Le staffer dell'industria giapponese della computer grafica (CG) hanno partecipato alla sessione "Women in CG" della conferenza Special Interest Group on Computer GRAPHics (SIGGRAPHAsia 2018. Nel 2018, la conferenza annuale ha preso parte a Tokyo, la sessione "Women in CG" si è svolta invece il 4 dicembre.

La prima speaker è stata Yan Fan, co-fondatrice e direttrice del reparto tecnico (Chief Technical Officer - CTO) di Code Chrysalis, un "campo di addestramento" che insegna capacità di codifica e web engineering a persone con qualsiasi livello di esperienza. Fan lavora nella scuola di Tokyo. 

Ha chiesto, "Perché sono l'unica CTO donna in Giappone?" facendo riferimento alla mancanza di figure femminili leader nel settore tecnologico. Ha raccontato di aver lavorato nella Silicon Valley e di essere tornata in Giappone perché ha visto un'opportunità proprio per la mancanza di ingegneri donne. 

Fan ha dichiarato che se altre 5 milioni di donne entrassero a far parte della forza lavoro, il PIL del Giappone aumeterebbe del 15%. Inoltre, ha fatto riferimento ai dati del Global Gender Gap Report 2017 del World Economic Forum ("Il Global Gender Gap Report, introdotto dal World Economic Forum nel 2006, fornisce un quadro che mostra l'ampiezza e la portata del divario di genere in tutto il mondo. Per ogni nazione l'indice fissa uno standard del divario di genere basandosi su criteri economici, politici, di educazione e salute, e fornisce una classifica dei paesi, permettendo un confronto efficace sia tra regioni che tra gruppi di reddito nel tempo. Le classifiche sono state realizzate per creare maggiore consapevolezza a livello mondiale. La metodologia e l'analisi quantitativa sono destinate a servire come base per la progettazione di misure efficaci per la riduzione delle disparità di genere." - Wikipedia), che pone il Giappone al 114° posto su 144 Paesi, sottolineando che la nazione tende a scendere ogni anno nelle classifiche. 

Fan ha delineanto le misure che bisogna prendere per raggiungere la parità: orari di lavoro più flessibili, assistenza sanitaria a prezzi accessibili, cambiare i pregiudizi e gli stereotipi contro le donne, introdurre una cultura lavorativa family-friendly, ed adottare programmi di selezione e promozione più inclusivi. 

Fan ha enfatizzato sul fatto che sia importante vedere le donne che lavorano accanto agli uomini in modo da dare l'impressione che anche le donne possono partecipare. Ha detto che mostrare una foto in cui uomini e donne lavorano assieme in luoghi dominati dalla figura maschile ha avuto effetti molto positivi, e come risultato una maggiore partecipazione delle donne. 


La speaker successiva è stata Kanako Tani, una production manager di Polygon Pictures, che ha cominciato parlando della sua carriera. "Quando mi veniva chiesto che cosa volessi fare da grande quando ero piccola, avevo la vaga idea di sposarmi un giorno. Il lavoro è stato un pensiero che è arrivato dopo," ha detto, evidenziando il modo di vivere della donna giapponese media.

Comunque, quando aveva 14 anni, è andata a studiare in Svizzera, esperienza che ha allargato di molto le sue vedute. Da lì si è trasferita negli Stati Uniti per frequentare una scuola prima di ritornare a casa. Ha studiato design prima che il terremoto di Kobe del 1995 la costringesse ad iniziare a lavorare, così è entrata a far parte di una compagnia di computer grafica. Grazie all'influenza del suo compagno dei tempi, studiò computer grafica mentre lavorava. Dopo essersi trasferita a Tokyo, si è fatta carico di un lavoro sempre crescente tramite diverse aziende e alla fine ha deciso di porre il suo lavoro al di sopra della sua vita romantica, terminando la relazione con il suo compagno. 

Tani ha detto di essere contenta del suo attuale lavoro alla Polygon Pictures. Ha incoraggiato le giovani donne a seguire la propria strada, dicendo, "Ogni giovane donna dovrebbe preoccuparsi di che tipo di lavoro vorrebbe fare, ma ci sono cose che si possono scoprire solo provando cose nuove."
 

Successivamente, a parlare è stata Xiaoyang Mao, una professoressa dell'università di Yamanashi. Attualmente, è impegnata con la ricerca del fattore umano nella computer grafica. Ha detto che, come donna ed immigrata che lavora in Giappone, non ha esperienzato direttamente la discriminazione nel  corso della sua carriera. "Non è solo l'industria ad aver bisogno di un cambiamento: le donne hanno bisogno di più possibilità," ha concluso.
 
 

L'ultima a prendere la parola è stata Kazuko Manabe, AI engineer alla Square Enix. Ha dichiarato che, nonostante sia stata discriminata in altri campi, si sente fortunata di non esserlo stata alla Square Enix. "Non c'è molta discriminazione nell'industria dei videogiochi, ma la posso percepire un po' in altri campi."

Ha raccontato che quando è entrata a far parte dell'industria videoludica, sentiva che avere una prospettiva diversa in quanto donna fosse positivo per la sua carriera. È stata in grado di contribuire ad idee nuove e differenti. "Ci sono dei casi in cui il solo essere donna può attirare un'attenzione positiva." 

Ha detto che l'unica volta in cui si è sentita discriminata è stato quando ha cercato di comprare casa. Nei documenti, ha scritto che guadagnava più di suo marito mentre si presuppone che siano gli uomini a guadagnare più delle donne. "Volevo dimostrare che le donne possono svolgere lo stesso tipo di lavori che svolgono gli uomini." 

Una delle priorità costanti della SIGGRAPH è quella di mettere in evidenza le numerose donne provenienti da tutte le aree della computer grafica e delle tecniche interattive. 

Roy C. Anthony, presidente della conferenza SIGGRAPH 2018, ha dichiarato, "Siamo più che entusiasti di far luce sullo straordinario lavoro che le donne svolgono per la nostra industria. Tra le nostre fila di presentatori ci sono delle donne che hanno un ruolo importante nei loro rispettivi campi e meritano ogni oncia di lode che ricevono. Inoltre, sette dei nostri presidenti di commissione per il 2018, così come i nostri seggi di conferenza per il 2019 e il 2020 - Mikki Rose e Kristy Pron - sono anche donne.

Il presidente della Polygon Pictures e il presidente di conferenza per il SIGGRAPH Asia 2018 Shuzo John Shiota hanno detto, "Questa volta siamo stati più coscienziosi nel bilanciare il genere e l'età [nella scelta dei giudici] . Ci sono sette persone in totale, quattro donne e tra uomini."


Fonte consultata:
Anime News Network