Il fallimento di Concord in un modo o nell'altro ha fatto aprire gli occhi a Sony, anche se credo che per loro non sia finita qui con questo genere di titoli, saranno di meno ma ci saranno comunque.
Spero che gli sviluppatori vengano impiegati su altro, dopo tanta fatica vedersi chiuso il progetto su cui hanno lavorato per anni non deve essere facile.
Bluepoint Games al massimo ha fatto Demon Souls non god of war lol Intendo i giochi che avete messo nella parentesi.
Se invece vi riferite ai gaas che stavano facendo, quello di Bend era una nuova IP che non centrava nulla con quei due che avete messo.
Bluepoint stava lavorando a un gioco live service di God of War, che è quello che è stato chiuso prima ancora di iniziare. Stavolta hanno ragione i ragazzi della redazione.
IlSupremo
- 5 mesi fa
02
Bluepoint Games al massimo ha fatto Demon Souls non god of war lol Intendo i giochi che avete messo nella parentesi.
Se invece vi riferite ai gaas che stavano facendo, quello di Bend era una nuova IP che non centrava nulla con quei due che avete messo.
Bluepoint stava lavorando a un gioco live service di God of War, che è quello che è stato chiuso prima ancora di iniziare. Stavolta hanno ragione i ragazzi della redazione.
No, è sbagliata la forma del testo perché per come è scritta sembra i giochi che hanno fatto in passato, tanto è vero che per Bend Studio hanno messo due IP distinte.
Se invece intendevano quello che stavano facendo è sbagliato comunque perché il gaas di Bend studio era una NUOVA IP.
Bluepoint Games al massimo ha fatto Demon Souls non god of war lol Intendo i giochi che avete messo nella parentesi.
Se invece vi riferite ai gaas che stavano facendo, quello di Bend era una nuova IP che non centrava nulla con quei due che avete messo.
Bluepoint stava lavorando a un gioco live service di God of War, che è quello che è stato chiuso prima ancora di iniziare. Stavolta hanno ragione i ragazzi della redazione.
No, è sbagliata la forma del testo perché per come è scritta sembra i giochi che hanno fatto in passato, tanto è vero che per Bend Studio hanno messo due IP distinte.
Se invece intendevano quello che stavano facendo è sbagliato comunque perché il gaas di Bend studio era una NUOVA IP.
Non c'entra con quello che ho scritto io, Bluepoint stava lavorando su un gioco di God of War. Tu hai detto che non è vero, invece lo è.
IlSupremo
- 5 mesi fa
13
Bluepoint Games al massimo ha fatto Demon Souls non god of war lol Intendo i giochi che avete messo nella parentesi.
Se invece vi riferite ai gaas che stavano facendo, quello di Bend era una nuova IP che non centrava nulla con quei due che avete messo.
Bluepoint stava lavorando a un gioco live service di God of War, che è quello che è stato chiuso prima ancora di iniziare. Stavolta hanno ragione i ragazzi della redazione.
No, è sbagliata la forma del testo perché per come è scritta sembra i giochi che hanno fatto in passato, tanto è vero che per Bend Studio hanno messo due IP distinte.
Se invece intendevano quello che stavano facendo è sbagliato comunque perché il gaas di Bend studio era una NUOVA IP.
Non c'entra con quello che ho scritto io, Bluepoint stava lavorando su un gioco di God of War. Tu hai detto che non è vero, invece lo è.
Non hai capito NULLA come al solito lol Non ho mai scritto che non stavano lavorando ai gaas di gow
Io ho detto che per com'è formulato quel paragrafo i giochi tra parentesi sembrano rappresentare i giochi che lo studio ha fatto in passato, ed infatti per BEND corrisponde con le sue IP storiche mentre non corrisponde per Bluepoint che è famosa per il remake di Demon Souls non certo per god of war.
Se invece tra parentesi intendono quello che stavano facendo allora è sbagliata la parentesi di BEND visto che erano su una nuova IP che non centra nulla con le due riportate.
Il fallimento di Concord in un modo o nell'altro ha fatto aprire gli occhi a Sony, anche se credo che per loro non sia finita qui con questo genere di titoli, saranno di meno ma ci saranno comunque.
