Non è un segreto che l'evento più atteso di settembre dai videogiocatori fosse l'uscita di Hollow Knight: Silksong, seguito del popolare metroidvania pubblicato da Team Cherry e con una gestazione di quasi 7 anni.
Con un'uscita fissata a sole due settimane dalla conferenza Xbox alla Gamescom in cui è stato presentato, il titolo era pronto a sbarcare sulle piattaforme digitali ieri alle 16:00 italiane, al prezzo competitivo di 20€ (cosa che, già di per sé, ha infiammato il web negli ultimi giorni).
Tuttavia, ciò a cui i giocatori non potevano prepararsi era il marasma che si sarebbe creato.
Con un'uscita fissata a sole due settimane dalla conferenza Xbox alla Gamescom in cui è stato presentato, il titolo era pronto a sbarcare sulle piattaforme digitali ieri alle 16:00 italiane, al prezzo competitivo di 20€ (cosa che, già di per sé, ha infiammato il web negli ultimi giorni).
Tuttavia, ciò a cui i giocatori non potevano prepararsi era il marasma che si sarebbe creato.

Allo scoccare delle 16:00, infatti, gli store digitali di tutte le piattaforme (Steam, Playstation Network e il Nintendo eShop) hanno registrato un'afflusso di utenti talmente elevato da mandare in sovraccarico i server, problema che è stato parzialmente risolto nell'arco di un'ora ma con strascichi che sono rimasti tangibili per il resto della giornata (come disservizi sia nel gioco online sia nel semplice login alle piattaforme). Ciò non ha però scoraggiato i fan più accaniti, che hanno premuto il tasto di refresh della pagina fino a raggiungere il loro obiettivo, facendolo arrivare entro la serata non solo in cima alle classifiche di tutti gli store, ma anche a oltre 500.000 giocatori simultanei su Steam, con le dirette su Twitch che hanno raggiunto i 300.000 nella prima serata, per non parlare dei numerosi meme in giro per il web provenienti proprio da altri sviluppatori indipendenti, che hanno voluto dimostrare il loro supporto per il prodotto confessando di aver smesso momentaneamente di lavorare al proprio titolo per dedicarsi al metroidvania.
Insomma, nonostante la comunicazione scadente sulla situazione del titolo negli anni, l'attesa ha ripagato ampiamente, dimostrando non solo l'influenza del primo capitolo nella scena indie, ma quanto un prodotto curato e venduto a prezzo budget possa comunque fare il botto.
Se voi invece non volete combattere con il checkout per portarvelo a casa, potete sempre recuperarlo su Instant Gaming.
Fonti consultate:
SteamDB
Categoria "Hollow Knight: Silksong" su Twitch
PC Gamer
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A proposito, per chi volesse saperlo, su Nintendo Switch, acquistando la versione per Switch 2 si ottiene anche quella per Switch 1, senza alcun sovrapprezzo (come su PS4 e PS5, insomma).
Ci ho impiegato tre quarti d'ora, e secondo le esperienze di alcuni miei amici sono stato persino fortunato.
come se il giorno dopo andasse esaurito
resto sempre sbigottito dalla lungimiranza dell'essere umano
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