Ad aprile 2010 ci sono stati molti meno titoli recensiti su Famitsu rispetto al solito, ma, allo stesso tempo, è un mese che ha visto l’arrivo di un nuovo Perfect Score, dopo l’ultimo 40/40 di New Super Mario Bros. Wii dello scorso novembre.Secondo i criteri dei quattro recensori del magazine, Metal Gear Solid: Peace Walker è il primo videogioco del 2010, nonché il 14° nella storia della rivista e il 2° nella serie (il primo è stato Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots), a poter essere considerato perfetto, ottenendo così un punteggio pieno di 10, 10, 10, 10.
Il nuovo episodio della saga creata dalla geniale mente di Hideo Kojima in Konami è stato rilasciato per Sony PSP il 28 aprile e uscirà negli Stati Uniti e in Europa il prossimo 8 e 17 giugno, rispettivamente.
Il gioco, scritto, diretto e prodotto dallo stesso Kojima, è da considerarsi parte della serie canonica di Metal Gear ed è ambientato in Costa Rica nel 1974, dieci anni dopo gli eventi di Metal Gear Solid 3: Snake Eater e quattro dopo quelli di Metal Gear Solid: Portable Ops, con ancora una volta, proprio come nei due prequel, protagonista Naked Snake, meglio conosciuto come Big Boss, il più grande guerriero e soldato del XX secolo.
Il gameplay avrà i soliti elementi stealth, ma si focalizzerà di più sulla modalità cooperativa, con la possibilità di utilizzare fino a quattro giocatori nelle missioni e scegliere uno Snake diverso a testa, ognuno dei quali con delle caratteristiche proprie.
Passando agli altri titoli, il secondo voto più alto del mese, 37/40, se lo aggiudica il Classic RPG a turni Dragon Quest Monsters: Joker 2 (10, 9, 9, 9) di Square Enix per Nintendo DS, quinto capitolo della saga di Dragon Quest Monsters, dove i giocatori devono esplorare delle isole e addomesticarne i mostri – tra le centinaia disponibili e familiari ai fan della saga, assieme ad alcune specie inedite – per portarli a unirsi al proprio party e farli poi combattere contro altre creature, guadagnando così Punti Esperienza e diventando sempre più forti.
Il gioco supporta inoltre la connessione Wi-Fi del DS, con la possibilità di connettersi fino a otto giocatori, che potranno far sfidare i propri mostri da tutto il mondo.
Riceve un buon punteggio di 35/40 anche Super Street Fighter IV (9, 9, 9, 8); questa versione aggiornata del picchiaduro di Capcom vanta dieci nuovi personaggi, due dei quali inediti, in aggiunta ai venticinque dell’originale Street Fighter IV (valutato a suo tempo 34/40 su Famitsu), nonché delle nuove modalità online: Team Battle, che permette scontri in coppia fino a otto giocatori, quattro contro quattro; Replay Channel, con cui si possono salvare e rivedere i combattimenti; Battaglia Infinita, dove ci si può battere senza limiti di alcun tipo; e, infine, una Modalità Torneo, per creare delle sfide con giocatori da altri paesi.
Un’altra novità riguarda il ritorno degli storici Bonus Stage, in cui il proprio personaggio deve cercare di distruggere un’automobile o dei barili che cadono prima dello scadere del tempo, esattamente come avveniva in Street Fighter II.
Essendo il gioco già uscito in tutto il mondo a fine aprile, per Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360, a fine articolo vi proponiamo un simpatico trailer con l’oil wrestler Hakan, uno dei due nuovi personaggi, che letteralmente silura via tutti gli altri combattenti con una sua mossa speciale.
Segue, con una valutazione di 34/40, l’Action RPG NieR (10, 8, 8, 8) di Square Enix. Il gioco, già disponibile in Occidente, è uscito per PlayStation 3 e Xbox 360, ma in Giappone è stato rispettivamente intitolato NieR Replicant e NieR Gestalt; l’unica differenza tra le due versioni riguarda il protagonista, che nella prima è un giovane ragazzo che vuole salvare sua sorella da una malattia, mentre nella seconda è un uomo adulto che vuole salvare la figlia, in entrambi i casi utilizzando la propria spada, condita alla magia, per sconfiggere i nemici.