No , non l'hanno capito. Questi progetti chiusi sono dell'era Ryan , ma ancora supportati dalla nuova dirigenza per loro stessa dichiarazione. Queste scelte le pagano studi come Bluepoint , specializzati in remake e remaster , a cui hanno affidato la realizzazione di uno dei molteplici light service . Una gestione di risorse davvero pessima che prosegue .
Penso che sia tra parentesi (Gow) sia perché è il loro primo lavoro a livello di remaster e sia perché ragnarok è l’unico gioco originale “cosviluppato” da loro insieme a santa Monica (ci sarebbe blast factor ma è un titolo digitale della ps3 che penso nessuni si ricordi). Avrei inserito anch’io demon souls remake ma essendo uno studio prettamente concentrato su port e remaster/remake e non avendo proprie ip nel loro catalogo un titolo vale l’altro.
Il fallimento di Concord in un modo o nell'altro ha fatto aprire gli occhi a Sony, anche se credo che per loro non sia finita qui con questo genere di titoli, saranno di meno ma ci saranno comunque.
No , non l'hanno capito. Questi progetti chiusi sono dell'era Ryan , ma ancora supportati dalla nuova dirigenza per loro stessa dichiarazione. Queste scelte le pagano studi come Bluepoint , specializzati in remake e remaster , a cui hanno affidato la realizzazione di uno dei molteplici light service . Una gestione di risorse davvero pessima che prosegue .
Esatto. Gli azionisti di maggioranza (shareholders) e il consiglio di amministrazione (board of directors) di Sony PlayStation Entertainment continuano a chiedere di creare gaas, sperando di imbroccare quello che sarà la "gallina dalle uova d'oro", ma senza risultati. Il motivo è che, contrariamente a quanto pensano in tanti, PlayStation non campa grazie alle sue esclusive ed il mercato sta cambiando da anni. Come evolverà la situazione è tutto da capire.
Ps: Astrobot avrà pure vinto il Goty, ma le vendite sono piuttosto bassine.
Se invece tra parentesi intendono quello che stavano facendo allora è sbagliata la parentesi di BEND visto che erano su una nuova IP che non centra nulla con le due riportate.
Spero che adesso finalmente sia tutto più chiaro.
Comunque ogni tanto si potrebbe anche commentare nel merito della notizia, invece che cercare il pelo nell'uovo per trovare l'errore, il refuso o il concetto che non è espresso - spesso solo secondo l'interlocutore - correttamente al 100%.
Il problema sono i posti di lavoro in primis, ma anche salvando quelli c'è la frustrazione di chi è costretto a lavorare per anni a progetti che non vedranno mai la luce.
Se invece tra parentesi intendono quello che stavano facendo allora è sbagliata la parentesi di BEND visto che erano su una nuova IP che non centra nulla con le due riportate.
Spero che adesso finalmente sia tutto più chiaro.
Comunque ogni tanto si potrebbe anche commentare nel merito della notizia, invece che cercare il pelo nell'uovo per trovare l'errore, il refuso o il concetto che non è espresso - spesso solo secondo l'interlocutore - correttamente al 100%.
Da wiki
Il 31 agosto 2009 è stato annunciato che le versioni rimasterizzate di God of War e God of War II sarebbero arrivate insieme su PlayStation 3 in una raccolta di nome God of War Collection. Bluepoint Games si è occupata della realizzazione di questa rimasterizzazione che è stata pubblicata il 17 novembre 2009 in Nord America. successivamente rilasciata in altre regioni da marzo ad aprile 2010.
Non avevi sbagliato a citare GoW tra parentesi, anzi dava un vago contesto alla scelta dello studio per il progetto del gaas .
IlSupremo
- 5 mesi fa
01
Se invece tra parentesi intendono quello che stavano facendo allora è sbagliata la parentesi di BEND visto che erano su una nuova IP che non centra nulla con le due riportate.
Spero che adesso finalmente sia tutto più chiaro.
