I giochi di SAO hanno sempre vissuto di alti e bassi, per ogni Hollow Realization o Fatal Bullet che faceva un ottimo lavoro avevamo un Lost Song o un Alicization Lycoris che era davvero discutibile. Speriamo che questo caschi nella prima categoria.
La cosa che mi incuriosisce è se, come cita il post, se morire nel gioco conti come morire davvero. Sarebbe particolare se il gioco fosse sempre in hardcore, e quindi morendo si perde definitivamente il personaggio e quindi uno deve veramente giocarsela bene per raggiungerne la fine. Sarebbe fico fosse un'opzione obbligatoria, ma potrebbe rendere effettivamente il gioco uno schifo, quindi magari potrebbero metterla come opzione attivabile quando si crea il personaggio.promette di far rivivere ai giocatori l’esperienza originale dell’anime: essere intrappolati in un MMORPG dove morire nel gioco significa morire nella realtà.
Non so come sarà, ma so che va evitato il Day One per evitare brutti scherzi (come la sparizione totale dell'opzione "Log Out")
Ma quello è proprio uno dei motivi per giocarlo al Day One! 😂Non so come sarà, ma so che va evitato il Day One per evitare brutti scherzi (come la sparizione totale dell'opzione "Log Out")
Hollow realization l'ho comprato poco fa. Vale la pena giocarci? Devo ancora provarlo
Hollow realization l'ho comprato poco fa. Vale la pena giocarci? Devo ancora provarlo
Secondo me assolutamente si, è sostanzialmente un MMORPG in single player. Ok che si gioca comunque nei panni di Kirito, ma la personalizzazione della build è gigantesca, un po' confusionario all'inizio (tanti termini da imparare, skill che si collegano ad altre skill e lo sblocco delle abilità non proprio intuitivo), ma quando ci prendi la mano sembra di avere tra le mani Final Fantasy XII sotto steroidi (senza i Gambit e con una storia peggiore ma dettagli).
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