Kazutaka Kodaka, creatore di Danganronpa e The Hundred Line: Last Defense Academy, ha recentemente deciso di organizzare una sessione "ask me anything" su X, accettando qualsiasi domanda non direttamente collegata ai suoi videogiochi. Le richieste hanno spaziato da consigli di vita genuini a domande sui suoi anime preferiti, fino ai suoi segreti più oscuri.

Un utente ha chiesto consiglio su come trasformare le proprie idee più ambiziose e folli in prodotti reali, soprattutto lavorando per un'azienda dove progetti così "incredibilmente rischiosi" con scarse prospettive di vendita finiscono solitamente per essere respinti.

Il consiglio provocatorio di Kodaka

Come qualcuno che inizialmente ha affrontato molte difficoltà per portare a compimento i suoi progetti personali, Kodaka spiega semi-scherzosamente che l'unico modo per raggiungere questo obiettivo è "ingannare la propria azienda". Secondo lui, far approvare un'opera originale non può mai accadere se si obbedisce ciecamente a ciò che l'azienda dice. Anche se questo significa dover "fingere di obbedire", è importante perseverare nel fare ciò che si ama e ciò che si vuole realmente fare.

Traduzione del post: "Devi ingannare l'azienda. Perseguire un lavoro creativo mentre si è in un'azienda è impossibile se sei qualcuno che fa tutto ciò che l'azienda gli dice. Anche se questo significa che devi fingere di obbedire, continua a fare ciò che ti piace. Usa la tua azienda. E se qualcosa va storto, la colpa è comunque di chi ti ha assunto lol."

 


 


 

La difficile nascita di Danganronpa

Quando Kodaka lavorava per Spike, ha avuto notevoli difficoltà nel far decollare il progetto Danganronpa. Come ha rivelato in un'intervista YouTube precedente, i temi di Danganronpa e il suo genere di nicchia erano un grande deterrente per l'alta dirigenza dell'azienda, e il progetto ha affrontato rifiuto dopo rifiuto.

"All'epoca, è stato davvero difficile far approvare il progetto. Poiché era un gioco che riguardava studenti delle superiori che si uccidevano a vicenda, l'alta dirigenza diceva cose come 'È un gioco che promuove il bullismo' e 'Probabilmente non venderà a causa della dura concorrenza sul mercato'. Non importa quante volte abbiamo provato a presentarlo nelle riunioni aziendali, non è stato approvato", ha spiegato Kodaka.


A quanto pare, la proposta di Danganronpa di Kodaka è stata respinta più volte, ma poi un produttore gli ha consigliato di rivolgersi direttamente al presidente di Spike per chiedere il permesso. Kodaka afferma di essere stato così sicuro che Danganronpa sarebbe diventato un gioco interessante da essere persino pronto a lasciare l'azienda se il progetto non fosse stato approvato. Fortunatamente, il presidente dell'azienda è stato molto informale al riguardo e lo ha approvato immediatamente.

Un messaggio per i creativi

Il consiglio di Kodaka, seppur provocatorio, riflette una realtà dell'industria creativa: spesso le idee più innovative e rivoluzionarie sono anche quelle che incontrano maggiore resistenza. La sua storia dimostra che la perseveranza e la convinzione nel proprio lavoro possono fare la differenza, anche quando tutto sembra remare contro.