Comunque ogni tanto si potrebbe anche commentare nel merito della notizia, invece che cercare il pelo nell'uovo per trovare l'errore, il refuso o il concetto che non è espresso - spesso solo secondo l'interlocutore - correttamente al 100%.
Da wiki
Il 31 agosto 2009 è stato annunciato che le versioni rimasterizzate di God of War e God of War II sarebbero arrivate insieme su PlayStation 3 in una raccolta di nome God of War Collection. Bluepoint Games si è occupata della realizzazione di questa rimasterizzazione che è stata pubblicata il 17 novembre 2009 in Nord America. successivamente rilasciata in altre regioni da marzo ad aprile 2010.
Non avevi sbagliato a citare GoW tra parentesi, anzi dava un vago contesto alla scelta dello studio per il progetto del gaas .
Ma ancora? NON SONO FAMOSI PER QUELLO. PUNTO.
I bluepoint hanno fatto la collection di gow nel 2009. Per come è impostata la frase sembrano i lavori che contraddistinguono lo studio, ed è appunto DEMON SOULS che ha reso importanti i BluePoint per via della qualità tecnica del titolo, non certo gow collection del 2009.
Se invece, come sembra adesso, si voleva sottintendere il gaas cancellato, CONTINUA A RIMANERE SBAGLIATO la parentesi di BendStudio in quanto il gioco a cui lavoravano era una NUOVA IP e citare DUE loro ip vecchie tra parentesi non ha nessun senso logico.
Ora abbiamo una parentesi per Bend che indica due loro IP vecchie come ad indicare per cosa sono famosi e una parentesi per bluepoint che indica cosa hanno cancellato. In definitva un pastrocchio.
Se invece tra parentesi intendono quello che stavano facendo allora è sbagliata la parentesi di BEND visto che erano su una nuova IP che non centra nulla con le due riportate.
Spero che adesso finalmente sia tutto più chiaro.
Comunque ogni tanto si potrebbe anche commentare nel merito della notizia, invece che cercare il pelo nell'uovo per trovare l'errore, il refuso o il concetto che non è espresso - spesso solo secondo l'interlocutore - correttamente al 100%.
Da wiki
Il 31 agosto 2009 è stato annunciato che le versioni rimasterizzate di God of War e God of War II sarebbero arrivate insieme su PlayStation 3 in una raccolta di nome God of War Collection. Bluepoint Games si è occupata della realizzazione di questa rimasterizzazione che è stata pubblicata il 17 novembre 2009 in Nord America. successivamente rilasciata in altre regioni da marzo ad aprile 2010.
Non avevi sbagliato a citare GoW tra parentesi, anzi dava un vago contesto alla scelta dello studio per il progetto del gaas .
Ma ancora? NON SONO FAMOSI PER QUELLO. PUNTO.
I bluepoint hanno fatto la collection di gow nel 2009. Per come è impostata la frase sembrano i lavori che contraddistinguono lo studio, ed è appunto DEMON SOULS che ha reso importanti i BluePoint per via della qualità tecnica del titolo, non certo gow collection del 2009.
Se invece, come sembra adesso, si voleva sottintendere il gaas cancellato, CONTINUA A RIMANERE SBAGLIATO la parentesi di BendStudio in quanto il gioco a cui lavoravano era una NUOVA IP e citare DUE loro ip vecchie tra parentesi non ha nessun senso logico.
Ora abbiamo una parentesi per Bend che indica due loro IP vecchie come ad indicare per cosa sono famosi e una parentesi per bluepoint che indica cosa hanno cancellato. In definitva un pastrocchio.
Prova a ragionare, non è questione di citare solo i titoli famosi , ma di contesto. Citando Demon Souls ti domandi "cosa ci azzeccano loro con gow?", reazione diversa menzionando God of War nel loro background. Sì, poteva citare anche DS per completezza. Perciò quest'affermazione di partenza
Bluepoint Games al massimo ha fatto Demon Souls non god of war lol Intendo i giochi che avete messo nella parentesi.
Se invece tra parentesi intendono quello che stavano facendo allora è sbagliata la parentesi di BEND visto che erano su una nuova IP che non centra nulla con le due riportate.