A fine notizia potete visionare un trailer in Full HD dalla versione Replicant, esclusiva per PS3 e inedita in territorio occidentale, dove il gioco è uscito nella sola edizione Gestalt.
Tre titoli ottengono un punteggio di 33/40, di cui i primi due usciti sia per PlayStation 3 che per Xbox 360.
No More Heroes: Eiyuutachi no Rakuen (9, 8, 8, 8) di Marvelous è un porting del videogioco d’azione uscito qualche anno fa per Nintendo Wii, in cui, in un mondo liberamente esplorabile (free roaming), si vestono i panni di un tipico otaku giapponese che, dopo aver vinto una specie di spada laser chiamata beam katana, si ritrova a diventare un sicario; questa nuova versione è caratterizzata da un miglioramento della grafica in cel-shading, ora in alta definizione, da delle nuove modalità di gioco, e con molto più sangue presente nella versione su console Microsoft.
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (9, 8, 8, 8), invece, è un’edizione speciale dell’Action RPG in prima persona di Bethesda Softworks, già disponibile dal lontano 2007 nel resto del mondo, contenente le espansioni Shivering Isles e Knights of the Nine.
Il terzo gioco ad aver ricevuto 33/40 è uscito in esclusiva per Xbox 360 e si tratta di Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (8, 9, 8, 8) di Ubisoft, quinto titolo della famosa serie Splinter Cell, contraddistinto dai tipici elementi stealth della saga, ma con diverse nuove caratteristiche, come cinque diverse modalità per il multiplayer e molte altre per il gioco in sé, tra cui la “Marca ed Esegui”, in cui il giocatore può segnarsi i nemici o gli oggetti tramite una freccia che compare sopra la loro testa, per poi ucciderli o distruggerli a colpo sicuro se non ci sono ostacoli sulla traiettoria del proiettile (un esempio pratico è visionabile a questo link), oppure la funzione UPN (Ultima Posizione Nota), che farà comparire una specie di immagine fantasma del protagonista per ingannare i nemici sulla propria posizione, come potete vedere in questo video d’esempio, mentre un trailer completo della versione giapponese del gioco lo trovate nella notizia sulle vendite hardware e software correlata a questa.
Altri tre videogame vengono recensiti 31/40, tutti usciti per PSP.
Knights in the Nightmare è un porting dell’RPG strategico realizzato da Atlus nel 2008 per Nintendo DS e caratterizzato da un fuoco fatuo – l’anima di un re – per protagonista, il quale, muovendosi in una griglia isometrica, deve evitare gli attacchi nemici e dare degli ordini di battaglia ai suoi alleati per sconfiggere i mostri o distruggere degli oggetti sul campo, come potrete capire meglio nel video a fine notizia; in questa versione per la console portatile Sony, inoltre, saranno presenti alcune novità, come un inedito filmato introduttivo, missioni sotto forma di Tutorial per spiegare le meccaniche di gioco, e una libreria che permette di ascoltare tutti i dialoghi doppiati che si sono sentiti fin dall’inizio dell’avventura.
Ys: Felghana no Chikai, già annunciato per gli Stati Uniti con il titolo Ys: The Oath in Felghana, è, invece, un Action RPG di Falcom con elementi da platformer, originariamente uscito nel 2005 per Windows come remake del terzo capitolo della saga di Ys, rilasciato nel lontano 1989, rispetto a cui avrà diverse aggiunte, come varie musiche di sottofondo da scegliere, dialoghi doppiati e un album di illustrazioni da completare con il proseguire della storia.
Infine, l’avventura di Atlus con elementi da RPG Tokyo Mono Harashi: Karasu no Mori Gakuen Kitan è ambientata in una scuola di fantasmi, con un sistema di gioco in cui l’amicizia con i propri compagni ha un ruolo chiave nell’efficacia delle magie lanciate, come avviene nella saga di RPG Persona.
