Ghost in the Shell
Questa scheda ha errori? Aiutaci a correggerli. Trama: Ambientato nel XXI secolo Ghost in the Shell è in superficie un thriller di spionaggio futuristico che segue le imprese del maggiore Motoko Kusanag, membro della Nona Sezione, una squadra speciale di operazioni in incognito della Commissione nazionale di pubblica sicurezza giapponese specializzata nel combattere crimini legati alla tecnologia. Sebbene tecnicamente sia pari grado agli altri membri, Kusanagi ricopre il ruolo di leader della squadra e viene solitamente chiamata maggiore a causa del suo passato rango nelle forze armate. È quasi completamente robotizzata, un cervello umano in un corpo artificiale capace di imprese sovrumane e specializzata per il suo lavoro. La storia che si sviluppa nel corso del manga, sullo sfondo delle normali investigazioni (e che costituisce l'unica storia del primo film) è quella della caccia ad un cyber-criminale: il "Progetto Top Secret 2501" conosciuto anche come "The Puppet Master" ("Il Burattinaio", conosciuto meglio nella versione italiana come "Il Signore dei Pupazzi") e la cui identità reale è sconosciuta. Questi commette un gran numero di crimini con lo stesso modus operandi: ghost hacking, l'irrompere ed il prendere il controllo della mente umana. (trama presa da Wikipedia).
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Ghost in the Shell
7.889
out of 10
based on 5 ratings.
5 user reviews.
DaisukeKatashi
Per il manga Ghost in the Shell
di genere
Volumetti Letti: 1 su 1 --- Voto: 7 "Nonostante tutto il pianeta sia coperto da uno sterminato complesso commerciale e da luci che ruotano vorticosamente, questo prossimo futuro non si è ancora informatizzato tanto da cancellare popoli e nazioni..." - Introduzione all'opera
INTRODUZIONE
Ghost in the Shell è un manga ideato da Shirow Masamune, già ormai noto nel mondo dei manga, per Appleseed, Black Magic, Dominio e le varie saghe successive a Ghost in the Shell. Il manga è raccolto in un unico volume nell'edizione della Star Comics, volumone con sovracopertura e diverse pagine a colori, al prezzo di 9,50€. Il manga va a considerarsi uno dei fondamentali pilastri del Cyberpunk, insieme ad Akira.
TRAMA
La trama si sviluppa nel Giappone di un ipotetico ventunesimo secolo, in un modo futuristico assai informatizzato, con la presenza anche di Cyborg e Robot. Il manga stesso (Ghost in the Shell), lo si può considerare un thriller poliziesco futuristico fantascientifico, con tocchi Cyberpunk. La trama segue le vicende dell'agente Motoko Kusanagi, la quale appartiene alla Sezione di Sicurezza Pubblica n.9. Intorno ad essa si sviluppano tutti i capitoli autoconclusivi.
CONSIDERAZIONI
Prima di tutto devo dire che prima di leggere il manga ho visto il primo film del 1995; questo mi piacque moltissimo e mi convinse ad acquistare l'opera cartacea. Sfortunatamente le opere composte da capitoli autoconclusivi non mi sono mai piaciute alla follia, anzi, mi hanno sempre dato quel senso di netta divisione tra una storia e l'altra. A parte la questione dei capitoli autoconclusivi, anche i personaggi non vengono affrontati approfonditamente, nessuno dei personaggi è ben caratterizzato, nemmeno la stessa Motoko Kusanagi. Il Tratto invece è apprezzabilissimo, non è il massimo, ma per l'89 basta e avanza. È innegabile la fantasia di Shirow Masamune nel creare questo fantastico mondo futuristico, peccato che, almeno in questo volume, non è riuscito a svilupparlo a pieno. Tra i capitoli autoconclusivi, quello che preferisco è il terzo "Junk Jungle". Il manga di certo è innovativo ma niente di che, mi dispiace dare 7 ad un opera di così alto rilievo.

Fagiana
Per il manga Ghost in the Shell
di genere
Volumetti Letti: 1 su 1 --- Voto: 9 Credo che "Ghost in the Shell" sia una di quelle opere che chiunque dica di apprezzare la fantascienza nipponica dovrebbe possedere, senza scusanti. Un titolo che continua tuttora a mietere vittime tra gli appassionati di cyberpunk - non a caso pare sia stato fonte di ispirazione per i fratelli Wachowski, registi di Matrix - e che ha ispirato i due sublimi lungometraggi di Mamoru Oshii, nonché le serie TV.
