Dopo poco più di una settimana dall'ultimo Xbox Showcase, la situazione in casa Microsoft è ancora da interpretare. Dopo il dietrofront sulla questione esclusive che ha coinvolto Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution, le nuove direttive di Asha Sharma stanno dando vita a una profonda ristrutturazione interna.
Questa situazione si collega strettamente con le parole di Satya Nadella (CEO di Microsoft) intervenuto al podcast Hard Fork del New York Times, pochi giorni fa: Xbox non è profittevole ed è il momento di trasformarlo in un business sostenibile. Va da sé che questi argomenti non sono improvvisi ed è sicuramente una discussione interna partita dall'insediamento di Sharma come CEO di Xbox.
Ed è proprio per questo che il tutto risulta indecifrabile, soprattutto se pensiamo alla situazione di Ninja Theory. Proprio all'evento Xbox è stato presentato il nuovo capitolo della saga di Hellblade, chiamato semplicemente Senua. Risulta improbabile che Microsoft non avesse già pensato al destino del team inglese.
Questo perché secondo Kotaku, con la conferma di Bloomberg tramite Jason Schreier, la divisione Xbox sta per subire un pesante taglio di costi e finanziamenti, con la chiusura di diversi studi. Tra questi, oltre Ninja Theory, sappiamo di Double Fine di Tim Schafer e Compulsion Games, autori di South of Midnight e We Happy Few. Ma gli studi coinvolti sembrano essere tanti altri.
La situazione sembra molto complessa perché secondo il report, Microsoft starebbe dando una via di fuga ai vari team, consentendo loro di ritornare indipendenti. Questo significherebbe "ricomprarsi" oppure sperare che un nuovo publisher faccia un'offerta di acquisizione. In ogni caso, per i dipendenti sarà una situazione difficile da gestire e molto probabilmente, qualunque sia il risultato finale, vi saranno grossi tagli di personale.
La situazione di Ninja Theory è però quella più paradossale: secondo quanto riferito da The Verge, il team inglese ha saputo solo ieri (15 giugno) della situazione. Risulta chiaro come all'interno di Xbox la riorganizzazione comporti dei sacrifici: si tratta di aziende che guardano il bilancio e semplicemente si agisce su ciò che non risulta profittevole. Tuttavia, è anche vero che la colpa di tutto ciò ricade prima di tutto proprio su Microsoft.
L'enorme campagna acquisti effettuata in epoca Phil Spencer (ricordiamo 7,5 miliardi di dollari ZeniMax, quasi 70 miliardi per Activision-Blizzard) non ha portato a nulla fino a oggi. Inoltre, c'è da considerare campagne marketing deficitarie, soprattutto per quanto riguarda Hellblade II e South of Midnight, due dei titoli appartenenti ai team coinvolti in questa faccenda.
Seguiremo l'evolversi della situazione, in quello che potrebbe portare a un totale riassetto di Xbox sia per obiettivi, sia per peso nell'industria.
Fonti Consultate:
Kotaku
Bloomberg
The Verge
Questa situazione si collega strettamente con le parole di Satya Nadella (CEO di Microsoft) intervenuto al podcast Hard Fork del New York Times, pochi giorni fa: Xbox non è profittevole ed è il momento di trasformarlo in un business sostenibile. Va da sé che questi argomenti non sono improvvisi ed è sicuramente una discussione interna partita dall'insediamento di Sharma come CEO di Xbox.
Ed è proprio per questo che il tutto risulta indecifrabile, soprattutto se pensiamo alla situazione di Ninja Theory. Proprio all'evento Xbox è stato presentato il nuovo capitolo della saga di Hellblade, chiamato semplicemente Senua. Risulta improbabile che Microsoft non avesse già pensato al destino del team inglese.
Questo perché secondo Kotaku, con la conferma di Bloomberg tramite Jason Schreier, la divisione Xbox sta per subire un pesante taglio di costi e finanziamenti, con la chiusura di diversi studi. Tra questi, oltre Ninja Theory, sappiamo di Double Fine di Tim Schafer e Compulsion Games, autori di South of Midnight e We Happy Few. Ma gli studi coinvolti sembrano essere tanti altri.
La situazione sembra molto complessa perché secondo il report, Microsoft starebbe dando una via di fuga ai vari team, consentendo loro di ritornare indipendenti. Questo significherebbe "ricomprarsi" oppure sperare che un nuovo publisher faccia un'offerta di acquisizione. In ogni caso, per i dipendenti sarà una situazione difficile da gestire e molto probabilmente, qualunque sia il risultato finale, vi saranno grossi tagli di personale.
La situazione di Ninja Theory è però quella più paradossale: secondo quanto riferito da The Verge, il team inglese ha saputo solo ieri (15 giugno) della situazione. Risulta chiaro come all'interno di Xbox la riorganizzazione comporti dei sacrifici: si tratta di aziende che guardano il bilancio e semplicemente si agisce su ciò che non risulta profittevole. Tuttavia, è anche vero che la colpa di tutto ciò ricade prima di tutto proprio su Microsoft.
L'enorme campagna acquisti effettuata in epoca Phil Spencer (ricordiamo 7,5 miliardi di dollari ZeniMax, quasi 70 miliardi per Activision-Blizzard) non ha portato a nulla fino a oggi. Inoltre, c'è da considerare campagne marketing deficitarie, soprattutto per quanto riguarda Hellblade II e South of Midnight, due dei titoli appartenenti ai team coinvolti in questa faccenda.