Un’ultima menzione veloce per due titoli usciti per Nintendo DS e ispirati a due note serie animate, il picchiaduro 2D Naruto Shippuden: Ninjutsu Zenkai! Cha-Crash! di Takara Tomy e l’RPG Katekyoo Hitman Reborn! DS Fate of Heat III – Yuki no Shugosha Raishuu! di Marvelous, che, però, ricevono una valutazione appena sufficiente di 25/40 e 23/40.
Ed ecco ora tutti i voti nel dettaglio. Questo mese sono stati pubblicati anche alcuni titoli recensiti su un’altra delle cinque testate di Famitsu, Famitsu Xbox, e per questo figureranno con due valutazioni distinte, che pubblichiamo (in corsivo) solo a titolo indicativo, mentre i punteggi che teniamo in considerazione rimangono sempre quelli del magazine principale.
Nintendo DS
- Marie & Gully no Let’s Science (Dorart): 6, 6, 6, 7 (25/40)
- Naruto Shippuden: Ninjutsu Zenkai! Cha-Crash! (Takara Tomy): 6, 6, 6, 7 (25/40)
- Rooms: Fushigi na Ugoku Heya [Rooms: The Main Building] (Hudson): 7, 7, 7, 8 (29/40)
- Katekyoo Hitman Reborn! DS Fate of Heat III – Yuki no Shugosha Raishuu! (Marvelous): 6, 6, 6, 5 (23/40)
- Dragon Quest Monsters: Joker 2 (Square Enix): 10, 9, 9, 9 (37/40)
- Trick DS-han: Kakushi Kami no Sumukan (Konami): 7, 7, 8, 7 (29/40)
PSP
- Knights in the Nightmare (Atlus): 8, 8, 7, 8 (31/40)
- Disgaea Infinite (Nippon Ichi): 7, 7, 8, 7 (29/40)
- Ys: Felghana no Chikai [Ys: The Oath in Felghana] (Falcom): 8, 7, 8, 8 (31/40)
- Tokyo Mono Harashi: Karasu no Mori Gakuen Kitan (Atlus): 8, 8, 7, 8 (31/40)
- Metal Gear Solid: Peace Walker (Konami): 10, 10, 10, 10 (40/40)
Wii
- Bass Fishing Wii: World Tournament [Big Catch Bass Fishing 2] (Arc System Works): 6, 6, 5, 6 (23/40)
- Rooms: Fushigi na Ugoku Heya [Rooms: The Main Building] (Hudson): 8, 6, 6, 6 (26/40)
PlayStation 3
- No More Heroes: Eiyuutachi no Rakuen (Marvelous): 9, 8, 8, 8 (33/40)
- NieR Replicant (Square Enix): 10, 8, 8, 8 (34/40)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (Bethesda): 9, 8, 8, 8 (33/40)
- Super Street Fighter IV (Capcom): 9, 9, 9, 8 (35/40)
Xbox 360
- No More Heroes: Eiyuutachi no Rakuen (Marvelous): 9, 8, 8, 8 (33/40)
- NieR Gestalt (Square Enix): 10, 8, 8, 8 (34/40)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (Bethesda Softworks): 9, 8, 8, 8 (33/40)
- Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra (Cave): 6, 6, 6, 5 (23/40)
- Superstars V8 Racing (Russel): 6, 7, 6, 6 (25/40)
- Super Street Fighter IV (Capcom): 9, 9, 9, 8 (35/40)
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (Ubisoft): 8, 9, 8, 8 (33/40)
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (Ubisoft): 9, 9, 9, 10 (37/40)
- Metro 2033 (Spike): 8, 8, 8, 7 (31/40)
PlayStation 2
- Loveroot Zero: Kiss Kiss * Labyrinth (Dimple): 5, 5, 5, 5 (20/40)
Metal Gear Solid: Peace Walker
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Super Street Fighter IV – Hakan spara tutti via!
