Letteralmente la previsione più facile di sempre.
Se vogliono ripartire, non hanno scelta che concentrarsi su poche grosse operazioni core e studi minori di contorno. Sostenere così tanti doppia e tripla A non è possibile.

spiace molto ma sono studi mediocri che hanno fatto giochi che non hanno venduto nulla. Questa è la realtà dei fatti.
Sono studi mediocri o sfornano giochi eccellenti?
La realtà dei fatti è che Microsoft non crea giochi eccellenti e questa immagina è l'esempio più esplicitativo:
[cut]
Non era obiettivamente l'unico modo in cui poteva andare, ma è qualcosa che si è visto fin troppo spesso in passato per potersi aspettare qualcosa di diverso
spiace molto ma sono studi mediocri che hanno fatto giochi che non hanno venduto nulla. Questa è la realtà dei fatti.Sono studi mediocri o sfornano giochi eccellenti?
La realtà dei fatti è che Microsoft non crea giochi eccellenti e questa immagina è l'esempio più esplicitativo:
[cut]
Poche idee ma molto confuse.
È quello che tutte le aziende del settore stanno facendo ormai da anni, non vedo davvero come ci si sarebbe potuto aspettare qualcosa di diverso, anche a essere molto fiduciosi dell'operato della nuova dirigenza.
Devono far quadrare i conti, questo è il prezzo, tutte le belle parole di questo mondo non cambiano la realtà dei fatti.
La realtà dei fatti è che Microsoft non crea giochi eccellenti e questa immagina è l'esempio più esplicitativo:
La realtà dei fatti è che Microsoft non crea giochi eccellenti e questa immagina è l'esempio più esplicitativo:
Non ti voglio smentire, però i game awards non sono un fonte particolarmente autorevole per stabilire il successo dei titoli. Aggiungiamoci anche che Microsoft pubblica tanto su PC e non lavora tanto di first party. Chissà se ripiegheranno sulle esclusive come sta facendo Sony per limitare i danni (e causandone altri).
Activision Blizzard gli porta fatturato, ma è comunque una bella botta da digerire a livello di costi di acquisto.
[/spoiler]Se vogliono ripartire, non hanno scelta che concentrarsi su poche grosse operazioni core e studi minori di contorno. Sostenere così tanti doppia e tripla A non è possibile.
Questi sono studi minori.....
Xbox non ha un quality check degno di tale nome, non ha la minima idea di cosa la gente voglia e non è capace ad approvare o segare i progetti in tempo dando troppa carta bianca agli studi solo per sfornare un titolo da mettere sul pass.
La realtà dei fatti è che Microsoft non crea giochi eccellenti e questa immagina è l'esempio più esplicitativo:Attenzione :: Spoiler! (clicca per visualizzarlo)
Studi mediocri? I Double Fine e i Ninja Theory??????? Ma anche i Compulsion..spiace molto ma sono studi mediocri che hanno fatto giochi che non hanno venduto nulla. Questa è la realtà dei fatti.
Uuuuhh mamma santa Sony, non ne parliamo, ora più che ora fa scelte assurde...Queste mosse non le capirò mai, soprattutto quando queste case hanno gipchi validi appena rilasciati o in produzione... Il brutto è che non sembra esserci pace da nessuna parte, anche Sony ha fatto scelte assurde.
Le idee confuse mi sa che non sono le mie. Argomenta invece di cercare il flame la prossima volta![]()
Ciò che non voglio far passare è che potesse andare solo in questo modo. Sono due cose diverse.
Non è solo nell'ambito dei videogiochi, ma accade spesso che per far quadrare i conti si tagli. Ma è la conseguenza della mancanza di un progetto e pianificazione per cui quando è il momento di tirare le somme cadono sempre le teste sbagliate.
Le idee confuse mi sa che non sono le mie. Argomenta invece di cercare il flame la prossima volta![]()
Hai postato un'immagine di "giochi eccellenti" in cui l'unico titolo Xbox è di Double Fine, dopo che avevi dato a Double Fine e agli altri studi della notizia dei mediocri.
O non sai cosa ha prodotto Double Fine o non hai guardato bene l'immagine, non è che ci sono troppe alternative considerando che non te ne sei accorto nemmeno dopo il mio commento.
Diobello, ce ne vuole eh.. al massimo i loro titoli vendono poco o discretamente, eccezione qualche volta, ma dire di botto che sono studi mediocri..
Immagine faziosa.
Spiderman 2 e Death Stranding 2 sono sostanzialmente la stessa cosa del primo capitolo. Considerarli capolavori.
Hi-fi rush non viene citato .
Parliamo di quality check parliamo di chi Bungie per le consulenze sui progetti multiplayer come Concord , quello di TLoU, quello di GoW e chi si ricorda altro.
