Recensione
Recensione di Sorella_Alberta80
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L’illusione della nostalgia e le catene del tempo: Dragon Quest III HD-2D Remake
L’attesa per la riedizione di uno dei capitoli più iconici della storia del videogioco portava con sé premesse quasi scintillanti. Per me, la saga di Dragon Quest — scoperta e approfondita a partire dai capitoli settimo e ottavo su Nintendo 3DS fino all'eccellente undicesimo episodio su Switch — rappresenta la sostanza stessa del JRPG tradizionale. Una formula nobilissima, capace di ritrovare la propria pari dignità moderna solo in rari casi d'eccellenza come la serie Bravely o i capitoli di Persona. Le aspettative riposte in Dragon Quest III HD-2D Remake erano dunque altissime, ma la prova su strada ha disilluso, purtroppo, gran parte di quell'entusiasmo originario.
Una cosmesi moderna per un impianto vetusto
A dispetto delle altisonanti promesse alla vigilia dell'uscita del gioco, questa riedizione rischia di figurare più come una ricercata operazione di rimasterizzazione estetica che come un vero e proprio remake concettuale. Sebbene la veste grafica in HD-2D doni al padre di tutti i JRPG una patina visiva indubbiamente affascinante, e al netto di doverose concessioni alla quality of life contemporanea come i salvataggi automatici, il cuore dell'esperienza rimane incatenato a un game design arcaico, ridondante e a tratti tedioso per la sensibilità del pubblico odierno.
L'esperienza di gioco si risolve in una sequenza circolare e sempre identica a se stessa: una catena ininterrotta di esplorazione, villaggi, grinding spietato, dungeon e scontri punitivi. Se una struttura del genere possedeva una precisa ragion d'essere nell'era degli otto bit — epoca in cui la difficoltà punitiva serviva ad allungare artificialmente la durata di un'opera priva di una narrazione articolata —, oggi questo meccanismo non può più funzionare. Senza il supporto di un impianto narrativo denso e privo di un reale approfondimento psicologico dei compagni di squadra, la ripetitività finisce per schiacciare il piacere dell'avventura.
Il senso della sfida e la scorciatoia della modernità
Imprigionato in questo senso di stasi, mi sono ritrovato quasi costretto ad azzerare la sfida selezionando la modalità più facile per poter giungere ai crediti finali in tempi umani. In passato, la bellezza di questi titoli risiedeva proprio nella sensazione di un viaggio lungo mesi o persino un anno o più anni, in cui la mappa diventava un luogo intimo e familiare a furia di tentare di superare un boss ostico. Tuttavia, quel concetto di sfida basato sulla punitività e sulla dilatazione dei tempi appare oggi inesorabilmente sorpassato.
Curiosamente, il vero remake spirituale e concettuale del terzo capitolo esiste già ed è Dragon Quest XI: un'opera che, ponendosi come prequel del prequel, è riuscita a riproporre in chiave moderna e memorabile l'epica ricerca delle sfere colorate.
Giudizio complessivo
Sia chiaro, Dragon Quest III HD-2D Remake non è affatto un brutto videogioco, ma a mio avviso è stato oggetto di una cassa di risonanza eccessiva rispetto al suo reale valore per il mercato occidentale. Il Giappone rimane comprensibilmente un caso a sé stante per questo marchio, giustificando il successo travolgente che l'opera ha riscosso in patria. Resta la sensazione di un'operazione riuscita solo a metà: un classico immortale nello spirito, ma la cui veste lucida non basta a mascherare i segni del tempo.
Nota finale
Dragon Quest II HD2D Remake rappresenta invece la piena realizzazione di un vero remake di un classico intramontabile: un reale rifacimento di storie, ambientazioni e personaggi, in cui la materia arcaica di allora viene ripresa e trasfigurata per comporre un classico contemporaneo sugli stilemi migliori di JRPG così come li conosciamo oggi. Pertanto consiglio vivamente il recupero di questo gioco (proposto insieme a DQ I Remake), piuttosto che questo terzo capitolo, con il quale Square Enix ha voluto, evidentemente, sperimentare il trapianto di un gioco integralmente antico nella contemporaneità.
