Nintendo Switch 2 è stata senza dubbio un successo commerciale al momento del lancio, avvenuto a giugno 2025. Tuttavia, un nuovo report suggerisce che le performance della console ibrida durante il primo periodo natalizio non siano state all’altezza di quelle registrate dalla Switch originale nel 2017.
Secondo quanto riportato da The Game Business, le vendite di Switch 2 negli Stati Uniti tra novembre e dicembre sarebbero state inferiori di circa il 35% rispetto a quelle della prima Switch nello stesso periodo del suo anno di debutto. Un dato che si inserisce in un contesto più ampio: un precedente report di Circana ha infatti indicato che novembre 2025 è stato il peggior mese per le vendite hardware negli USA dal 1995.
La situazione non è risultata molto diversa in Europa. Nel Regno Unito, le vendite natalizie di Switch 2 avrebbero registrato un calo del 16% rispetto a Switch 1 nel 2017, mentre in Francia i numeri complessivi del primo anno sarebbero addirittura oltre il 30% più bassi rispetto a quelli ottenuti dalla console originale.
Il mercato giapponese rappresenta invece un’eccezione parziale: qui la flessione si fermerebbe a un più contenuto -5,5% rispetto alle festività 2017. Considerando l’intero primo anno di commercializzazione, Switch 2 ha comunque fatto meglio della precedente in Regno Unito (+6%) e Giappone (+11%), confermando una base di partenza solida.
Un “alto dirigente Nintendo” rimasto anonimo, interpellato da The Game Business, ha attribuito questo lieve rallentamento a un contesto economico complesso e alla mancanza di un grande titolo occidentale di richiamo nel periodo natalizio. Durante le feste, Nintendo ha pubblicato Kirby Air Riders, molto apprezzato in Giappone, e Metroid Prime 4: Beyond, che ha invece diviso la community.
Nonostante il rallentamento generale del mercato hardware, i risultati di Switch 2 restano comunque significativi: oltre 10 milioni di unità vendute nei primi quattro mesi. Tra le prossime uscite first party sono previsti un aggiornamento per Animal Crossing: New Horizons e Mario Tennis Fever, con protagonista l’inedito Baby Waluigi.
Fonte Consultata
Secondo quanto riportato da The Game Business, le vendite di Switch 2 negli Stati Uniti tra novembre e dicembre sarebbero state inferiori di circa il 35% rispetto a quelle della prima Switch nello stesso periodo del suo anno di debutto. Un dato che si inserisce in un contesto più ampio: un precedente report di Circana ha infatti indicato che novembre 2025 è stato il peggior mese per le vendite hardware negli USA dal 1995.
La situazione non è risultata molto diversa in Europa. Nel Regno Unito, le vendite natalizie di Switch 2 avrebbero registrato un calo del 16% rispetto a Switch 1 nel 2017, mentre in Francia i numeri complessivi del primo anno sarebbero addirittura oltre il 30% più bassi rispetto a quelli ottenuti dalla console originale.
Il mercato giapponese rappresenta invece un’eccezione parziale: qui la flessione si fermerebbe a un più contenuto -5,5% rispetto alle festività 2017. Considerando l’intero primo anno di commercializzazione, Switch 2 ha comunque fatto meglio della precedente in Regno Unito (+6%) e Giappone (+11%), confermando una base di partenza solida.
Un “alto dirigente Nintendo” rimasto anonimo, interpellato da The Game Business, ha attribuito questo lieve rallentamento a un contesto economico complesso e alla mancanza di un grande titolo occidentale di richiamo nel periodo natalizio. Durante le feste, Nintendo ha pubblicato Kirby Air Riders, molto apprezzato in Giappone, e Metroid Prime 4: Beyond, che ha invece diviso la community.
Nonostante il rallentamento generale del mercato hardware, i risultati di Switch 2 restano comunque significativi: oltre 10 milioni di unità vendute nei primi quattro mesi. Tra le prossime uscite first party sono previsti un aggiornamento per Animal Crossing: New Horizons e Mario Tennis Fever, con protagonista l’inedito Baby Waluigi.
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Ho grandi speranze per il nuovo Mario tennis e il nuovo Yoshi, spero di non restare nuovamente deluso. Kirby non l'ho ancora preso.
- Switch 2 resta la console ad aver venduto più velocemente della storia;
- Switch dopo 6 mesi aveva già Breath Of The Wild e Super Mario Odyssey perché Nintendo aveva un disperato bisogno di spingere la console per allontanarsi dal disastro di Wii U;
- Switch aveva dalla sua il fattore curiosità/novità, che Switch 2 non ha: chi ha già Switch è sicuramente più restio ad acquistare Switch 2 così presto rispetto a quando, 7 anni fa, Switch era una novità.
