Matt Booty, Chief Content Officer di XBOX, ha spiegato come Microsoft dovrà gestire le esclusive in futuro, evidenziando che “sappiamo che i titoli esclusivi sono importanti” ma che ogni caso sarà valutato separatamente.
 
Asha Sharma e Matt Booty, la nuova dirigenza XBOX


L’intervento arriva a seguito dell’Xbox Games Showcase 2026, evento in cui Microsoft ha confermato due nuovi titoli come esclusiva console: Gears of War: E-Day (ottobre 2026) e Clockwork Revolution (2027). A differenza di molti titoli precedenti non sono “temporanei”: arriveranno solo su Xbox e PC, senza mai uscire sulle console della concorrenza.

In generale, come spiegato durante un’intervista a Gamertag Radio, la nuova linea della casa di Redmond prevederà single player come esclusiva e multiplayer come multipiattaforma, seguendo questa nuova strategia:

“Vogliamo che le persone abbiano un motivo per scegliere Xbox, per comprare una console Xbox e per diventare fan del brand. Allo stesso tempo, vogliamo premiare i giocatori che hanno sostenuto Xbox per anni. Sappiamo che le esclusive sono importanti, ed è per questo che avremo Gears nel 2026 e Clockwork Revolution nel 2027.”

“Se abbiamo già promesso qualcosa ai giocatori, onoreremo quella promessa. Prenderemo la decisione giusta, non la più veloce. Il nostro principio è: quando annunci la data di uscita, annunci anche le piattaforme. Sarà un caso per caso, ma saremo sempre chiari.”

Questa dichiarazione chiarisce perché giochi come Halo: Campaign Evolved e Fable siano stati riconfirmati per PlayStation 5: Microsoft vuole mantenere gli impegni presi precedentemente. Questo nonostante alcune lamentele dell'utenza riguardo Senua Spyro A Realm Beyond, che qualcuno avrebbe preferito non veder approdare altrove.

La linea tenuta quindi da Asha Sharma e dal nuovo management è quella del ritorno forte di XBOX come brand, sostenuto da titoli che danno un motivo concreto per scegliere la console, soprattutto nel segmento single player. Non è un segreto infatti che la nuova direttrice voglia renderla la prima forza del gaming entro il 2030.

Durante un'intervista a Bloomberg Tech infatti, ha spiegato che il suo obiettivo è quello di costruire una leadership solida e duratura nel settore, rosicchiando quote di mercato ai diretti competitor, fino a raggiungere il vertice di settore.

Fonte consultata:
XBOX Wire

 
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