Halo Studios sarebbe stata interessata da una nuova tornata di licenziamenti a pochi giorni dall’uscita di Halo: Campaign Evolved. La notizia non è stata confermata con un comunicato ufficiale da Microsoft, ma è emersa dai messaggi condivisi su LinkedIn da alcuni professionisti che hanno lavorato allo studio responsabile della storica saga Xbox.
Al momento non sono note le dimensioni della riduzione del personale, i reparti coinvolti o le ragioni specifiche della decisione. Non esistono inoltre elementi che colleghino direttamente i tagli alle vendite o all’accoglienza di Halo: Campaign Evolved, pubblicato il 28 luglio su Xbox Series X|S, PC, cloud e PlayStation 5.
«Dopo 6 anni e mezzo a lavorare su Halo ed essere riuscito a evitare altrettanti cicli di licenziamenti, alla fine è toccato anche a me. Provo solo affetto per Halo e per le persone dello studio, ma questa è una dura realtà dell’industria videoludica di oggi».
Durante la sua permanenza, Treitman ha lavorato a supporto di team dedicati ad arte, rete, localizzazione e narrativa, oltre a ricoprire il ruolo di Product Owner per il comparto multiplayer sociale di Halo Infinite. Il producer ha dichiarato di essere alla ricerca di nuove opportunità professionali, anche in modalità remota o ibrida nell’area di Seattle.
Anche Paul Morris, scrum master e collaboratore esterno, ha spiegato che il proprio incarico presso Halo Studios terminerà dopo il lancio di Campaign Evolved. La sua situazione appare però differente, trattandosi della conclusione di un contratto esterno e non necessariamente di un licenziamento di un dipendente interno.
Caleb Lawrence, software engineer legato allo studio, ha a sua volta indicato sul proprio profilo di essere disponibile per nuove offerte di lavoro. Tuttavia, la sua presenza tra i professionisti in cerca di occupazione non chiarisce da sola se sia stato coinvolto direttamente nella stessa riorganizzazione.
Il titolo ha inoltre segnato un passaggio storico per il marchio: è il primo capitolo principale della serie ad arrivare ufficialmente su PlayStation 5, con supporto a cross-play e cross-progression tra console Xbox, PC, Steam e piattaforma Sony.
È dunque scorretto presentare la riorganizzazione come una conseguenza diretta del lancio. I tagli potrebbero rientrare in decisioni pianificate in precedenza o nella più ampia revisione organizzativa che sta interessando Xbox e i suoi studi. Per ora, non risultano cancellazioni ufficiali o modifiche confermate ai futuri progetti di Halo Studios.
Al momento non sono note le dimensioni della riduzione del personale, i reparti coinvolti o le ragioni specifiche della decisione. Non esistono inoltre elementi che colleghino direttamente i tagli alle vendite o all’accoglienza di Halo: Campaign Evolved, pubblicato il 28 luglio su Xbox Series X|S, PC, cloud e PlayStation 5.
Le testimonianze su LinkedIn
Tra le persone che hanno comunicato pubblicamente la conclusione del proprio rapporto con Halo Studios figura Nick Treitman, producer che aveva lavorato al franchise per circa sei anni e mezzo.«Dopo 6 anni e mezzo a lavorare su Halo ed essere riuscito a evitare altrettanti cicli di licenziamenti, alla fine è toccato anche a me. Provo solo affetto per Halo e per le persone dello studio, ma questa è una dura realtà dell’industria videoludica di oggi».
Durante la sua permanenza, Treitman ha lavorato a supporto di team dedicati ad arte, rete, localizzazione e narrativa, oltre a ricoprire il ruolo di Product Owner per il comparto multiplayer sociale di Halo Infinite. Il producer ha dichiarato di essere alla ricerca di nuove opportunità professionali, anche in modalità remota o ibrida nell’area di Seattle.
Anche Paul Morris, scrum master e collaboratore esterno, ha spiegato che il proprio incarico presso Halo Studios terminerà dopo il lancio di Campaign Evolved. La sua situazione appare però differente, trattandosi della conclusione di un contratto esterno e non necessariamente di un licenziamento di un dipendente interno.
Caleb Lawrence, software engineer legato allo studio, ha a sua volta indicato sul proprio profilo di essere disponibile per nuove offerte di lavoro. Tuttavia, la sua presenza tra i professionisti in cerca di occupazione non chiarisce da sola se sia stato coinvolto direttamente nella stessa riorganizzazione.
Un debutto storico per la serie
Halo: Campaign Evolved è un remake completo della campagna del primo Halo: Combat Evolved, ricostruito in Unreal Engine 5. Il gioco include grafica aggiornata, tre nuove missioni, cooperativa online fino a quattro giocatori e un arsenale ampliato.Il titolo ha inoltre segnato un passaggio storico per il marchio: è il primo capitolo principale della serie ad arrivare ufficialmente su PlayStation 5, con supporto a cross-play e cross-progression tra console Xbox, PC, Steam e piattaforma Sony.
Nessun legame confermato con il gioco
La tempistica dei licenziamenti, emersi subito dopo l’uscita di Campaign Evolved, ha inevitabilmente alimentato ipotesi e preoccupazioni nella community. Tuttavia, Microsoft non ha dichiarato che i tagli siano collegati alle performance commerciali o alle recensioni del remake.È dunque scorretto presentare la riorganizzazione come una conseguenza diretta del lancio. I tagli potrebbero rientrare in decisioni pianificate in precedenza o nella più ampia revisione organizzativa che sta interessando Xbox e i suoi studi. Per ora, non risultano cancellazioni ufficiali o modifiche confermate ai futuri progetti di Halo Studios.
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Prima sì, poi smentiscono n'evvero.. mo di nuovo sì. Maremma che casino st'industria ormai!!!
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