L’attesa per la riedizione di uno dei capitoli più iconici della storia del videogioco portava con sé premesse quasi scintillanti. Per me, la saga di Dragon Quest — scoperta e approfondita a partire dai capitoli settimo e ottavo su Nintendo 3DS fino all'eccellente undicesimo episodio su Switch — rappresenta la sostanza stessa del JRPG tradizionale. Una formula nobilissima, capace di ritrovare la propria pari dignità moderna solo in rari casi d'eccellenza come la serie Bravely o i capitoli di Persona. Le aspettative riposte in Dragon Quest III HD-2D Remake erano dunque altissime, ma la prova su strada ha disilluso, purtroppo, gran parte di quell'entusiasmo originario.
Una cosmesi moderna per un impianto vetusto
A dispetto delle altisonanti promesse alla vigilia dell'uscita del gioco, questa riedizione rischia di figurare più come una ricercata operazione di rimasterizzazione estetica che come un vero e proprio remake concettuale. Sebbene la veste grafica in HD-2D doni al padre di tutti i JRPG una patina visiva indubbiamente affascinante, e al netto di doverose concessioni alla quality of life contemporanea come i salvataggi automatici, il cuore dell'esperienza rimane incatenato a un game design arcaico, ridondante e a tratti tedioso per la sensibilità del pubblico odierno.
L'esperienza di gioco si risolve in una sequenza circolare e sempre identica a se stessa: una catena ininterrotta di esplorazione, villaggi, grinding spietato, dungeon e scontri punitivi. Se una struttura del genere possedeva una precisa ragion d'essere nell'era degli otto bit — epoca in cui la difficoltà punitiva serviva ad allungare artificialmente la durata di un'opera priva di una narrazione articolata —, oggi questo meccanismo non può più funzionare. Senza il supporto di un impianto narrativo denso e privo di un reale approfondimento psicologico dei compagni di squadra, la ripetitività finisce per schiacciare il piacere dell'avventura.
Il senso della sfida e la scorciatoia della modernità
Imprigionato in questo senso di stasi, mi sono ritrovato quasi costretto ad azzerare la sfida selezionando la modalità più facile per poter giungere ai crediti finali in tempi umani. In passato, la bellezza di questi titoli risiedeva proprio nella sensazione di un viaggio lungo mesi o persino un anno o più anni, in cui la mappa diventava un luogo intimo e familiare a furia di tentare di superare un boss ostico. Tuttavia, quel concetto di sfida basato sulla punitività e sulla dilatazione dei tempi appare oggi inesorabilmente sorpassato.
Curiosamente, il vero remake spirituale e concettuale del terzo capitolo esiste già ed è Dragon Quest XI: un'opera che, ponendosi come prequel del prequel, è riuscita a riproporre in chiave moderna e memorabile l'epica ricerca delle sfere colorate.
Giudizio complessivo
Sia chiaro, Dragon Quest III HD-2D Remake non è affatto un brutto videogioco, ma a mio avviso è stato oggetto di una cassa di risonanza eccessiva rispetto al suo reale valore per il mercato occidentale. Il Giappone rimane comprensibilmente un caso a sé stante per questo marchio, giustificando il successo travolgente che l'opera ha riscosso in patria. Resta la sensazione di un'operazione riuscita solo a metà: un classico immortale nello spirito, ma la cui veste lucida non basta a mascherare i segni del tempo.
Nota finale
Dragon Quest II HD2D Remake rappresenta invece la piena realizzazione di un vero remake di un classico intramontabile: un reale rifacimento di storie, ambientazioni e personaggi, in cui la materia arcaica di allora viene ripresa e trasfigurata per comporre un classico contemporaneo sugli stilemi migliori di JRPG così come li conosciamo oggi. Pertanto consiglio vivamente il recupero di questo gioco (proposto insieme a DQ I Remake), piuttosto che questo terzo capitolo, con il quale Square Enix ha voluto, evidentemente, sperimentare il trapianto di un gioco integralmente antico nella contemporaneità.