NieR Replicant
Knights in the Nightmare
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Super Street Fighter IV – Hakan spara tutti via!
NieR Replicant
Knights in the Nightmare
- Vendite hardware e software di aprile 2010
- Voti di Famitsu di marzo 2010
@goldroger88 a parte che dare dell'imitazione al seguito di un videogioco è semanticamente sbagliato, proprio a priori, brutte a me non sembrano proprio, ma ci hai mai giocato?
E l'interesse cresce!
Knights in the Nightmare......:D
Su psp poi girano certi titoloni!
@golDroger88: sono d'accordo sul fatto che ritieni MGS gioco perfetto (mi pare votato con 38 da Famitsu), ma gli altri titoli della serie non sono affatto "brutte imitazioni". Ogni capitolo della saga presenta più innovazioni che cliché, più pregi che difetti, e questi ultimi difficilmente intaccano lo spendore di ogni singola uscita. MGS4 è senza dubbio il titolo migliore di questa next-gen, e non penso verrà battuto, se non da un miracolo di nome <i>The Last Guardian</i>. Peace Walker, comunque, fa decisamente paura...
Sono contento per il buon punteggio di <i>No More Heroes 2</i>, aspettando il "remake" in uscita per ps3.
Il nuovo della Atlus non mi convince... Sarà che non sono pratico di tattici.
Ma per quanto riguarda <i>Read Dead Redemption</i>? Quando esce in Giappone?
No no, non è un remake, è proprio un nuovo gioco
Solo che mantiene la giocabilità e gli schemi di quello per ds, come un semplice seguito senza troppe pretese.
Io non dico che sia immeritato il 40/40, anzi forse lo merita, ma trovo scandaloso che non hanno dato lo stesso punteggio a Super Mario Galaxy, gusti apparte è qualitativamente di un altro pianete, con idee, novità, giocabilità, ambientazioni, sonoro, durata e grafia: veramente il GIOCO PERFETTO.
@freds: non conosco le recensioni scritte della rivista, ma il punteggio non lo vedo affidabile, per il motivo dei 2 Mario che ho già detto e per ff13, poi magari m'è sfuggita qualche altra "gaffe".
Ma mica pensavo avesse una grafica del genere Dragon quest monster joker O_O
Dovrò recuperarlo al + presto allora...
Credo che poi per Nintendo non sia ormai più un problema sfornare titoli dalla veste grafica eccezionale, con i fondi a disposizione; per MGS era stato un vero e proprio azzardo, all'epoca, che alla fine ha dato ragione a Kojima e gli ha permesso di mettere su un proprio team di svilupattori.
Per quanto riguarda le valutazioni di Famitsu, comunque, nemmeno io ci vado tanto appresso. Per adesso tengo sempre conto di cosa ne pensano SpazioGames e IGN.
ma comunque appena il prezza sarà accessibile mi devo per prima cosa fare la ps3 per poter giocare al 4, la psp non credo.
No io non la vedo proprio così, cioè dipende dal genere.
Se è un avventura con una storia, è ovvio che la trama dev'essere bella, lo stesso vale per gli rpg.
Anzi ti dico, solitamente viene creata una buona trama lì dove non si riesce a rendere benissimo il divertimento o comunque a intrattenere in modo diverso.
Infatti per Mario Galaxy non ho menzionato la trama,
perchè non l'ho fatto? A che serve la trama quando si può vivere un esperienza del genere
D'altronde i videogiochi per questo sono stati creati, per appassionare, per divertire, non per raccontare una storia, quello solo successivamente, per variare un pò il genere.
Infatti basta pensare che i giochi vecchi non erano quasi nulla in quanto a trama (salva la principessa, distruggi il boss finale che ha conquistato la città e tutti i suoi subordinati; insomma non c'era mai una storia complessa che si rinnovava e mostrava pian piano nuovi sviluppi)
<i>Credo che poi per Nintendo non sia ormai più un problema sfornare titoli dalla veste grafica eccezionale, con i fondi a disposizione</i>
Oh sì, fidati, considerando la grafica di un medio gioco wii, e anche rispetto alle potenzialità della console, questo gioco ha fatto miracoli! Riesce benissimo ad affiancare un gioco ps3 o xbox dalla grafica "discreta", ma per buona grafica intendo anche e soprattutto l'ambientazione, la scelta dei colori ecc, trascurando i dettagli...che comunque non presentano una minima sbavatura, nessun poligono irregolare in tutto il gioco.