È palese che molte nomination ai TGA sono pilotate come Israele al Eurovision song contest, prendere quello come pietra di paragone non è una scelta ponderata.
O non sai cosa ha prodotto Double Fine o non hai guardato bene l'immagine, non è che ci sono troppe alternative considerando che non te ne sei accorto nemmeno dopo il mio commento.
Dire che la strada sarebbe stata non fare scelte sbagliate prima è un commento a posteriori della vicenda che è facile fare ora che sono passati 4+ anni dal primo annuncio dell'acquisizione di Activision.
Ovvio che se non sbagli non licenzi, ma la cosa inevitabile non sono i licenzialmenti, è la possibilità di doverli fare una volta che, in una grande azienda, investi decine di migliaia di dollari in acquisizioni, perché i conti prima o poi dovranno quadrare, in un modo o nell'altro.
(N.B. io credo anche che lo scenario opposto in cui MS avesse fatto fruttare al massimo le acquisizioni diventando il più grosso publisher sarebbe stato ugualmente problematico, con inevitabili, prima o poi, tentativi di sfruttare la posizione dominante e un generale consolidamente del mercato in pochi giga-publisher)
Come si fanno a giustificare questi numeri? Dai suvvia.... Se fai giochi che non vengono giocati fai giochi mediocri, questa è la verità, che piaccia o meno. Microsoft non è mai stata capace ad approvare e giudicare bene i progetti, progetti come Keeper o ancora peggio Kiln non dovevano manco venire approvati.
Se spendi 70 miliardi in acquisizioni e non vieni manco chiamato ai mondiali c'è un problema, un GROSSO problema. Non vendi al di fuori del pass e non crei neanche giochi che vincono premi. Come si fa a dire che non è importante non lo so.
I Game Awards non sono importanti e non sono indice di qualità, nonostante ci puntino forzatamente i riflettori e la stampa ne parli. Non vuol dire che i titoli presentati non siano di qualità, solo che l'essere presenti non li rende tali perché i criteri di selezione e premiazione non sono solo interamente meritocratici ma anche politici a seconda della giuria. Un po' come gli Oscar.
Il problema non è di qualità ma di strategia: se spendi tot devi avere un piano per far fruttare questo investimento altrimenti sai già che arriverà il momento di far quadrare i conti. Se era una strategia a breve termine solo per portarsi avanti rispetto alla concorrenza ottenendo una maggiore varietà di offerta, è stata chiaramente fallimentare. Poteva essere più oculata e pensare al medio lungo termine, evitando gli scompensi (che comunque ci sono in tutto il settore diventato insostenibile).
Il problema è che Microsoft non ce la fa su tutti i fronti. Caspita pure COD è andato male appena è passato sotto di loro, ma che stiamo parlando?
Starfield un flop pazzesco, Doom ha underperformato. Gli studi da "somelier" come double fine hanno fatto giochi andati peggio degli indie solo dev only steam..... ma di cosa stiamo parlando? La strategia di microsoft è stato un disastro su tutta la linea e il fatto che in 12/13 anni non siano riusciti ad aggiustare il tiro fino ad arrivare a questa situazione è indice del fatto che navigavano a vista senza un piano e senza strategia alcuna. Tanto è vero che cambiano direzione ogni 3 mesi o quasi ahah I TGA sono il riflesso del mercato, un gioco chiaccherato e di qualità ci finisce per forza, sony e nintendo ci riescono, microsoft non c'è mai riuscita.
Se spendi 70 miliardi in acquisizioni e non vieni manco chiamato ai mondiali c'è un problema, un GROSSO problema. Non vendi al di fuori del pass e non crei neanche giochi che vincono premi. Come si fa a dire che non è importante non lo so.
Basti vedere come Astrobot, osannato da stampa e vincitore del GOTY dei TGA, abbia in realtà venduto ben sotto le aspettative (ma difatti come GOTY lascia molto a desiderare).
Andrebbe poi detto che Psychonauts 2 era già sviluppato e pronto prima dell'acquisizione, finanziato da crowdfunding. Microsoft ci avrà anche investito ulteriormente, ma non si può molto considerare nell'analizzare i piani dell'azienda.
Sono affermazioni valide sia a priori che a posteriori. Affermare che poteva andare solo così è un'opinione generica, non è una previsione basata su fatti ma solo sulla mancanza di fiducia (più che giustificata) e sull'esperienze passate (che comunque danno una statistica). Non dico sia sbagliato. Affermare che poteva andare in modi diversi a seconda del criterio, da noi non conosciuto, con cui hanno effettuato le acquisizioni in primo luogo presenta una discriminante. Acquisire senza un piano, o acquisire una determinata azienda conoscendone la storia e avendo in mente un piano di sviluppo sostenibile, sono cose ben diverse. Quello che sostengo è che sia mancato quest'ultimo, di cui chiaramente noi non eravamo informati, su cui potevamo realisticamente dubitare, ma che non era l'unico esito possibile.