È bene però fare una precisazione: è naturale che, confrontando le versioni cartacee e cinematografiche di una stessa opera, si tenda ad appoggiare una di esse a scapito dell'altra, mettendo in risalto le differenze che renderebbero la versione preferita la più completa, la più fedele alle intenzioni dell'autore e così via.
Tra il manga di GitS e i due film corrono tante, evidentissime differenze, ma sono proprio queste disuguaglianze che rendono entrambe le versioni uniche: tanto il manga quanto gli anime possiedono una propria identità, sono in sé completi e sono fruibili separatamente.
Se avete visto "Ghost in the Shell" e "GitS: Innocence", sapete benissimo quali sono le loro caratteristiche principali: Mamoru Oshii ha amplificato enormemente lo spessore filosofico dell'opera, rendendola assolutamente adulta e complessa, e ha impresso in essa il suo stile lento e spaziale. Il manga originale di Masamune Shirow, invece, è molto più improntato sull'azione, sullo scontro fisico, i dialoghi sono brevi e serrati, ed è presente una componente comica (caratterizzata da disegni in super - deformed) e anche qualche scena erotica piuttosto esplicita. Presi nell'insieme, tutti questi elementi, ovvero l'azione hi-tec, la sceneggiatura asciutta e incisiva, i momenti scherzosi e quelli un po' più piccanti, uniti ovviamente alla rimarchevole impalcatura filosofica e a i vari quesiti esistenziali e umani sollevati, formano un'opera completa, compatta e adatta anche a chi non è abituato ai dialoghi dilatati e ai momenti statici di Oshii. Inoltre, come ho detto prima, non è necessario aver letto prima questo manga per poter vedere il film e viceversa, in quanto le loro differenti peculiarità li rendono lavori ben distinti, che devono essere analizzati con metri differenti.
Graficamente parlando, lo stile di Shirow è molto particolare: il mecha design è estremamente dettagliato e preciso, mentre i personaggi sono disegnati in maniera più grezza e meno ferma, ma non mancano di espressività e dinamismo. A impreziosire il tutto ci sono anche alcune pregevoli tavole a colori e un uso interessante della fotografia e del disegno al computer per rendere al meglio alcuni fondali e parti delle scene più oniriche.
L'edizione italiana Star Comics è decisamente curata e soddisfacente: tutti gli episodi del manga sono raccolti in un unico volume, con tanto di note a piè pagina e in fondo al volume stesso, e anche la qualità della carta è molto buona. Unica noia è forse l'adattamento dei dialoghi, visto che ogni tanto si incappa in qualche espressione piuttosto "dialettale".
In conclusione, GitS è un titolo caldamente consigliato a chi ha amato l'anime e a chi vuole farsi una sana endovenosa di fantascienza post-moderna unita ad attualissime tematiche umane ed esistenziali la cui eco si sente ancora oggi. Indispensabile per chiunque apprezzi l'arte del manga.

lawliet forever
Per il manga Ghost in the Shell
di genere
Volumetti Letti: 1 su 1 --- Voto: 10 Stupefacente! Non riuscivo a staccarmi da questo manga,e ogni volta che avevo del tempo libero lo leggevo. Il ritmo è lento, nonostante si tratti di un volume unico, e la storia è semplice, ma mai scontata. Soprattutto il finale, che sconvolge per la sua imprevedibilità e non tradisce. La storia si sveglia verso la fine, e l'autrice riesce a spegnere tutto l'universo da lei creato in tre capitoli, senza però essere sbrigativa. I disegni sono maniacalmente curati nel mecha design, ma molto scialbi negli altri settori.
Ghost In The Shell racconta di un futuro non molto lontano dove molti uomini sono diventati dei cyborg facendosi sostituire delle parti del corpo con organi artificiali. Motoko Kusanagi è il maggiore della Nona Sezione della Polizia Giapponese. La donna, un cyborg, è al servizio di Aramaki della Pubblica Sicurezza, e per il quale svolge missioni antiterroristiche. Verrà però trasportata nella realtà, e viene spinta a capire la vera natura dell'uomo, ed a porsi una scomoda domanda: cosa si può definire "vivere"? Consigliatissimo a tutti, soprattutto a chi cerca una cosa complessa e altamente filosofica come Ghost In The Shell!
