I giochi di SAO hanno sempre vissuto di alti e bassi, per ogni Hollow Realization o Fatal Bullet che faceva un ottimo lavoro avevamo un Lost Song o un Alicization Lycoris che era davvero discutibile. Speriamo che questo caschi nella prima categoria.
La cosa che mi incuriosisce è se, come cita il post, se morire nel gioco conti come morire davvero. Sarebbe particolare se il gioco fosse sempre in hardcore, e quindi morendo si perde definitivamente il personaggio e quindi uno deve veramente giocarsela bene per raggiungerne la fine. Sarebbe fico fosse un'opzione obbligatoria, ma potrebbe rendere effettivamente il gioco uno schifo, quindi magari potrebbero metterla come opzione attivabile quando si crea il personaggio.promette di far rivivere ai giocatori l’esperienza originale dell’anime: essere intrappolati in un MMORPG dove morire nel gioco significa morire nella realtà.
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