- Ci sono 8 anni di inflazione nel mezzo, col potere d'acquisto che è diminuito un po' in tutto l'Occidente.
Switch 2 resta comunque un enorme successo e i numeri sono comunque sopra le aspettative fissate da Nintendo per l'anno fiscale corrente (che sono già state toccate al rialzo qualche mese fa).
Switch però all'uscita aveva la concorrenza del 3DS che dominava il mercato portatile, anche in quel caso non pochi aspettarono per il passaggio per usufruire ancora di quello che proponeva la piattaforma.
Così come si, switch 2 è un "upgrade" ma proprio per questo può contare oggi anche delle uscite dedicate alla switch 1 (passate e presenti) anche se incapaci di sfruttarne le maggiori capacità.
Con switch 1 dovevi contare solo sulle sue proposte.
La dimostrazione della forza della console essere riuscita a fare il nuovo record di tutti i tempi, poi oh sotto Natale non ha venduto come il primo Switch? Pazienza si "accontenteranno" di aver chiuso il 2025 con l'aver ritoccato verso l'alto le stime do vendita praticamente quasi una volta al mese.
Ora vediamo cosa uscirà nel 2026, tra i già annunciati nulla di incredibile ma chissà che non arrivino anche un nuovo gioco di Mario, remaster di classici di Zelda per l'anniversario, un nuovo Pokemon (magari questa volta decente) o anche titoli importanti di anni fa come Red Dead Redemption 2 o GTA 5...
Pokémon te lo posso anche dire io adesso, annuncio il 27 febbraio e uscita il 20 novembre. Nuovo Mario 3D non saprei, dipende da quanto crossover ci sia stato col team di sviluppo di Donkey Kong Bananza. Secondo me per Zelda trattandosi pure del quarantesimo anniversario è possibile che esca qualcosa di più di una remaster, anche perché quelle dei giochi più rilevanti se le sono già giocate tutte e le più probabili sarebbero dei semplici port di Wind Waker e Twilight Princess HD per liberarli dalla prigione Wii U. Se è troppo presto per un capitolo completamente nuovo 2D o 3D vista la vicinanza di Tears of the Kingdom ed Echoes of Wisdom, vedo possibile un progetto più veloce ma di risalto notevole come un remake di A Link to the Past o di Ocarina of Time (proprio remake ex novo, non porting di Ocarina 3D).
Per il resto di un certo livello ci vedo Splatoon Raiders e Fire Emblem che sono già annunciati e ritengo molto probabile che avremo il prossimo gioco di Monolith Soft. In base ai tempi altre uscite plausibili secondo me sono un nuovo Luigi's Mansion o comunque nuovo gioco di Next Level Games, un nuovo Metroid 2D da MercurySteam, Super Mario Maker 3... Non conterei su pezzi da novanta come Smash Bros, già citati nuovi Zelda 2D o 3D o un nuovo Animal Crossing o Mario 2D visto che sono di prossima uscita le edizioni Switch 2 degli ultimi con nuovi contenuti e l'idea che mi sono fatto è che le sviluppino per allungare la vita di giochi che non stanno per ricevere seguiti nell'immediato futuro. Oltre alle serie esistenti ci sono sempre potenziali nuovi progetti come quell'MMO un po' Minecraft di cui hanno fatto due beta nell'ultimo anno. Vedremo, di sicuro qualche nuovo annuncio dovrà esserci già nel consueto Direct invernale.
Penso ci guadagnerebbe anche la Nintendo stessa se rendesse più facile catturare video e condividerli, ma evidentemente non è tra le loro priorità far conoscere i proprio giochi tramite i giocatori.
No a livello di prestazioni è parecchio sopra, non scherziamo. Ha il DLSS, 12gb di ram, supporto al 4k. In ottica generale non è un mostro per carità, ma ci gira comunque bene cyberpunk che non è una cosa da poco, anche considerando (cosa che non dice tipo nessuno) che è una console che gira a soli 10 watt. C'è un ottimizzazione assurda a livello di componenti, e la gente che non lo capisce si sofferma sul prezzo, che nel mercato odierno è correttissimo, anche considerando la recente crisi delle RAM...
Io da Nintendaro ancora non l'ho presa per il semplice fatto che da pochi mesi mi sono preso finalmente una PS5 più l'abbonamento al PS Plus e ho un sacco di giochi da fare, quindi al momento passo, ma sicuramente quando in futuro staranno altri grandi esclusive prenderò Switch 2!
Opinione meramente personale, credo che alcuni giudizi siano figli dell'idea, o meglio dell'aspettativa, che Nintendo è "sempre originale", questa console, decisamente più del già poco originale Wii U, è per la prima volta in casa nientendo un vero e proprio "upgrade" del modello precedente, cosa in genere fatta solo da Sony e Microsoft con le proprie console casalinghe.