HaL9000
Per il manga Ghost in the Shell
di genere
Volumetti Letti: 1 su 1 --- Voto: 10 Da questo volume è nata un'intera saga; innanzitutto il primo lungometraggio omonimo del 1995, successivamente altri 2 film (Innocence e Gits Solid State Society), per non parlare delle 2 serie tv. Il manga ha ispirato soprattutto il primo film, ma ne sono stati tratti spunti anche per le altre opere.
Il disegno di Shirow è sempre molto particolareggiato, curato maniacalmente in tutti i dettagli, ed è uno stile che può anche non piacere. Il punto di forza è la trama, e le geniali intuizioni (ricordiamoci che è stato disegnato nel 1991) con cui l'autore rappresenta il mondo futuro (tra l'altro, un futuro piuttosto prossimo). Anche se talvolta le situazioni non sono chiarissime (Shirow dissemina le tavole di note esplicative, ed addirittura alla fine del volume c'è una sorta di glossario) e richiedono un po' di sforzo ed attenzione da parte del lettore, credo proprio valga la pena di impegnarsi, per entrare nelle visioni particolari dell'autore. Tra l'altro la storia scorre più chiara del volume "Ghost in the shell Manmachine interface", che è veramente un po' confusa.
Insieme ad Appleseed, a mio parere, la migliore opera di Shirow.

Caniderrimo
Per il manga Ghost in the Shell
di genere
Volumetti Letti: 1 su 1 --- Voto: 7 Avendo visto la maggior parte delle produzioni animate relative a Ghost in the Shell, ed avendomi appassionato molto, mi era venuta la curiosità di leggere il volume da cui tutto aveva avuto inizio: Ghost in the Shell di Masamune Shirow.
Il volumetto si presenta diviso in capitoli, i quali per la maggior parte trattano di storie autoconclusive (e a me questo non è mai dispiaciuto), tranne gli ultimi due, che in effetti non sono altro che la prime e seconda parte di una stessa vicenda, e dai quali tra l'altro è stato tratto lo spunto per il primo film di Oshii.
Il tratto dell'autore è particolare e può piacere o meno, comunque risulta più che convincente (una cosa seccante forse è il volto di Aramaki: è veramente troppo scimmiesco). Sono anche presenti un discreto numero di pagine a colori ad impreziosire un'edizione che nel complesso si rivela più che buona.
Se da un lato l'opera presenta molti pregi, che sono stati illustrati meglio da altri, dall'altro però non si possono non notare un buon numero di difetti, specie se questa viene confrontata con le controparti animate. Le storie di Shirow per quanto affascinanti si presentano infatti spesso confuse: il lettore si ritrova spaesato davanti a situazioni poco comprensibili, inoltre le note dell'autore o le spiegazioni intertestuali non fanno che aumentare questa confusione. Infatti molte di queste sono inventate di sana pianta e non abbastanza esaurienti, mentre altre si perdono in una inutile marea di tecnicismi per buona parte inessenziali: certo, quelle parti si possono saltare senza perdersi molto, ma resta comunque piuttosto seccante (la prima serie animata da questo punto di vista aiuta indubbiamente a chiarire le cose). In più la cornice fornita dalla sezione 9 a tratti non risulta molto solida e la mancanza di una trama di fondo si fa sentire (non avrei mai pensato di dirlo).
Un altro punto a sfavore sono purtroppo le parti in cui l'autore si perde (è proprio il caso di dirlo) nelle sue meditazioni metafisiche sulla vita della/nella rete. Se da una parte infatti questo è interessante, dall'altra tutta l'"argomentazione" addotta a supportarla è anch'essa confusa e risulta decisamente debole ad un attenta analisi (vedere il discorso finale del marionettista).
In conclusione, io lo consiglierei solo a chi abbia già un'idea di come funzioni il mondo creato da Shirow: se infatti cercate azione le due serie televisive superano decisamente il manga ed inoltre i personaggi sono caratterizzati notevolmente meglio, se invece volete introspezione allora guardatevi i due film di Oshii, che riprendono la parte "filosofica" e la ampliano, donandole un tratto più adulto e comprensibile (che ci crediate o no).
Ghost in the Shell rimane per me un buon punto di partenza, ma risulta ancora piuttosto immaturo rispetto a ciò che verrà prodotto in seguito.
Voto 7,5.

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