E33 è un gioco eccezionale, ma il bilanciamento dell'atto 3 è un macello, quindi non mi sento di metterlo come miglior gioco dell'anno.
]Se ti va, approfondiresti questo concetto? Sono genuinamente curioso
Su Expedition 33 beh effettivamente se sei bravo con i parry puoi anche essere di livello basso, non avere le migliori capacità, e comunque vinceresti quasi tutti (giusto qualche boss del dlc mi pare sia escluso).
Detestando un certo personaggioho giocato senza di lui e senza le abilitàAttenzione :: Spoiler! (clicca per visualizzarlo)Versoe quindi le sfide sono diventate più difficili... ma soprattutto direi più lunghe. Molti boss hanno semplicemente un quantitativo di hp folle che ti obbligano a usare metodi per abbreviare le sfide. Poi certi boss si ripetono, ma è un qualcosa che capita spesso, prurtroppo, con alcune tipologie di giochi.Attenzione :: Spoiler! (clicca per visualizzarlo)che avrei potuto avere con lui, come Stenhdal
Opzioni intendi il livello difficoltà?
Opzioni intendi il livello difficoltà? Perchè io ho cambiato ad esperto a metà atto1 perché non c'era assolutamente nessun livello di sfida bel gioco altrimenti. Incredibile difficili opinabile, neanche quelli del dlc lo sono, moderatamente difficili dai (e alla fine richiedono quasi solo di aver imparato davvero il parry).
No il parry nel soullike è diverso c'è da valutare posizionamento, la stamina, che attacco userà il nemico (non puoi fare parry su tutto) oltre al tempismo ecc, occorre una serie di abilità, il parry di expedition richiede solo tempismo e annulla ogni tipo di danno e ti garantisce sempre un contrattacco... Ripeto puoi completamente fregartene di quasi tutto il sistema rpg (in un rpg) del gioco se sei bravo con il parry.
Poi il gioco è eccezionale se no non lo mettevo tra i migliori dell'anno, ma per quanto riguarda il bilanciamento tutto l'atto3 è un macello, immagino si siano ispirati a ff10 (in cui il post game lo vai affrontare per forza sbloccando il danno oltre i 9999) ma senza coglierne bene la progressione che aveva quel tipo di rpg e il bilanciamento dei boss (se escludi yojimbo, ma se lo usi sapevi di stare praticamente cheattando dato che era proprio pay2win lol)
Ah vabbè lì diventa una difficolta completamente artificiale però, metto la vita a x100 e mi ci metto solo molto di più a batterli... certo magari non one shotti più i nemici ma non lo puoi neanche chiamare una soluzione al bilanciamento e di buon design.
il problema è che devi proprio limitarti da solo, puoi letteralmente one shottare il boss 'piu difficile' del gioco senza proprio nessuna difficoltà con le skill normali del gioco, non ti serve neanche fare build particolari tra stendhal e gomage, proprio con il cervello spento lo puoi fare.
Posso essere d'accordo che in ffx c'è il problema della somiglianza di tutti personaggi, ma si parla proprio dell'endgame più engame cioè verso i darkeon, la progressione fino a quel punto è meglio gestica che quella di E33 appena ti butta nell'atto 3 in cui il bilanciamento va immediatamente a sballarsi mentre fino alla pittrice era bene gestito, questione di scelte immagino a volte un po' di farming in maniera progressiva non fa male.
Il boss con la S ho dovuto forzatamente rendermelo divertente affrontandolo quasi solo di parry (che alla fine diventava una operazione più che altro robotica)
Su Expedition 33 beh effettivamente se sei bravo con i parry puoi anche essere di livello basso, non avere le migliori capacità, e comunque vinceresti quasi tutti (giusto qualche boss del dlc mi pare sia escluso).
Detestando un certo personaggioho giocato senza di lui e senza le abilitàAttenzione :: Spoiler! (clicca per visualizzarlo)Versoe quindi le sfide sono diventate più difficili... ma soprattutto direi più lunghe. Molti boss hanno semplicemente un quantitativo di hp folle che ti obbligano a usare metodi per abbreviare le sfide. Poi certi boss si ripetono, ma è un qualcosa che capita spesso, prurtroppo, con alcune tipologie di giochi.Attenzione :: Spoiler! (clicca per visualizzarlo)che avrei potuto avere con lui, come Stenhdal
Non è questione di essere bravi, il problema dell'atto 3 è che le missioni della storia sono di livello basso e se le fai dopo aver livellato un po' distruggi ogni boss con qualche colpo. Ho dovuto rimettermi il cap del danno o ogni battaglia durava 5 secondi.
Tralasciando la stranezza di forzarsi a non usare un personaggio, uno dei più forti peraltro, quell'abiltà non è sua ma die i boss non hanno hp folli, sono semplicemente fatti per essere combattuti a un certo livello. Con certe build si possono oneshottare tutti i boss del gioco, quindi direi che la difficoltà non è particolarmente alta.Attenzione :: Spoiler! (clicca per visualizzarlo)Maelle
L'ultima cosa che chiedi non ha alcun senso a livello narrativo, quindi solo le mod potranno aiutarti.
Puoi ucciderlo in un colpo eccome, il primo con le abilità base del gioco praticamente (i Dev hanno fatto anche nerf di emergenza alle abilità ma non è cambiato molto, semplicemente nel 1.0 era completamente rotta una delle abilità)... Il secondo con la roba del dlc e più o meno il solito setting puoi arrivare a fare anche un miliardo di danni con un colpo solo, che abbia milioni di hp non cambia nulla (beh questo devi "One shottarlo due volte" per via delle due fasi).
In alternativa i boss del dlc sono quasi solo focalizzati sul parry e come ho detto lì è solo questione di tempismo.
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