Seguiremo l'evolversi della situazione, in quello che potrebbe portare a un totale riassetto di Xbox sia per obiettivi, sia per peso nell'industria.
Fonti Consultate:
Kotaku
Bloomberg
The Verge
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Letteralmente la previsione più facile di sempre.
Non era obiettivamente l'unico modo in cui poteva andare, ma è qualcosa che si è visto fin troppo spesso in passato per potersi aspettare qualcosa di diverso. Hanno acquisito un'enorme quantità di studi in poco tempo per un beneficio a breve termine: la probabilità che per tutti si verifichino le condizioni per prosperare può solo diminuire. Ci volevano ben altre condizioni perché si potesse sperare che funzionasse a lungo termine. E ne pagheranno le spese diversi studi che avevano ambizioni e dimensioni per cui forse era meglio rimanere indie: hanno fatto uscire 1-2 giochi a testa di moderato successo da quando sono stati acquisiti. Spero per loro che riguadagnino l'indipendenza anche se non se la cavavano benissimo nemmeno prima.
Avevano il potenziale per far crescere e aumentare numericamente le loro IP migliori proprietarie, affiancate da titoli minori che potevano portare soldi lo stesso e invece le dismettono o lasciano morire.
Hanno pensato che sfondare soldi e lasciare libertà fosse sufficiente a compensare, ma non è mai stato così.
Gonfiare bolle speculative e fregarsene delle conseguenze, tipicamente USA.
Se XBox chiude o diventa second party è meglio.
Questi sono studi minori.....
Xbox non ha un quality check degno di tale nome, non ha la minima idea di cosa la gente voglia e non è capace ad approvare o segare i progetti in tempo dando troppa carta bianca agli studi solo per sfornare un titolo da mettere sul pass.
La realtà dei fatti è che Microsoft non crea giochi eccellenti e questa immagina è l'esempio più esplicitativo:
Sono studi mediocri o sfornano giochi eccellenti?
Poche idee ma molto confuse.
È quello che tutte le aziende del settore stanno facendo ormai da anni, non vedo davvero come ci si sarebbe potuto aspettare qualcosa di diverso, anche a essere molto fiduciosi dell'operato della nuova dirigenza.
Devono far quadrare i conti, questo è il prezzo, tutte le belle parole di questo mondo non cambiano la realtà dei fatti.
"sono studi mediocri"
e "Microsoft non crea giochi eccellenti e questa immagina è l'esempio"
Le idee confuse mi sa che non sono le mie. Argomenta invece di cercare il flame la prossima volta
Non ho detto che non ce lo si poteva aspettare, anzi, ho proprio detto che era probabile che andasse così. Ciò che non voglio far passare è che potesse andare solo in questo modo. Sono due cose diverse.
Non è solo nell'ambito dei videogiochi, ma accade spesso che per far quadrare i conti si tagli. Ma è la conseguenza della mancanza di un progetto e pianificazione per cui quando è il momento di tirare le somme cadono sempre le teste sbagliate.
Nel caso specifico, acquisire a caso tanti team di sviluppo (nel momento in cui erano oggettivamente in una fase positiva di critica da parte del pubblico) ma senza avere un piano a lungo termine che non fosse solo accaparrarsi una diversità di produzione a scapito della concorrenza, è una scelta miope che poi porta a questi risultati. Ma una gestione diversa lo avrebbe evitato.
E questi sono team che hanno prodotto poco negli ultimi anni, ma i tagli spesso capitano anche a team che fanno buoni numeri sempre per le stesse ragioni.
Non ti voglio smentire, però i game awards non sono un fonte particolarmente autorevole per stabilire il successo dei titoli. Aggiungiamoci anche che Microsoft pubblica tanto su PC e non lavora tanto di first party. Chissà se ripiegheranno sulle esclusive come sta facendo Sony per limitare i danni (e causandone altri).
Activision Blizzard gli porta fatturato, ma è comunque una bella botta da digerire a livello di costi di acquisto.
Se in 12/13 anni, con la mole di acquisti che hai fatto, non finisci mai nel roster dei goty mi spiace ma hai una grave problema. è come comprare messi e ronaldo e non vincere la champions league.
Immagine faziosa.
Spiderman 2 e Death Stranding 2 sono sostanzialmente la stessa cosa del primo capitolo. Considerarli capolavori.
Hi-fi rush non viene citato .
Parliamo di quality check parliamo di chi Bungie per le consulenze sui progetti multiplayer come Concord , quello di TLoU, quello di GoW e chi si ricorda altro.
È palese che molte nomination ai TGA sono pilotate come Israele al Eurovision song contest, prendere quello come pietra di paragone non è una scelta ponderata.
Diobello, ce ne vuole eh.. al massimo i loro titoli vendono poco o discretamente, eccezione qualche volta, ma dire di botto che sono studi mediocri..
Uuuuhh mamma santa Sony, non ne parliamo, ora più che ora fa scelte assurde...
..ma, funfact, sapete quando ha iniziato a farle?
Da quando esiste la cover Americana di ICO. (ㆆ_ㆆ)
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