KEMURI, il nuovo action game urban fantasy di UNSEEN guidato da Ikumi Nakamura, non è al momento previsto su console Xbox. La sviluppatrice ha spiegato che il piccolo team dello studio deve concentrare le proprie risorse sul completamento del gioco, evitando di sovraccaricare ingegneri e sviluppatori con ulteriori lavori di conversione.
Le sue prime dichiarazioni hanno generato discussioni sui social, soprattutto per il riferimento alla fatica necessaria per portare il gioco su altre piattaforme. Nakamura è però intervenuta successivamente per chiarire che la scelta non nasce da un problema specifico con Xbox, bensì dalle limitate risorse tecniche di UNSEEN.
«Voglio solo che le persone capiscano che i porting richiedono molto lavoro. Sviluppiamo prima il gioco per PC, poi portarlo su Nintendo o PlayStation richiede ingegneri dedicati. In una grande azienda di solito ci sono persone assegnate a questo compito, ma noi siamo davvero un piccolo studio.»
Nakamura ha aggiunto che non intende mettere eccessiva pressione sul personale pur di aggiungere altre versioni al lancio:
«Preferisco dare priorità alle persone. Non voglio che qualcuno si esaurisca solo per pubblicare una versione Xbox. Le persone vengono prima di tutto.»
«Sono davvero felice che le persone vogliano KEMURI su più piattaforme, ma prima di essere sommersi dal lavoro di porting, voglio che ci concentriamo sul completare bene KEMURI. È tutto qui.»
Nakamura ha anche espresso apprezzamento per la community Xbox, ricordando di aver usato molto il controller della piattaforma e di aver giocato a lungo a Call of Duty in passato. Il chiarimento rende quindi evidente che non si tratta di una chiusura ideologica verso l’ecosistema Microsoft, ma di una priorità produttiva legata alle dimensioni del team.
Il gioco sarà ambientato a Kemuri City, una metropoli verticale e caotica nella quale vita e morte, realtà e soprannaturale si sovrappongono. I giocatori vestiranno i panni di cacciatori di yokai, capaci di utilizzare il FOXWINDOW, un potere che permette di percepire anomalie invisibili alle persone comuni. Stringendo contratti con gli yokai, sarà possibile ottenere e indossare i loro poteri tramite il cosiddetto Possession Apparel. Queste abilità influenzeranno aspetto, mobilità e stile di combattimento del personaggio.
L’avventura potrà essere affrontata in solitaria oppure in cooperativa online fino a tre giocatori. L’uscita è attualmente prevista nel corso del 2027.
Le sue prime dichiarazioni hanno generato discussioni sui social, soprattutto per il riferimento alla fatica necessaria per portare il gioco su altre piattaforme. Nakamura è però intervenuta successivamente per chiarire che la scelta non nasce da un problema specifico con Xbox, bensì dalle limitate risorse tecniche di UNSEEN.
“Prima vogliamo finire KEMURI”
Durante una sessione di domande e risposte, Nakamura è stata interrogata sull’assenza di una versione Xbox di KEMURI, annunciato al momento per PC e PlayStation 5, con una possibile edizione Nintendo Switch 2 ancora da definire. La creatrice ha sottolineato come il porting richieda lavoro aggiuntivo, soprattutto per uno studio indipendente che non dispone di squadre dedicate esclusivamente alle conversioni multipiattaforma.«Voglio solo che le persone capiscano che i porting richiedono molto lavoro. Sviluppiamo prima il gioco per PC, poi portarlo su Nintendo o PlayStation richiede ingegneri dedicati. In una grande azienda di solito ci sono persone assegnate a questo compito, ma noi siamo davvero un piccolo studio.»
Nakamura ha aggiunto che non intende mettere eccessiva pressione sul personale pur di aggiungere altre versioni al lancio:
«Preferisco dare priorità alle persone. Non voglio che qualcuno si esaurisca solo per pubblicare una versione Xbox. Le persone vengono prima di tutto.»
Il chiarimento dopo le polemiche
La formulazione iniziale ha fatto pensare a molti giocatori che una versione Xbox fosse stata giudicata più difficile o meno importante rispetto alle versioni PlayStation, PC e Nintendo. Nakamura ha quindi chiarito la propria posizione sui social. UNSEEN è uno studio molto piccolo e dispone di risorse ingegneristiche limitate. Per questo, prima di affrontare un numero maggiore di porting, il team vuole assicurarsi di poter completare KEMURI con la qualità desiderata.«Sono davvero felice che le persone vogliano KEMURI su più piattaforme, ma prima di essere sommersi dal lavoro di porting, voglio che ci concentriamo sul completare bene KEMURI. È tutto qui.»
Nakamura ha anche espresso apprezzamento per la community Xbox, ricordando di aver usato molto il controller della piattaforma e di aver giocato a lungo a Call of Duty in passato. Il chiarimento rende quindi evidente che non si tratta di una chiusura ideologica verso l’ecosistema Microsoft, ma di una priorità produttiva legata alle dimensioni del team.
Che cos’è KEMURI
KEMURI è il primo grande progetto di UNSEEN, studio fondato da Ikumi Nakamura, nota per il suo lavoro come artista e director su titoli quali The Evil Within e Ghostwire: Tokyo.Il gioco sarà ambientato a Kemuri City, una metropoli verticale e caotica nella quale vita e morte, realtà e soprannaturale si sovrappongono. I giocatori vestiranno i panni di cacciatori di yokai, capaci di utilizzare il FOXWINDOW, un potere che permette di percepire anomalie invisibili alle persone comuni. Stringendo contratti con gli yokai, sarà possibile ottenere e indossare i loro poteri tramite il cosiddetto Possession Apparel. Queste abilità influenzeranno aspetto, mobilità e stile di combattimento del personaggio.
L’avventura potrà essere affrontata in solitaria oppure in cooperativa online fino a tre giocatori. L’uscita è attualmente prevista nel corso del 2027.
Una porta non del tutto chiusa
UNSEEN non ha annunciato una versione Xbox né ha indicato che arriverà dopo il lancio. La priorità dichiarata dal team resta la realizzazione del gioco per le piattaforme già pianificate. Tuttavia, le parole di Nakamura non escludono necessariamente una conversione futura: in caso di buon riscontro commerciale e di risorse maggiori, lo studio potrebbe valutare ulteriori piattaforme. Per ora, i giocatori Xbox dovranno attendere eventuali annunci ufficiali, mentre KEMURI continua il proprio sviluppo con l’obiettivo di arrivare nel 2027.
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