Kadokawa in perdita: gli anime calano per la mancanza di sequel di serie famose
Nonostante segnali positivi nei mercati internazionali, Kadokawa subisce un calo dei profitti nel comparto anime e nell’editoria
di ingiro
Kadokawa, colosso giapponese dell'intrattenimento e società madre di FromSoftware oltre che di numerosi importanti studi di animazione, ha pubblicato i risultati finanziari relativi ai primi tre trimestri dell'anno fiscale in corso, che si chiuderà il 31 marzo 2026. I dati restituiscono l'immagine di una fase complessa per il gruppo, con un calo dei profitti in diversi settori chiave.
Secondo quanto riportato da GameBiz, l'azienda ha registrato una flessione su base annua sia nel comparto editoriale — manga, pubblicazioni cartacee ed e-book — sia in quello videoludico, mentre il settore anime ha chiuso il periodo in perdita.
Il dato più critico riguarda proprio quest'ultimo, insieme al cinema: il segmento anime e film ha registrato una perdita netta di 940 milioni di yen (circa 5,3 milioni di euro). Kadokawa attribuisce il risultato alla composizione della propria offerta, costituita in larga parte da prime trasposizioni animate piuttosto che da sequel di franchise già consolidati e di comprovato successo commerciale, tradizionalmente più redditizi.

L’editoria ha invece mostrato segnali positivi sui mercati esteri, in particolare negli Stati Uniti e in Asia, ma ciò non è bastato a compensare il calo generale dei profitti. I risultati economici del comparto sono infatti crollati del 90,2% rispetto all’anno precedente. Kadokawa attribuisce il risultato soprattutto a minori ricavi medi per titolo in Giappone e a un aumento dei costi del personale, che ha ulteriormente compresso i margini.
Anche il settore videogiochi ha registrato un calo dei profitti, in calo del 7% su base annua. La società sottolinea tuttavia che il confronto è influenzato dalle performance straordinarie dell’anno fiscale precedente, trainato dalle vendite del gioco base di Elden Ring e dell’espansione Shadow of the Erdtree. Nel corso dell’esercizio attuale è stato inoltre rilasciato Elden Ring Nightreign, che secondo l’azienda sta ottenendo buoni risultati sia in Giappone sia sui mercati internazionali.

In sintesi, per l’intero esercizio fiscale, il gruppo prevede ricavi pari a 278,2 miliardi di yen (+0,1% su base annua), con un utile operativo stimato a 10,3 miliardi (-38,1%), un utile ordinario a 12,4 miliardi (-30,1%) e un utile netto a 4,9 miliardi (-33,7%). Le prossime trimestrali chiariranno se l’andamento dei diversi segmenti confermerà queste previsioni.
Fonte consultata:
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