfondimenti sul processo creativo dietro il gioco open world.

Gli sviluppatori hanno inoltre mostrato oltre 10 minuti di filmati registrati sulla più recente versione per PC, concentrandosi sulle attività open-world a forte componente narrativa. Ai giocatori è stato mostrato come l'esplorazione possa sbloccare nuove abilità, rivelare segreti nascosti o introdurre sfide inaspettate che possono cambiare il corso del viaggio. Il gameplay ha anche dimostrato come le azioni dei giocatori influenzino gli equilibri di potere nella valle, rafforzando il principio fondamentale del gioco: in The Blood of Dawnwalker, ogni azione comporta delle conseguenze.

Tutte le caratteristiche presentate, le meccaniche di gioco e i dettagli della storia sono spiegati in dettaglio dai membri del team di Rebel Wolves, tra cui Piotr Kucharski (Writer), Daria Bury-Zawada (Lead Gameplay Animator), Maciej Wiśniewski (Senior Level Designer) e Dorota Rutkowska (Producer).

Gli sviluppatori hanno anche preparato un video dietro le quinte con l'ex campione UFC Jan Błachowicz, che ha contribuito alle performance di motion capture per uno degli antagonisti del gioco, Bakir, un vampiro della cricca di Brencis. Nel video, Błachowicz spiega come la sua esperienza abbia contribuito a portare autenticità e peso alle sequenze di combattimento del gioco, assicurando che ogni colpo, pugnalata e pugno risulti d'impatto e credibile.

Sono anche stati condivisi i dettagli delle edizioni disponibili, inclusa la Collector’s Edition. In aggiunta all’edizione standard digitale e alla Day One Edition disponibile presso i negozi, i giocatori possono acquistare la Eclipse Edition che include bonus digitali come il compendio del mondo, la colonna sonora e un comic book.
 
Edizioni Disponibili.jpg



Sono anche stati svelati i requisiti ufficiali di sistema per PC

Requisiti Minimi.jpg

I giocatori hanno avuto la possibilità di ascoltare un nuovo brano del gioco “Uphill Battle”, presentato come video musicale con i musicisti che lavorano alla colonna sonora del gioco. La registrazione integrale del Road to Launch Event è disponibile qui. Il titolo è sviluppato utilizzando l'Unreal Engine 5.

Parlando del cuore dell'esperienza di gioco, sappiamo che il tutto ruota attorno a un sistema dinamico basato sull'alternanza tra giorno e notte, che influenza radicalmente le meccaniche: il giocatore veste i panni di Coen, un uomo trasformato in vampiro, impegnato in una caccia spietata verso Brencis, il responsabile della sua metamorfosi. Durante le ore diurne il protagonista mantiene la forma umana, mentre di notte sblocca il potenziale vampirico, trasformandosi in un lupo per traversate rapide e accedendo a un gameplay completamente mutato rispetto al dì.

Il titolo introduce un sistema temporale unico: il tempo non scorre in maniera lineare, ma avanza principalmente in base alle azioni compiute dal giocatore. Questa gestione influenza direttamente le missioni, molte delle quali sono esclusive di specifici momenti della giornata o richiedono tempi di attesa per lo sviluppo delle abilità.

Uno screen di gioco.jpg

La progressione del personaggio è gestita tramite un profondo albero di abilità che permette di sbloccare potenziamenti nei santuari, spendendo punti XP guadagnati durante le circa 60-70 ore necessarie per completare l'avventura. Il nutrimento diventa una meccanica centrale: la salute può essere ripristinata solo nutrendosi di umani o animali, azione che funge anche da catalizzatore per sbloccare nuove abilità vampiriche.

A rendere il mondo ancora più reattivo è il sistema di Infamia: Ogni giorno vengono emanati nuovi editti che condizionano il mondo di gioco. Un alto livello di infamia comporta punizioni crescenti, ma apre contemporaneamente nuove linee di ricerca. Le azioni compiute verso specifiche figure influenzeranno i rapporti con i "grandi vampiri", permettendo di sbloccare nuove missioni basate sui legami creati o interrotti. 

Completano l'offerta un solido comparto narrativo, dove le scelte nei dialoghi pesano in modo determinante sugli esiti delle missioni, e un'interfaccia ottimizzata grazie all'aggiunta di slot rapidi per le abilità, implementati a seguito del feedback diretto della community.

Un altro screenshot fornito da Bandai Namco.jpg

Fonte: comunicato stampa


immagine banner Amazon
The Blood of Dawn...

16,79 €

Acquista

immagine banner Amazon
GLOP Mimo - Gioch...

19,99 €

Acquista

I collegamenti ad Amazon fanno parte di un programma di affiliazione: se effettui un acquisto o un ordine attraverso questi collegamenti, il nostro sito potrebbe ricevere una commissione.

L'aver imparato a leggere in tenera età grazie alle istruzioni di Super Mario Bros. per NES è stato solo il primo passo di un'escalation nel mondo dei videogames che ad oggi non accenna ancora a diminuire.
0 commenti

Devi eseguire l'accesso per lasciare un commento.