Invece gli anime sono nati prima di tutto per raccontare storie e intrattenere, perciò è diversa la cosa
Ciononostante anche degli anime senza trama (o con una trama minima) possono essere perfetti, sebbene ancora non mi sia capitato un caso simile.
Metal Gear come ti ho già detto l'ho quasi finito, e per quello che ho visto finora (e che mi aspetto) è un ottimo gioco per gamecube, ma considerando che l'originale è uscito tanto tempo fa su psx riconosco che come innovazione, sia al livello narrativo che di gameplay, e magari anche come gioco in generale, è un capolavoro.
Ma secondo me dimentichi un fattore importantissimo per classificare un videogioco: la durata.
Per quanto possa essere bello Metal Gear non lo giudicherei mai perfetto, perchè pecca proprio in questo, anche se ci si riesce "quasi" a sorvolare considerando la maestosità di tutto il resto.
Perchè un gioco costa dei soldi, e quei soldi devono soprattutto garantirti una certa quantità di ore di gioco, altrimenti spenderesti più euro/lire/ per ogni singola ora di gioco, non avrebbe senso e sarebbe ingiusto.
E' come per gli anime in questo caso (solo in questo), quando compri i dvd tu paghi gli episodi e quindi le ore di visione, no?
Mi sembra lecito aspettarsi lo stesso da un videogioco, e solo perchè le ore non sono effettive ma più "virtuali" non trovo che sia una buona scusa.
Ora, Metal Gear perchè è un capolavoro e lo comprerei anche così, ma in altri casi non comprerei mai a 50 euro (per dire, poi quelli appena usciti di play3 e xbox stanno sui 70...) un gioco che si finisce con 10 ore, lo trovo assurdo.
Che il 64 sia meglio? Booh, dipende da cosa si considera e quanto peso gli si dà, come l'innovazione, la durata, la trama (che questo non ha però, cioè è ridotta al solito Mario che deve salvare la principessa - non che mi sia mai dispiaciuto
La cosa sicura è che ognuno di questi 2 ha dato il massimo di quanto ci si poteva aspettare per quando sono usciti, ma personalmente preferisco e credo migliore Galaxy, perchè mai nessun gioco mi aveva emozionato e infatuato come questo, un esperienza che penetra nei sensi.
Ah, un altro gioco che considero perfetto è Warcraft 3 the frozen throne, anche se per ammaliamento e sensazioni non raggiunge minimamente le vette toccate da Mario o Zelda (che considererei perfetti anche 2-3 giochi di questa saga, salvo dei peli nell'uovo...il fatto è che neanche quelli ho trovato in Super Mario Galaxy
Guarda qua quanta roba ho scritto, certo che non sto bene
metal gear è un capolavoro sotto ogni punto di vista, proprio in questi giorni ho iniziato la ricerca del primo metal gear solid uscito per ps1 e di metal gear solid the twin snakes per game cube, per il primo ho già trovato chi me lo vende, ma per the twin snakes la vedo brutta...
@GrandeReBestiaKiba & Franzelion: The Twin Snakes è un Remake, si, ma è perfetto dal punto di vista grafico.
Ora voglio il film di Pacman! E anche quello di Tetris!
Comunque per i fan di Mario che cercano una trama più intricata consiglio i Mario RPG, che fanno sbellicare dalle risate.
Dimenticavo, Metal Gear è comunque un capolavoro, lo giocai sulla PSOne. Sublime!
@freds ti quoto in toto, non ho altro da aggiungere.