Spero che adesso finalmente sia tutto più chiaro.
Comunque ogni tanto si potrebbe anche commentare nel merito della notizia, invece che cercare il pelo nell'uovo per trovare l'errore, il refuso o il concetto che non è espresso - spesso solo secondo l'interlocutore - correttamente al 100%.
Da wiki
Il 31 agosto 2009 è stato annunciato che le versioni rimasterizzate di God of War e God of War II sarebbero arrivate insieme su PlayStation 3 in una raccolta di nome God of War Collection. Bluepoint Games si è occupata della realizzazione di questa rimasterizzazione che è stata pubblicata il 17 novembre 2009 in Nord America. successivamente rilasciata in altre regioni da marzo ad aprile 2010.
Non avevi sbagliato a citare GoW tra parentesi, anzi dava un vago contesto alla scelta dello studio per il progetto del gaas .
Ma ancora? NON SONO FAMOSI PER QUELLO. PUNTO.
I bluepoint hanno fatto la collection di gow nel 2009. Per come è impostata la frase sembrano i lavori che contraddistinguono lo studio, ed è appunto DEMON SOULS che ha reso importanti i BluePoint per via della qualità tecnica del titolo, non certo gow collection del 2009.
Se invece, come sembra adesso, si voleva sottintendere il gaas cancellato, CONTINUA A RIMANERE SBAGLIATO la parentesi di BendStudio in quanto il gioco a cui lavoravano era una NUOVA IP e citare DUE loro ip vecchie tra parentesi non ha nessun senso logico.
Ora abbiamo una parentesi per Bend che indica due loro IP vecchie come ad indicare per cosa sono famosi e una parentesi per bluepoint che indica cosa hanno cancellato. In definitva un pastrocchio.
Prova a ragionare, non è questione di citare solo i titoli famosi , ma di contesto. Citando Demon Souls ti domandi "cosa ci azzeccano loro con gow?", reazione diversa menzionando God of War nel loro background. Sì, poteva citare anche DS per completezza. Perciò quest'affermazione di partenza
Bluepoint Games al massimo ha fatto Demon Souls non god of war lol Intendo i giochi che avete messo nella parentesi.
non era altrettanto corretta.
Continua ad essere sbagliato l'esposizione perché per fare come dici te avrebbero dovuto scrivere chiaramente quali gaas hanno cancellato, invece l'hanno sottinteso nella parentesi in modo fuorviante perché, per com'è esposto, sembrano i nomi di rilievo a cui lo studio ha lavorato, tanto è vero che BEND ha due ip distinte tra parentesi. Tu lo sai che stavano facendo il gaas di gow perché l'hai letto altrove, per come era stata formulata inizialmente la notizia sembravano nomi di giochi per cui quegli studi erano famosi.
Visto che è stato aggiornata la parentesi di Bluepoint deve essere aggiornata la parentesi di Bend, perché erano al lavoro su una nuova IP e non su quelle due che hanno scritto che sono lavori che hanno fatto in passato.
Spero che gli sviluppatori vengano impiegati su altro, dopo tanta fatica vedersi chiuso il progetto su cui hanno lavorato per anni non deve essere facile.
Se invece vi riferite ai gaas che stavano facendo, quello di Bend era una nuova IP che non centrava nulla con quei due che avete messo.
Bluepoint stava lavorando a un gioco live service di God of War, che è quello che è stato chiuso prima ancora di iniziare.
Stavolta hanno ragione i ragazzi della redazione.
No, è sbagliata la forma del testo perché per come è scritta sembra i giochi che hanno fatto in passato, tanto è vero che per Bend Studio hanno messo due IP distinte.
Se invece intendevano quello che stavano facendo è sbagliato comunque perché il gaas di Bend studio era una NUOVA IP.
Non c'entra con quello che ho scritto io, Bluepoint stava lavorando su un gioco di God of War. Tu hai detto che non è vero, invece lo è.
Non hai capito NULLA come al solito lol Non ho mai scritto che non stavano lavorando ai gaas di gow
Io ho detto che per com'è formulato quel paragrafo i giochi tra parentesi sembrano rappresentare i giochi che lo studio ha fatto in passato, ed infatti per BEND corrisponde con le sue IP storiche mentre non corrisponde per Bluepoint che è famosa per il remake di Demon Souls non certo per god of war.
