Kazuma Kaneko, l'artista dietro gli iconici design di personaggi e mostri delle serie Shin Megami Tensei e Persona, ha annunciato che il suo gioco di carte roguelike free-to-play Tsukuyomi: The Divine Hunter cesserà il servizio il 22 aprile. Contestualmente, ha svelato l'uscita di un titolo completamente nuovo, KAZUMA KANEKO's Tsukuyomi, che sarà lanciato in esclusiva per Nintendo Switch il giorno seguente. Entrambi i giochi sono sviluppati da COLOPL.

Questa transizione segna di fatto un cambiamento radicale di approccio: dalla precedente incarnazione free-to-play con servizi online si passa a un'edizione pensata come prodotto autonomo, più tradizionale e completamente fruibile offline. Un passaggio che restituisce centralità alla componente ruolistica e strategica, allontanandosi dalle logiche tipiche dei live service per concentrarsi su un'esperienza compatta costruita attorno alla strategia, alla gestione del mazzo e a una narrazione più estesa.

Una storia di demoni e sopravvivenza

La storia del nuovo titolo è ambientata a Tokyo, nell'anno 20XX, all'interno di "THE HASHIRA", un grattacielo all'avanguardia che domina la baia della capitale giapponese. Questo mastodontico edificio, simbolo dell'eccellenza tecnologica e del lusso, viene sigillato da una barriera al plasma eretta da Noriko Tomi, la proprietaria della struttura, e si ritrova infestato da demoni assetati di sangue noti come Jinma.

I giocatori vestiranno i panni di quattro cacciatori di Jinma (Jinma Hunters) mentre si aprono la strada attraverso i piani infestati dai demoni di HASHIRA. Tra questi figura anche Izayoi Tsukuyomi, agente dell'NCO, che ha il compito di infiltrarsi nel grattacielo invaso dai demoni, eliminare i Jinma e soccorrere i civili sopravvissuti. Ognuno dei quattro cacciatori dispone di uno stile di gioco peculiare, permettendo ai giocatori di personalizzare ed equipaggiare mazzi diversi per ogni situazione.


Gameplay e caratteristiche

Come il suo predecessore The Divine Hunter, KAZUMA KANEKO's Tsukuyomi sarà un deck builder roguelike con elementi RPG, ambientato nei dungeon generati proceduralmente di THE HASHIRA. Il titolo combina elementi di combattimento strategico da gioco di ruolo deck-building con l'esplorazione di un dungeon roguelike a torre e la creatività artistica del leggendario Kazuma Kaneko.

Dal trailer teaser emerge che il gioco erediterà gran parte della lore, della storia e dei personaggi del titolo precedente, introducendo al contempo nuovi design e un gameplay rinnovato. La versione Switch introduce un personaggio completamente inedito, elementi narrativi ampliati, un'interfaccia utente aggiornata, un gameplay ribilanciato e nuove illustrazioni realizzate direttamente da Kazuma Kaneko.

La questione dell'intelligenza artificiale

Un'altra caratteristica principale di The Divine Hunter era il discusso "AI Kaneko", un modello di intelligenza artificiale generativa addestrato su decine di disegni originali di Kaneko. AI Kaneko analizzava il comportamento dei giocatori e creava nuove carte personalizzate basate sulle loro azioni e scelte durante le partite, generando opere d'arte ispirate allo stile dell'autore.

Tuttavia, poiché KAZUMA KANEKO's Tsukuyomi sarà un titolo offline, non ci sarà una generazione diretta di nuove carte come nel gioco precedente. Come rivelato in una recente livestream e confermato nel comunicato ufficiale, circa 3.600 design di carte unici generati dai giocatori in The Divine Hunter attraverso AI Kaneko sono stati selezionati personalmente da Kaneko e dal team di sviluppo in collaborazione con la community e saranno trasferiti nella nuova versione.

Le carte saranno ottenibili attraverso il Sistema Okami (precedentemente alimentato da AI Kaneko), che questa volta sceglierà uno dei 3.600 design AI predeterminati in base alle scelte del giocatore. A differenza della release originale, questa edizione non farà uso di strumenti generativi per creare nuove immagini durante il gioco, optando esclusivamente per il materiale già realizzato e selezionato.

Sul sito ufficiale del gioco, inoltre, gli sviluppatori hanno dichiarato di aver utilizzato l'intelligenza artificiale nella produzione di immagini, materiali video e musica per il progetto complessivo, in conformità con la politica AI stabilita da COLOPL.


 

Le parole di Kazuma Kaneko

"Quando l'intelligenza artificiale generativa è emersa, ho avuto il desiderio come artista di creare qualcosa con questa nuova tecnologia, in modo simile a quando l'arte digitale si è evoluta dalla penna e dalla carta", ha dichiarato Kazuma Kaneko di Colopl. "Mentre questo desiderio prendeva forma, abbiamo creato e rilasciato TSUKUYOMI: The Divine Hunter, che presentava un'IA addestrata sulla mia arte, dove i giocatori potevano creare carte uniche giocando. Attraverso l'IA, sentivo come se potessi connettermi con tutti nel mondo e mi chiedevo se potessimo usare queste carte per creare qualcosa di nuovo. Il risultato è KAZUMA KANEKO'S TSUKUYOMI, un gioco speciale nato dalla connessione tra voi tutti e me attraverso l'IA."


Trasferimento delle carte e disponibilità

Gli utenti della vecchia versione potranno trasferire tre carte selezionate casualmente dalla loro lista dei preferiti al nuovo capitolo, mantenendo un piccolo legame con il percorso già intrapreso. Per farlo, sarà necessario accedere all'app TSUKUYOMI - The Divine Hunters e generare un codice univoco prima della chiusura dei server.

KAZUMA KANEKO's Tsukuyomi sarà disponibile in formato digitale sull'eShop di Nintendo Switch il 23 aprile 2026 al prezzo consigliato di 24,99 euro

Fonte: Comunicato stampa
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