Poi ci sono quei casi più unici che rari che vedono un titolo superare la stessa natura di videogioco trasformandosi in poesia, opera d'arte, ma la sorte vuole che i puristi del "divertimento a tutti i costi" debbano, come al solito, stroncarli, ritenendoli troppo inopportuni alla funzione di videogioco (vedi ICO).
Non deve mancare nulla degli elementi principali caratteristici di un videogame, come ho già detto, e ritengo appunto la trama un elemento secondario, perchè un gioco con una giocabilità legnosa e snervante ma con un'ottima trama è difficile da reggere, al contrario un gioco con un ottima giocabilità ma con una trama minima si regge benissimo su due piedi, posso riportare innumerevoli titoli come esempio.
So che tu tieni molto alla trama in un videogame, ma credo che sia perchè non hai giocato ai giochi pre-psx, o sbaglio? E appunto per questo che hai iniziato a giocare a videogame con belle trame e hai fatto di questo la tua concezione videoludica. Non che sia sbagliata, rispetto l'opinione, ma ci sono sempre stati capolavori con una trama superficiale o inconsistente, perciò non mi sembra giusto ritenere che un gioco non possa essere perfetto perchè manca di trama
E poi come ho già detto Mario galaxy ce l'ha pure una bella trama, perciò non vedo dove sia il problema
<i>Poi ci sono quei casi più unici che rari che vedono un titolo superare la stessa natura di videogioco trasformandosi in poesia, opera d'arte</i>
Usi proprio le mie stesse parole, che depongo ovviamente a favore di Mario Galaxy
<i>ma la sorte vuole che i puristi del "divertimento a tutti i costi" debbano, come al solito, stroncarli, ritenendoli troppo inopportuni alla funzione di videogioco (vedi ICO)</i>
Spero che non ti stia riferendo a me con quella definizione XD, no perchè ci sono diversi giochi che ho fatto, come ad esempio Zelda (mia saga preferita insieme ai Mario), che puntano poco sul divertimento, e molto su altro, si basa tutto sulle emozioni che riesce a darti e sul coinvolgimento che ti regala.
Anche la trama in Zelda fa la sua piccola parte, ciò non significa però che senza essa non sarebbe un capolavoro, anche togliendo il divertimento
Riguardo Ico ho visto qualche filmato di gameplay, e sommando le mie impressioni più la tua esperienza personale (XD) sembra anche a me che sia poesia allo stato puro, però purtroppo da quel che ho visto qui il difetto cade sulla longevità
Apparte il fatto che le ore di gioco ti devono in qualche modo contenere il prezzo, c'è una bella differenza in termini di impegno e lavoro per un programmatore che riesce a regalare emozioni per 20-30 ore (senza mai cali, ovviamente s'intende) e per un altro che riesce a farlo solo per...7-8 ore? (Quanto dura Ico all'incirca?)
@Simpe94: <i>devo dire che 10 NSMBW se lo merita di brutto, è una vera droga quel gioco</i>
E' vero che è una droga
<i>Mario Galaxy mi è piaciuto meno</i>
Posso chiederti quante stelle hai preso? E' vero che gli pesa l'eredità del 64, peso che ha sostenuto in pieno secondo molti siti di recensioni
<i>In Galaxy, vorrei però ricordare che è stata inserita la storia di Rosalinda: nonostante le scelte registiche molto elementari (raccontata con un libro illustrato), è riuscita a commuovermi ed è interessante come sia perfettamente inserita in un contesto che non aveva mai visto nulla del genere</i>
E infatti proprio a questo mi riferivo, parlando della trama, poesia allo stato puro
Comunque hai giocato anche a Sunshine?
Come dico sempre, si chiamano "videoGIOCHI" proprio perchè l'importante è che si giochino, non che si guardino filmati in continuazione, e siccome appunto i videogiochi non sono nati nè con Final Fantasy nè con Metal Gear Solid prima della Playstation c'erano titoli che si può tranquillamente definire "perfetti" anche se non hanno una trama coinvolgente (o non ce l'hanno proprio). Un solo nome, Tetris, appunto!
Quoto
Infatti, io spesso mi chiedo che voto sarebbe adeguato assegnare valutando <i>Pong</i>.