Se invece tra parentesi intendono quello che stavano facendo allora è sbagliata la parentesi di BEND visto che erano su una nuova IP che non centra nulla con le due riportate.
No , non l'hanno capito. Questi progetti chiusi sono dell'era Ryan , ma ancora supportati dalla nuova dirigenza per loro stessa dichiarazione. Queste scelte le pagano studi come Bluepoint , specializzati in remake e remaster , a cui hanno affidato la realizzazione di uno dei molteplici light service .
Una gestione di risorse davvero pessima che prosegue .
Avrei inserito anch’io demon souls remake ma essendo uno studio prettamente concentrato su port e remaster/remake e non avendo proprie ip nel loro catalogo un titolo vale l’altro.
Esatto. Gli azionisti di maggioranza (shareholders) e il consiglio di amministrazione (board of directors) di Sony PlayStation Entertainment continuano a chiedere di creare gaas, sperando di imbroccare quello che sarà la "gallina dalle uova d'oro", ma senza risultati. Il motivo è che, contrariamente a quanto pensano in tanti, PlayStation non campa grazie alle sue esclusive ed il mercato sta cambiando da anni.
Come evolverà la situazione è tutto da capire.
Ps: Astrobot avrà pure vinto il Goty, ma le vendite sono piuttosto bassine.
Spero che adesso finalmente sia tutto più chiaro.
Comunque ogni tanto si potrebbe anche commentare nel merito della notizia, invece che cercare il pelo nell'uovo per trovare l'errore, il refuso o il concetto che non è espresso - spesso solo secondo l'interlocutore - correttamente al 100%.
Il problema sono i posti di lavoro in primis, ma anche salvando quelli c'è la frustrazione di chi è costretto a lavorare per anni a progetti che non vedranno mai la luce.
Da wiki
Non avevi sbagliato a citare GoW tra parentesi, anzi dava un vago contesto alla scelta dello studio per il progetto del gaas .
Ma ancora? NON SONO FAMOSI PER QUELLO. PUNTO.
I bluepoint hanno fatto la collection di gow nel 2009. Per come è impostata la frase sembrano i lavori che contraddistinguono lo studio, ed è appunto DEMON SOULS che ha reso importanti i BluePoint per via della qualità tecnica del titolo, non certo gow collection del 2009.
Se invece, come sembra adesso, si voleva sottintendere il gaas cancellato, CONTINUA A RIMANERE SBAGLIATO la parentesi di BendStudio in quanto il gioco a cui lavoravano era una NUOVA IP e citare DUE loro ip vecchie tra parentesi non ha nessun senso logico.
Ora abbiamo una parentesi per Bend che indica due loro IP vecchie come ad indicare per cosa sono famosi e una parentesi per bluepoint che indica cosa hanno cancellato. In definitva un pastrocchio.
Prova a ragionare, non è questione di citare solo i titoli famosi , ma di contesto. Citando Demon Souls ti domandi "cosa ci azzeccano loro con gow?", reazione diversa menzionando God of War nel loro background. Sì, poteva citare anche DS per completezza.
Perciò quest'affermazione di partenza
non era altrettanto corretta.
Continua ad essere sbagliato l'esposizione perché per fare come dici te avrebbero dovuto scrivere chiaramente quali gaas hanno cancellato, invece l'hanno sottinteso nella parentesi in modo fuorviante perché, per com'è esposto, sembrano i nomi di rilievo a cui lo studio ha lavorato, tanto è vero che BEND ha due ip distinte tra parentesi. Tu lo sai che stavano facendo il gaas di gow perché l'hai letto altrove, per come era stata formulata inizialmente la notizia sembravano nomi di giochi per cui quegli studi erano famosi.
Visto che è stato aggiornata la parentesi di Bluepoint deve essere aggiornata la parentesi di Bend, perché erano al lavoro su una nuova IP e non su quelle due che hanno scritto che sono lavori che hanno fatto in passato.
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