Manca poco più di un mese all'uscita di Echoes of Aincrad, il nuovo gdr ambientato nell'universo di Sword Art Online (che abbiamo avuto modo di provare in anteprima lo scorso marzo). Già verso la metà di aprile, il gioco si era mostrato con un rapido trailer che illustrava brevemente alcune caratteristiche del sistema di combattimento, ma, di recente, Bandai Namco ha pubblicato un secondo video, che mostra in maniera più estesa quale sarà il nostro loop di gioco e che possibilità saranno offerte agli utenti.

Nel filmato (che vi lasciamo in fondo alla notizia) possiamo vedere come, dopo aver creato il nostro personaggio con diverse opzioni estetiche (più estese rispetto ai capitoli precedenti del franchise), sarà nostro obiettivo mappare l'area di gioco tramite delle sfere, che avranno una funzione simile alle ormai famose "torri" dei giochi Ubisoft (ossia quella di svelare porzioni di mappa), mostrandoci al contempo risorse, forzieri, subquests e quant'altro.
Si è passato subito dopo a parlare del sistema di combattimento nel dettaglio, in quanto questo avrà una spiccata vena soulslike: oltre alla barra della vita e del mana dovremo infatti tenere d'occhio anche quella della stamina, dal quale dipenderà la nostra capacità di poterci attaccare e difendere, per compensare potremo utilizzare sia posizioni consumabili che uno speciale cristallo, che sarà ricaricabile presso i teletrasporti (proprio come si fa con la fiaschetta dei titoli di casa From). A supportare le nostre spedizioni ci penserà un arsenale di armi estremamente ricco, che non solo potrà contare su sei tipi diversi di strumenti di morte (tra cui spade, asce, daghe e spadoni, ognuna soggetta a un sistema di maestria separato, utile a sbloccare nuove tecniche speciali), ma che si appoggerà a un sistema molto simile a quello del franchise Borderlands, dove l'eliminazione dei nemici ci fornirà costantemente nuove armi dalle statistiche e tratti bonus casuali.
Fortunatamente non saremo soli in questa avventura e potremo sempre contare su un partner, ognuno dotato di un'abilità speciale differente e in grado di darci la possibilità di attaccare i nemici liberamente (utile per eliminare folti gruppi), oppure concentrarsi su uno solo in modo da dividere l'attenzione tra i due combattenti; queste strategie saranno utili fino a quando non arriveremo all'inevitabile scontro con il boss (che si troverà in un'area sigillata da una barriera, ancora una volta in pieno stile Souls), dove, iniziato il combattimento, non sarà possibile ritirarsi.
Terminate le scorribande, potremo fare ritorno all'hub centrale, dove spendere i punti accumulati per potenziare le sette statistiche a nostra disposizione (ognuna che mostrerà chiaramente i bonus ottenibili ai diversi livelli di investimento), comprare oggetti e, soprattutto, potenziare e fondere le armi presso il fabbro, in modo da trasferire i tratti passivi tra vari strumenti contundenti per poter creare la build che più ci aggrada.
Ricordiamo infine che il titolo sarà disponibile dal prossimo 10 luglio su Playstation 5, Xbox Series X/S e PC (tramite Steam).
Fonti consultate:
Comunicato stampa
Canale YouTube ufficiale di Bandai Namco Europe
Messaggio sponsorizzato:
Nell'attesa di questa nuova avventura, perché non approfittare dei super sconti di Istant Gaming per recuperare i capitoli precedenti del franchise?
Nell'attesa di questa nuova avventura, perché non approfittare dei super sconti di Istant Gaming per recuperare i capitoli precedenti del franchise?
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Il combat system sembra buono e vario. Mi sembra ancora lievemente legnoso, ma per capire il feedback uno deve per forza metterci mano.
Carino che i partner siano vari e mi chiedo se siano anche randomici, così che ogni run uno possa trovarne di differenti.
Il potenziamento e il crafting delle armi sembra semplice.
Le boss fight hanno proprio la loro imponenza ahah.
Comunque mi da proprio delle buone vibes come gioco, anche graficamente mi convince molto.
La cosa più bella comunque son sicuramente le musiche però, veramente stupende.
Lo proverò di certo, se ci fosse una demo sarebbe anche carina come cosa. Ma penso che lo prenderò scontato dopo un po' dal suo periodo di uscita, anche per far calmare le acque. Se la collector fosse stata anche fisica e non solo digitale, in quel caso l'avrei preordinata.
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