Parlando più in generale, però, io sono dell'idea che il gioco perfetto non esiste: può esistere il gioco perfetto per un dato genere (che comunque non sarebbe tale perchè, come si sa, la perfezione non esiste e così via), ma la perfezione assoluta non esiste.
Inoltre, il concetto di "perfezione" varia in base alle idee di ognuno: basti pensare alle varie definizioni di tale voto che hanno le varie riviste che si trovano in giro.
Comunque, non credo che la concezione di poesia che adotti per Mario Galaxy riguardi anche Ico. Il fatto è che Galaxy, pur sembrandoti favoloso, conserverà comunque un'interfaccia e delle meccaniche da mero videogioco, l'altro no. Esso è completa immersione in un mondo che non è fatto né di percentuali, né di totale morti/uccisioni/numero di enigmi completati, né di mondi da salvare, né di tutorial che ti indichino cosa fare o dove andare. È un po' come un sogno, che ci vede soli, spaesati, in un luogo mai visitato prima, un mondo immaginario ma nemmeno troppo lontano dalla realtà, che comunque non ci permette di basarci su un programma di cose da fare, e che può riservare incontri o scontri inattesi. E i sogni più belli, si sa, spesso sono anche i più brevi.
Vorrei proprio vedere cosa sarebbe capace di creare Square-Enix in meno di dieci ore di gioco.
Penso di aver trovato il paragone perfetto.
Potrei dire che Ico sta ai videogiochi come Kigeki sta agli anime giusto? Infatti anche per Kigeki non penso si possano trovare in un qualsiasi anime 10 minuti a quei livelli di poesia, salvo eccezioni, magari nei finali.
E anche per questo ti dico che le migliori 7-8 ore (durata corrispondente circa a quella di ICO, se non mi sbaglio) possono essere come opera d'arte allo stesso livello della poesia di ICO. Più o meno s'intende, non posso dirlo perchè io non ho giocato ad ICO e tu non hai giocato a Galaxy.
Ma in ogni caso, se vai a comprare il dvd di Kigeki e quello di un film, non penso sia giusto farli pagare uguale, no?
<i>non credo che la concezione di poesia che adotti per Mario Galaxy riguardi anche Ico. Il fatto è che Galaxy, pur sembrandoti favoloso, conserverà comunque un'interfaccia e delle meccaniche da mero videogioco, l'altro no</i>
Ho capito quello che intendi per Ico.
Beh allora posso dirti che come trama (la storia di Rosalinda) è pura poesia, anche nella sua semplicità.
Per il resto, non è che non sia poesia solo perchè conserva delle meccaniche tipiche da videogioco, ma è più incline a una "semplice" opera d'arte, come vivere e giocare dentro un affresco
Quindi magari avessi la possibilità di giocare ad ICO, ma di pagarlo a prezzo pieno (50 euro) quello no, mai.
Per comprare un gioco così corto, per quanto bello, bisogna intato avere un'altra colonna portante videoludica dotata di una gran durata, altrimenti se si comprano tutti giochi così corti ti ritrovi a spendere 200 euro per una trentina d'ore di gioco, e questo non soddisferebbe la gola videoludica di un giocatore, che dovrebbe aver sempre a portata di mano un gioco da fare
Insomma ICO potrebbe essere perfetto come opera fine a se stessa, ma non come videogioco, io la penso così.
@Mansex: anchio ero della tua opinione, in ogni gioco c'era qualcosina, anche un pelo nell'uovo, che non andava...fin quando mi son trovato difronte a questo Mario Galaxy, ho cercato e ricercato difetti, ma non ne ho trovati, e mi son dovuto arrendere all'evidenza
Poi vabbè, non dico che tutti debbano ritenerlo perfetto, ma io lo considero così
Ah dimenticavo, Warcraft 3 frozen throne neanche è perfetto, ogni tanto l'intelligenza artificiale del pc ha delle lacune
E cmq non mi sono mai fidato dal 10/10/10/10 a Nintendogs, mi sa di voto palesemente comprato.
