Hikaru no go: un gioco da tavolo non è mai stato così appassionante - Recensione
Il millenario cammino di Sai, Hikaru e di tutti gli altri giocatori di go...
di Slanzard
Non si preoccupi chi teme di trovarsi di fronte un'opera oscura, piena di incomprensibili riferimenti ad un gioco che magari sente nominare per la prima volta, Hikaru no go è perfettamente fruibile da chiunque, non importa il suo grado di conoscenza del go. Seguendo un espediente narrativo classico, il lettore viene introdotto nel mondo del go parallelamente a Hikaru e gli vengono fornite le informazioni necessarie alla comprensione dell'opera tramite i primi passi e le prime esperienze effettuate dal ragazzo. Inoltre, l'abilità grafica e narrativa degli autori è tale da spingere il lettore ad appassionarsi e farsi coinvolgere agli scontri presenti nel manga: pur non capendo nulla del gioco, il carisma degli sfidanti, i commenti degli spettatori e le scelte registiche di Obata fanno capire perfettamente allo spettatore il dipanarsi delle partite e l'abilità dei vari giocatori.
Tre sono gli aspetti su cui si sviluppa Hikaru no go.
Il primo, quello più tradizionale, è il classico racconto di formazione ed è interamente incentrato sul personaggio di Hikaru, sulla sua crescita come giocatore e come persona, sul suo ingresso nel mondo del go, sulle sua sfide, sulla sua rivalità con Akira Toya. La maturazione di Hikaru viene resa in modo encomiabile, tramite piccoli gesti, dettagli quasi insignificanti, che mostrano una crescita costante tramite tutte le esperienze e gli incontri che segnano chi più chi meno il personaggio. Il tutto senza forzature, senza punti di discontinuità; una crescita, quella di Hikaru, abilmente enfatizzata dalla sua evoluzione grafica; involontariamente, anche il miglioramento nel disegno ottenuto da Obata durante la lavorazione a quest'opera accresce ulteriormente lo stacco tra l'Hikaru dei primi volumi con quello degli ultimi.
Il secondo, invece, si concentra sul go in se stesso, slegandosi dal solo personaggio di Hikaru per andare ad analizzarne il mondo nella sua interezza. Per quanto sia il protagonista, il manga non si focalizza sul solo Hikaru, ma più di una volta lo accantona temporaneamente per dedicarsi ad altri personaggi. Dalle sfide per i titoli tra i grandi maestri al viaggio di Isumi in Cina, dalla scalata al vertice di Akira Toya ai piccoli club scolastici, dai vecchietti delle sale di go ai giornalisti sportivi più appassionati, Hikaru no go riesce a donare un quadro vivo e pulsante dell'intero mondo del go, grazie anche a personaggi sapientemente caratterizzati, magari anche tramite poche pennellate – molte sono le comparse che appaiono solo in poche occasioni – ma sempre in modo estremamente credibile, ben lontani dagli stereotipi che spesso compaiono sempre nelle opere di questo genere. La genuinità dei personaggi si avverte dalle piccole cose, dagli insei che fanno a mangiare al Mac al maestro che si versa un tazza di tè, dalla madre di Waya che rimprovera il figlio per non aver avvertito che non sarebbe tornato per cena a Hikaru che si deprime per la verifica d'inglese... Addirittura, un intero volume viene completamente dedicato a storie autoconclusive incentrato su alcuni dei personaggi secondari dell'opera. Significativo, in tal senso, notare come la frase sul dio del go, che racchiude in sé tutta l'ideologia del manga, non sia stata proferita da Sai o da uno dei maestri più abili, ma da un semplice vecchietto della sala di go con un abilità nel gioco tutto sommato modesta.
Il terzo ed ultimo, infine, è quello più mistico e intimista ed è legato principalmente al personaggio di Sai – ed al suo rapporto con Hikaru: il millenario cammino verso la “mano di Dio” (o, come reso nell'edizione italiana, “perfezione nel gioco”). Indubbiamente la parte più profonda dell'opera, il legame tra Sai e Hikaru trascende quello del semplice maestro-allievo, ma fa da ponte tra passato, presente e futuro, in quell'infinito percorso che ogni giocatore conduce nel perfezionarsi nel gioco, da allievo con altri che agiscono in funzione di lui a maestro che agisce in funzione di altri. Una tematica che trova la sua piena estrinsecazione nell'ottimo doppio finale, ovviamente aperto, come altrimenti non avrebbe potuto essere.
Questi tre aspetti si fondono e s'influenzano tra loro per tutta la durata dell'opera, arricchendosi vicendevolmente e rendendo Hikaru no go uno dei titoli più interessanti all'interno dello shonen sportivo.
