Mi sembra una scelta azzeccatissima, e personalmente l'apprezzo. Uno dei difetti principali riscontrati in Rebirth era proprio la mole enorme di sotto-missioni tutte uguali. La storia principale mi è piaciuta, ma il gioco in sè l'ho trovato noioso. Ottimo quindi che possa decidere di concentrarmi solo sulla storia.
Solo io ci vedo un problema enorme? Se le quest secondarie sono noiose allora le opzioni sono due: le elemini o le ripensi meglio. Questo automatismo in un rpg secondo me è la morte del genere. Per adesso sarà un'opzione. Chi dice che poi assecondando il giocatore impigrito, non diventerà una norma?
Fa pensare che giocare a gli elementi secondari e combattere sia ripetitivo e noioso e tanto vale skipparlo (tra l'altro cosa vera per rebirth visto che l'open world era veramente la parte peggiore del gioco). Ognuno fa quello che vuole ma trovo sia una cosa molto triste
Uno dei difetti principali riscontrati in Rebirth era proprio la mole enorme di sotto-missioni tutte uguali.
La storia principale mi è piaciuta, ma il gioco in sè l'ho trovato noioso.
Ottimo quindi che possa decidere di concentrarmi solo sulla storia.