<i>Vorrei proprio vedere cosa sarebbe capace di creare Square-Enix in meno di dieci ore di gioco.</i>
Impossibile. Visti i trip che si inventano quelli della Square, in 10 ore è tanto se hai finito il prologo
@ Franzelion:
Galaxy l'ho giusto provato, non avendo nessuna console alcuna console della corrente generazione. Comunque, sono dell'idea che, anche godendomelo fino in fondo, al top della mia chart regnerebbe sempre <i>Super Mario 64</i>. Effetto nostalgia, c'è poco da fare
<i>Ah dimenticavo, Warcraft 3 frozen throne neanche è perfetto, ogni tanto l'intelligenza artificiale del pc ha delle lacune</i>
Ehi, lì puoi far esplodere i cervi
Questo mi basta a catalogarlo come uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi.
<i>Questo mi basta a catalogarlo come uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi</i>
E ci mancherebbe
p.s. in una campagna (di frozen) c'è un grande pinguino selvatico che puoi far esplodere con i soliti click, solo che quello ti lascia addirittura uno strumento! Forse l'unico in tutto il gioco
<i>Galaxy l'ho giusto provato, non avendo nessuna console alcuna console della corrente generazione. Comunque, sono dell'idea che, anche godendomelo fino in fondo, al top della mia chart regnerebbe sempre Super Mario 64. Effetto nostalgia, c'è poco da fare </i>
L'effetto nostalgia era fortissimo anche su di me, infatti fino alle prime 30-40 stelle la pensavo come te, che cioè il 64 fosse superiore, ma il bello viene dopo
Le ho prese tutte e 242 le stelle, non abbandono mai un platform (che mi piaccia, naturalmente) prima di finirlo al 100%. Mi spiace, ma Galaxy è troppo facile, è troppo guidato, gioca troppo sulla prontezza di riflessi e poco sull'esplorazione, diventa quasi ripetitivo, tanto devi andare sempre dritto. Il che non significa che non sia magnifico, ma 64 regna.
Riguardo a NSMBW, ho giocato al predecessore su DS e non c'è proprio confronto, quello su Wii è superiore: i mondi sono grandi, i power-up tantissimi, la difficoltà perfetta e non annoia mai. Pensa che l'ho trovato perfetto giocandoci da solo, figurati come mi sarei divertito in multiplayer! Mentre con Galaxy a un certo punto spegnevo la console perché dopo un po' mi stancavo, con questo rischiavo di non smettere mai!
E poi pensaci bene, non è proprio che sia troppo facile, ma è la giocabilità che è così divinamente comoda che rende facile il tutto
Comunque se Galaxy è facile il 64 cos'era? Per fare un esempio ti ricordo il primo boss Bob-Omba
E' vero che punta meno sull'esplorazione e segue sempre lo stesso schema, infatti son diversi questo e 64, c'è chi apprezza più uno per l'esplorazione e chi Galaxy per la "non dispersività".
Comunque non sono tutti guidati i quadri, 1 su 4 circa non lo sono, quelli tipo la galassia Dolce ape dico.
E poi essendo molto lineare come giocabilità, non si perde mai tempo e se si pensa alla durata complessiva del gioco è qualcosa di straordinario
Quello che voglio dire cioè è che qui è tutto gioco effettivo e meno cazzeggio, al contrario del 64, di Zelda, di un FF o di praticamente qualsiasi altro videogioco dove si perde sempre un pò di tempo in cazzeggio ed esplorazione.
Riguardo NSMBwii è vero, decisamente meglio di quello per ds, e la difficoltà è ben bilanciata (oddio quel quadro in acqua al buio quanto lo odio
Anche io all'inizio mi stufavo dopo un pò per l'eccessiva linearità di Galaxy, cosa che poi però non mi è + capitata, ma lì è tutta questione di gusti, se preferisci il platform 2d o 3d
(Per me Galaxy regna
Sono molto curioso di vedere questo nuovo gioco di MGS, per prendere 40 deve essere una bomba
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