Hikaru no go è un titolo su cui Planet Manga ha puntato molto fin dalla sua prima pubblicazione. Dopo aver presentato un'anteprima del primo capitolo in appendice ad alcuni manga di successo - tra cui Naruto - il primo volumetto dell'opera venne presentato in offerta a soli 2 euro. Dal secondo in poi, il prezzo andò ad allinearsi a quello delle canoniche pubblicazioni da edicola, con cui condivideva materiale e cura nell'edizione. Purtroppo, il pubblico non parve apprezzare a sufficienza l'opera, a causa della particolarità del tema trattato, per timore verso un gioco sconosciuto come il go o semplicemente per la componente più slice of life che in parte lo allontanava dalla concezione italiana dello shonen da edicola; il risultato fu il passaggio alla distribuzione nelle sole fumetterie, il cambio di periodicità, da mensile a trimestrale, e l'aumento del prezzo di un paio di euro per ogni volume.
Nel 2012, in occasione della visita del disegnatore del manga, Takeshi Obata, alla fiera di Lucca Comics & Games, Planet Manga ha deciso di dare una seconda occasione a questo titolo d'indubbio valore, con una nuova edizione dell'opera, questa volta pensata già in partenza per le sole fumetterie. Ai primi tre volumi dell'opera si era deciso inoltre di allegare uno “starter set” costituito da un manuale, che illustrava le regole del go (che, ricordiamo, non è in realtà necessario approfondire per apprezzare il manga) realizzato con il supporto dell’Università Europea degli Sport della Mente, un goban e le pietre necessarie per giocare.
Per i tanti che lo hanno chiesto: manca il gioco e il volumetto esplicativo della precedente edizione, che era piaciuto a parecchie persone.
Hikaru no Go - Ultimate Deluxe Edition 1
Preziosa riedizione dell’opera che ha reso popolare in tutto il mondo il gioco del Go. Nuove copertine, grande formato, commenti inediti della sceneggiatrice e tutte le pagine a colori presenti nella prima pubblicazione su rivista. L’occasione ideale per riscoprire uno dei manga più originali e appassionanti di sempre!
Prezzo: 15,00 €
Totale voti: 3 1 2
Ardmiky
Hikaru no go è un capolavoro e il voto lo conferma. Migliora di volume in volume sia nel disegno che nella storia. Ho già letto la precedente edizione ma questa è stupenda, molto curata e vale il costo.
27/11/2023
Fabbrizio_on_the_Road
Ammetto di essere rimasto sorpreso. La storia mi ha catturato fin dal primo capitolo e la lettura si è rivelata molto appassionante. Di alto livello il disegno. Spero in una prosecuzione all'altezza.
24/11/2023
shinji01
Ci ho riprovato a distanza di quasi vent'anni dalla prima edizione ma continua a non essere nelle mie corde. Voto rosso perché per essere una edizione da 15 euro la copertina scollata è pessima e c'è pure una vignetta stampata male.
04/11/2023
Altri Voti
1
Titolo | Prezzo | Casa editrice |
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Hikaru no Go 1 | € 2.00 | Panini Comics |
Hikaru no Go 2 | € 3.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 3 | € 3.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 4 | € 3.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 5 | € 3.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 6 | € 3.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 7 | € 3.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 8 | € 3.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 9 | € 3.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 10 | € 3.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 11 | € 3.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 12 | € 3.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 13 | € 5.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 14 | € 5.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 15 | € 5.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 16 | € 5.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 17 | € 5.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 18 | € 5.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 19 | € 5.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 20 | € 5.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 21 | € 5.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 22 | € 5.50 | Panini Comics |
Hikaru no Go 23 | € 5.50 | Panini Comics |
Hikaru No Go - Nuova Edizione 1 | € 6.50 | Panini Comics |
Hikaru No Go - Nuova Edizione 2 | € 6.50 | Panini Comics |
Hikaru No Go - Nuova Edizione 3 | € 6.50 | Panini Comics |
Hikaru No Go - Nuova Edizione 4 | € 6.50 | Panini Comics |
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Hikaru No Go - Nuova Edizione 22 | € 6.50 | Panini Comics |
Hikaru No Go - Nuova Edizione 23 | € 6.50 | Panini Comics |
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Hikaru no Go - Ultimate Deluxe Edition 2 | € 15.00 | Panini Comics |
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Hikaru no Go - Ultimate Deluxe Edition 8 | € 15.00 | Panini Comics |
Hikaru no Go - Ultimate Deluxe Edition 9 | € 15.00 | Panini Comics |
Hikaru no Go - Ultimate Deluxe Edition 10 | € 15.00 | Panini Comics |
Hikaru no Go - Ultimate Deluxe Edition 11 | € 15.00 | Panini Comics |
Hikaru no Go - Ultimate Deluxe Edition 12 | € 15.00 | Panini Comics |
Hikaru no Go - Ultimate Deluxe Edition 13 | € 15.00 | Panini Comics |
Hagane no
Ma veramente vogliono 15 euro per la vecchia edizione con tanto di pecette? Assolutamente inqualificabile spacciare come ultimate deluxe una roba del genere. Sul manga nulla da dire perché è stupendo ma non trova pace
05/12/2023