Qui sembra che il cuore della questione sia turni vs real-time combat, ma non è così.
Clair Obscure ha ottenuto il meritato successo perchè è un signor gioco su tutti gli aspetti: storia, game play, personalizzazione dei personaggi.
Magari nel prossimo final fantasy potrebbero fare un gameplay simile a FF7 remake, dove c'è azione ma anche strategia.
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Clair Obscure ha ottenuto il meritato successo perchè è un signor gioco su tutti gli aspetti: storia, game play, personalizzazione dei personaggi.
Se prendo un FFXVI e ci metto il combattimento a turni non avrò un titolo AAA, non basta.