Però ha vinto, almeno i premi sony se li porta a casa. Microsoft ne l'uno ne l'altro.
Però ha vinto, almeno i premi sony se li porta a casa. Microsoft ne l'uno ne l'altro.
"Almeno ha vinto" è una argomentazione da fanboy di 15 anni fa che non ha alcuna contestualizzazione nel 2026. Io sono un videogiocatore e non mi interessa chi faccia giochi, mi interessa ci siano prodotti validi sul mercato.

Sì ma MIK0, sono passati quasi 5 anni, il mio punto è che dirlo adesso non ha più alcun senso, ormai sono anni che il management deve fare fronte a decisioni errate prese in passato, e il prezzo da pagare purtroppo è evidente quale sia.
La cosa fondamentale è che i videogiocatori comprendano che certe dinamiche aziendali sono inevitabili e quindi pensarci molto bene se essere favorevoli a certe operazioni così onerose, perché quando un'azienda spende X bisogna star pur certi che quei soldi intende recuperarli tutti prima o poi.
Mascherare l'elefante nella stanza dicendo che sarebbe bastata una gestione più accorta è giocare con un accendino in una stazione di rifornimento in fiamme e dire "sarebbe bastato non l'avessi fatto cadere", per essere vero è vero, ma a quel punto tanto valeva prevenire in toto.
(che poi secondo me il peccato originale è aver puntato tutto sul Game Pass, quindi parliamo di ancora prima)
Xbox si è allargata eccessivamente, ha creato un pozzo senza fondo di investimenti che non hanno alcun modo di ripagarsi se tutto esce sul Game Pass ed è chiaro che il sistema sta collassando su sé stesso.
Il punto che mi sembra sfugga alla discussione è che il Game Pass non è stato un'innovazione geniale andata storta per cattiva esecuzione: era strutturalmente insostenibile fin dall'inizio per un publisher first-party. Netflix funziona perché il costo marginale di distribuire un film già prodotto è vicino allo zero. Un gioco AAA da 5 anni di sviluppo e 200 milioni di budget non ha questa caratteristica: se lo metti day-one su un abbonamento a 15€/mese, non torneranno mai i conti, a meno che tu non abbia decine di milioni di abbonati fedeli disposti a non disdire mai. E Microsoft non li ha mai avuti in numero sufficiente.
Sony ha fatto un errore speculare ma inverso: ha aperto al PC pensando di moltiplicare i ricavi, salvo accorgersi che stava erodendo il motivo principale per comprare una PS5. Ora fa marcia indietro sulle esclusive single-player, ma nel frattempo ha bruciato credibilità e finanziato una serie di GAAS falliti su cui Bungie, pagata quasi 4 miliardi, ha avuto un ruolo di consulenza imbarazzante.
In entrambi i casi, il peccato originale è lo stesso: cercare di trasformare il gaming in un servizio ricorrente in stile tech company, senza capire che il gaming funziona su hype, eventi e IP forti, cose che richiedono anni, non trimestri. Nintendo lo sa da sempre, ed è l'unica che non ha cambiato strategia ogni 18 mesi ed ha mantenuto forte l'interesse attorno alle sue IP (anche con il cinema).
Il problema, come già detto, non è la chiusura in sé, ma che quegli studi non avrebbero mai dovuto essere acquisiti senza un piano industriale credibile che ne garantisse la sostenibilità nel tempo. Li hanno comprati, usati per riempire il catalogo del Game Pass, e ora li scaricano.
Se un prodotto da 94 di metacritic (e 9 valutazione utente) e vincitore del goty non è valido alzo le mani!
Poi qui potremmo aprire la parentesi sul fatto che certe situazioni sarebbero evitabili rivedendo il criterio con cui ad un'azienda è permesso licenziare persone o chiudere studi senza pagarne adeguatamente il costo sociale. Se fosse meno conveniente farlo forse non si farebbero acquisizioni senza piani ben ponderati.
E non vale solo in questo settore.
Se un prodotto da 94 di metacritic (e 9 valutazione utente) e vincitore del goty non è valido alzo le mani!
Continui a spostare il focus del discorso solo per darti ragione da solo. Si stava parlando di vendite, di ricavi e fatturato, che non hanno nulla a che vedere con i premi e soprattutto che servono a tenere in piedi gli studi.
Quando poi ti accorgerai che siamo nel 2026 e la finirai con la console war (trovami dove ho scritto Xbox meglio di PS o anche solo dove NON ho criticato Xbox in questi commenti), riprenderemo a discutere in maniera sensata.
Devi eseguire l'accesso per lasciare un commento.
Letteralmente la previsione più facile di sempre.