Navigando nelle community dedicate ai titoli gacha spesso salta fuori un argomento di discussione interessante tra gli utenti: "Apprezzerei di più il gioco senza la componente gacha". Spesso si crede infatti che chi gioca a questo genere di titoli lo faccia unicamente per il "brivido" della possibilità di ottenere nuovi personaggi, senza ricordarsi che dietro ci sono veri e propri giochi che un'ottima narrativa e solide strutture di gameplay (basti pensare a Fate/Grand Order, che nonostante una componente gacha decisamente antiquata rimane uno dei titoli più apprezzati dell'industria grazie alla sua storia, oppure Punishing Gray Raven, considerato da tutti il "Devil May Cry per cellulari").
Ebbene in questo contesto ricade anche una storia di redenzione che arriva dal mercato coreano, che ha dato la giusta vetrina a un titolo che altrimenti sarebbe probabilmente finito nel marasma del genere.
Ebbene in questo contesto ricade anche una storia di redenzione che arriva dal mercato coreano, che ha dato la giusta vetrina a un titolo che altrimenti sarebbe probabilmente finito nel marasma del genere.

Parliamo di DragonSword: Awakening, titolo prodotto da Hound13 Inc. (software house del quale fanno parte diversi ex-sviluppatori del popolare Dragon's Nest) che in origine sarebbe dovuto essere un titolo gacha pubblicato da Webzen, tuttavia tra lo studio e il publisher si è avviata una disputa legale non indifferente a causa di promesse non mantenute (si parla di mancati pagamenti, deadline non rispettate e altro), che hanno portato a una rottura tra i due e ridotto Hound13 sul lastrico.
Non volendo mandare a vuoto gli sforzi degli sviluppatori, lo studio ha deciso di tentare il tutto e per tutto per salvarsi dalla bancarotta: rimuovere completamente la componente gacha e pubblicare il gioco come studio indipendente in formato buy-to-play. Nonostante si sia trattato di un grande azzardo, sembra che la mossa abbia ripagato, in quanto solo nella prima settimana dalla pubblicazione (avvenuta il 23 luglio) il gioco ha venduto oltre duecentomila copie su Steam, consentendo agli sviluppatori di iniziare a lavorare ufficialmente anche sulle versioni per Playstation e Nintendo Switch.
Stando a quanto affermato da molte recensioni su Steam, il gioco riesce a mischiare l'esplorazione di giochi come Genshin Impact con un combat system piuttosto vicino a quello di Dragon's Dogma, mantenendo un sistema di progressione simil-gacha ma non limitato dalla presenza della stamina, permettendo inoltre di ottenere gratuitamente tutti e 19 i personaggi semplicemente giocando. Non sappiamo ancora se il prodotto verrà supportato con nuovi contenuti, ma considerato che lo studio ha già rilasciato un pacchetto di costumi estivi e (come scritto sopra) ha annunciato l'arrivo delle versioni console, la speranza c'é senz'altro.
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