Questa scelta forse è dovuta ad una (temporanea?) carenza di idee dell'R&S nintendo o forse alla richiesta del mercato di puntare sulla "potenza" per non rischiare di perdere la possibilità di usufruire dei giochi nuovi-futuri, o forse ad altro.
E anche raccogliendo i favori del mercato (vista poi la scarsa concorrenza tra i portatili) finisce per lasciare qualcuno deluso.
Sono sul carrozzone Nintendo dall'epoca Super Nintendo/primo Game Boy e l'unica volta in cui si è verificato un vero scossone lato hardware fu con la combo DS/Wii. Il Super Nintendo stesso era già nel nome un semplice upgrade del primo Nintendo, il Nintendo 64 ovviamente ebbe la rivoluzione del 3D ma a livello hardware era sempre una console a cartucce, giusto con un controller un po' particolare. Anche il Gamecube era un successore molto tradizionale, forme a parte. La linea Game Boy è stata quasi identica dall'inizio alla fine, l'unica differenza fu nella disposizione di tasti e schermo del Game Boy Advance ma tornarono subito a quella tradizionale con l'SP. Con DS e Wii azzardarono molto di più tra touch screen e controlli di movimento, ma i rispettivi successori a loro volta non scombinarono granché le carte in tavola. Il 3D del 3DS era un corollario che non modificava le esperienze di gameplay, e il Gamepad del Wii U nelle intenzioni sarebbe dovuto essere molto più incisivo di quanto sia finito col rivelarsi. Lo Switch è stato un altro grosso cambio di paradigma, ma in realtà non ha fatto altro che consolidare tutte le idee più riuscite in un singolo hardware, tra fattore di forma portatile stile Game Boy Advance, touch screen stile DS, controlli di movimento stile Wii e migliore implementazione dell'idea di gioco su TV/off TV di Wii U. Mettere tutto insieme è stato innovativo e infatti ha creato un nuovo mercato, ma di per se si tratta di una sintesi di idee preesistenti. Personalmente non sento il bisogno di cambiare modello, hanno compiuto un lavoro di fino notevole e rispetto al passato è quasi fin troppo comodo avere una sola console Nintendo per generazione con una libreria unificata che è pure retrocompatibile con la generazione precedente con performance migliorata. Non ci tengo a perdere tutti i vantaggi per avere una console che mi fa il caffé.
N64 - 3D
GC - CD (certo fu un adattamento alle offerte della concorrenza ma comunque diverso dall'era cartucce come capacità e possibilità)
Wii - lo sappiamo tutti
GB color/Advance - colore (e dici nulla)
DS - touch e doppio schermo
3DS - 3D (discutibile finchè si vuole)
switch - doppio uso casalingo/portatile e (rispetto alle precedenti portatili) netto boost visivo (analogo al passaggio da nes a snes)
Altri competitor non possono vantare una tale serie di cambiamenti da un modello all'altro (non certo il passaggio CD-DVD-BR di Playstation), fermo restando l'ovvio incremento prestazionale legato al semplice sviluppo tecnologico dei chip.
Io la prima l'avevo comprata (scontata) solo perchè fan della serie Xenoblade e poi grazie e questa serie ho comprato altra roba. Ultimamente è li ha fare polvere e quindi della Switch 2 me ne farai poco o niente.
MKW addirittura una delusione? Siete esagerati. Per me al netto dei suoi difetti è uno dei migliori titoli di Mario Kart, per quello che è già.
Dove sarebbero i pochi contenuti, eh? Dimmelo. 24 corridori rispetto ai soliti 12, una modalità knockout divertente, ottimo a livello visivo, ottima anche la colonna sonora, ottimi controlli, nuove tecniche di guida come il grinding e il parkour sui muri, la modalità foto.
Quali sarebbero i difetti? Gli intermezzi? Si sistemeranno con nuovi aggiornamenti. L'open world "troppo vuoto"? Anche se ha dei limiti rimane una ventata d'aria fresca. Costa 90 euro? La maggior parte degli utenti, me incluso, lo ha preso col bundle, e forse in futuro calerà di prezzo. Non è come l'8 deluxe? Neanche i precedenti MK erano come l'8D, con tutti quegli anni di supporto che ha avuto quest'ultimo. Non è che bisogna avere tutto e subito, a volte bisogna avere pazienza.
MKW è già arrivato a 10 milioni di copie vendute nel giro di sei mesi, e ha vinto MERITATAMENTE ai Game Awards come miglior gioco sportivo (vaffanculo Sonic Racing). La dimostrazione che la potenza di questo titolo è più forte dei soliti detrattori. E con i futuri DLC e aggiornamenti vari assisteremo a un Mario Kart leggendario. Fossi in te io sarei più ottimista a riguardo.
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