Hideaki Anno contro il mercato globale: "Il pubblico deve imparare ad adattarsi"

Il regista di Neon Genesis Evangelion rifiuta l'idea di creare contenuti pensando al mercato globale

di Ironic74

In una recente intervista rilasciata a Forbes Japan, Hideaki Anno, celebre regista di Neon Genesis Evangelion, ha condiviso le sue riflessioni sull'espansione globale dell'industria dei contenuti giapponese.

L'industria dei contenuti giapponese sta vivendo una crescita costante sul mercato internazionale negli ultimi anni. Con un crescente sostegno governativo e una strategia di espansione ben definita, si stima che raggiungerà un valore di 20 trilioni di yen entro il 2033. In questo contesto di trasformazione, Anno ha discusso di come questi cambiamenti stiano influenzando il settore mentre continua ad espandersi verso i mercati esteri.

 



 

Quando gli è stato chiesto in che modo questi cambiamenti stiano incidendo sulla produzione e distribuzione dei contenuti giapponesi, Anno ha osservato che gli studi di animazione e cinematografici non hanno apportato modifiche "consapevoli" negli ultimi anni, anche se l'ambiente stesso è leggermente cambiato. "Personalmente non ho mai realizzato nulla pensando al pubblico estero. Riesco a creare solo cose per il mercato domestico. Le case di produzione sono sempre rapide a dire 'Pensa al mercato estero', ma personalmente questo non è il mio obiettivo," ha spiegato.

"La mia posizione è semplicemente questa: prima di tutto deve essere un'opera che verrà accolta bene e trovata interessante in Giappone, ma se per caso anche le persone all'estero la trovassero interessante, ne sarei grato". Anno ha raccontato che lavorando all'ultimo film del Rebuild di Evangelion, "non stava affatto considerando il mercato estero". A quanto pare, ha deciso di produrre il film in modo indipendente perché questo significava che nessun altro potesse interferire, ed era pronto ad assumersi la piena responsabilità indipendentemente dai risultati finanziari.

Anno spiega che realizzare un film per un pubblico non giapponese comporta notevoli difficoltà, in particolare la barriera linguistica. "Le opere create attraverso un processo di pensiero giapponese possono essere comprese appieno solo in giapponese. Il cinema ha elementi sia visivi che sonori, quindi rispetto ad altre forme di narrazione, la barriera linguistica non è così pronunciata. Tuttavia, le battute nella sceneggiatura sono comunque in giapponese, e il dramma si realizza attraverso i pensieri e i sentimenti che i personaggi vivono in giapponese".

Il regista di Evangelion osserva che tali opere possono essere ben accolte anche all'estero, a condizione che il pubblico comprenda le intenzioni e le sfumature della narrazione espressa in giapponese. Tuttavia, aggiunge anche che come creatore non può adattare la sua opera al pubblico. "Mi dispiace, ma dovrà essere il pubblico ad adattarsi," ha affermato.

Rispetto ai videogiochi, che sono media interattivi, "il cinema è una strada a senso unico," spiega Anno. Anche se il pubblico si lamenta, ciò non significa necessariamente che le lamentele debbano raggiungere chi crea le opere: il cinema non è un medium che adatta i propri contenuti per lo spettatore. "Ecco perché il pubblico deve fidarsi dei creatori riguardo a ciò che è interessante, ed è per questo che penso sia perfettamente giusto mantenere la produzione domestica," afferma. "Anche lo Studio Ghibli e Hayao Miyazaki si attengono alla produzione domestica, e sono sicuro che non pensino nemmeno al mercato estero".

 


 

Come suggerisce Anno, la promozione all'estero può arrivare in un secondo momento, e non è qualcosa di cui i creatori dovrebbero preoccuparsi. "Dovremmo lasciare che gli uomini d'affari trasformino le nostre opere in prodotti e le vendano, questo è il miglior corso d'azione," dice. Ma una parte del motivo per cui le opere giapponesi non sono riuscite ad arrivare in Occidente fino ad ora è perché "eravamo piuttosto scarsi nel venderle" osserva il regista di Evangelion.

Fonte: Automaton



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