
Questo articolo si pone l'obiettivo di introdurre i termini principali del multiverso di Magic, presentando alcuni dei tanti personaggi che hanno solcato i Piani e preparare il terreno per apprezzare Reality Fracture senza bisogno di uscire di testa. Un obiettivo ambizioso insomma, soprattutto perché vorrei essere il più sintetico possibile.
TERMINOLOGIA DI MAGIC: THE GATHERING
Piani – i mondi dove sono ambientate le vicende. Ne esistono diversi e completamente diversi tra loro per abitanti, tradizioni, tecnologia ecc... per buona parte della storia di Magic gli abitanti di un Piano non avevano idea ne esistessero altri.Multiverso – lo spazio dove risiedono i Piani. Ogni Piano è separato dagli altri come pianeti nello spazio, ma invece che seprati dal vuoto sono immersi nella Cieca Eternità, del mana denso e caotico nel quale non è possibile vivere (a meno di non essere degli Eldrazi, ma questa è un'altra storia). Gli unici a poter attraversare la Cieca Eternità sono i Planeswalker.
Planeswalker – Maghi potenti che in seguito ad un forte trauma risvegliano la propria Scintilla, un qualcosa che permette loro di attraversare la Cieca Eternità senza venirne inghiottiti. La Scintilla, oltre a rendere possibile il passaggio tra Piani, rende i Planeswalker più potenti e se anche inizialmente erano pochissimi, così rari da sembrare quasi semi-divinità, nel tempo il loro numero è aumentato ma le persone comuni non erano a conoscenza né di loro né dell'esistenza di altri Piani. Dopo gli eventi di March of the Machine, le cose sono cambiate parecchio.
Mana – l'energia da cui attingono maghi, guerrieri e mostri per lanciare i propri incantesimi o tecniche o abilità. Esistono cinque tipi di mana e ad ognuno sono associati dei tratti distintivi specifici e ben delineati. Per riassumere, il mana Bianco si lega all'ordine, il Nero all'egoismo, il Rosso all'emotività, Blu alla razionalità e Verde la natura. Ci sono anche altre accezioni ai colori e molti personaggi usano più combinazioni di mana con relative sfaccettature.
Phyrexia – uno dei nemici storici di Magic. Una fazione di macchine senzienti convinte che l'olio che scorre nelle loro vene, corrompendo e convertendo a Phyrexia ogni essere vivente, sia la Perfezione e il cui obiettivo ultimo è convertire tutti al proprio culto. A capo di Phyrexia si sono viste diverse figure chiave della storia di Magic, l'ultima è stata Elesh Norn.
Via dei Presagi - un misterioso portale che collega due Piani. Sono spuntati in tutto il Multiverso dopo gli eventi di March of the Machine e, per quanto rari e instabili, permettono a chiunque di viaggiare tra i Piani.

RIASSUNTO DEGLI EVENTI
Come già detto, la storia di Magic è lunghissima e non basterebbe un solo articolo per riassumerla in modo degno. L'impostazione attuale vede la narrazione incentrata su un singolo Piano, diverso da con una storia più o meno a sé mentre una trama orizzontale si sviluppa. La prossima espansione sarà Reality Fracture, il climax costruito dagli eventi dopo March of the Machine – espansione debuttata il 21 aprile 2023 – perciò ad essere importanti sono la conlusione della saga precedente, appunto March of the Machine, e i vari blocchi successivi. A seguire verranno proposti dei riassunti per mostrare i punti salienti e godersi a pieno il finale in arrivo ad ottobre, dopo 3 anni di attesa.L'AVANZATA DELLE MACCHINE – L'INVASIONE DI PHYREXIA E IL NUOVO MULTIVERSO
Dopo una serie di sotterfugi e piani segreti, Phyrexia riesce a diffondere l'olio e a portare dalla sua parte diversi Planeswalker e a mettere in ginocchio il Multiverso sfruttando capacità e conoscenze di quest'ultimi. Il piano di Elesh Norn è usare l'Albero del Mondo per aprire portali planari su tutti i Piani conosciuti per iniziare una invasione-conversione di massa con il suo esercito. Per impedire questo catastrofico epilogo, un gruppo di Planeswalker noti collaborano per fermare le ambizioni di Elesh Norn, Madre delle Macchine. Recuperato il Sylex, una delle armi più letali conosciute, il mago del tempo Teferi viaggia nel passato di Dominaria per scoprire come Urza riuscì ad attivarlo per fermare la prima invasione, ben conscio del fatto che a seguito dell'innesco Dominaria entrò in un'era glaciale per cui ci vollero centinaia di anni per riprendersi. Teferi scopre come attivare il Sylex e lo comunica ai suoi compagni, i quali partono per un assalto al quartier generale di Phyrexia.Il Piano di Phyrexia ha una struttura a sfere concentriche, l'obiettivo del gruppo di eroi è infiltrarsi in quella più interna per eliminare Elesh Norn o alla peggio attivare il Sylex per distruggere la Madre delle Macchine, il suo esercito e sperare che le difese del Piano impediscano alla potenza distruttiva dell'artefatto di compromettere anche altri Piani del Multiverso. Durante il viaggio non tutto va come sperato e diversi Planeswalker passano a Phyrexia, tra questi il telepate Jace virtualmente leader della spedizione e la sua amata Vraska, gorgone a capo della gilda Golgari di Ravnica. Jace avrebbe dovuto attivare il Sylex prime di passare dalla parte del nemico, ma quando Kaito Shizuki capisce che Kamigawa sarebbe stata in pericolo, sfila il Sylex dalle mani del telepate poco prima che questi possa fare esplodere tutto.
L'invasione multiplanare di Elesh Norn va a buon fine e tutte le persone del multiverso scoprono gli orrori di Phyrexia, l'esistenza di altri Piani e di persone in grado di muoversi tra loro. Mentre ogni Planeswalker torna a difendere il proprio Piano di origine, la piromante Chandra e la sua allieva-driade Vrenn decidono di attaccare al posto di difendere, lanciandosi così nelle fauci di Elesh Norn per epurare l'Albero del Mondo grazie ai poteri da driade di Vrenn. Non senza difficoltà, il duo riesce nel suo intento e grazie agli scompensi che l'Albero del Mondo a causato Teferi riesce a riportare Zalphyr, Piano sospeso nel tempo, nel corretto continuum e fronteggiare così l'esercito delle macchine e slegare il Piano di Phyrexia dal resto del Multiverso. Il pericolo è passato, ma le cicatrici restano: molti Planeswalker perdono la Scintilla, molti Piani sono stati quasi distrutti e molte personaggi iconici hanno perso la vita. Tra questi anche Jace e Vraska. Il Multiverso non è più lo stesso e i suoi cambiamenti vengono mostrati e affrontati nei set successivi, come la perdita della Scintilla per moltissimi Planeswalker e la nascita delle Vie dei Presagi.
TERRE SELVAGGE DI ELDRAINE – UN NUOVO INIZIO
Il Piano di Eldraine ha subito meno danni di altri dall'invasione grazie al misterioso Sonno Stregato, una maledizione che ha fatto sprofondare molti Phyrexiani in uno stato comatoso. La maledizione però non ha colpito solo i Phyrexiani, molti abitanti del regno ne sono rimaste vittima e anche dopo la fine dell'invasione, questa piaga non solo è rimasta, ma ha continuato a colpire nuove persone innocenti. Come se non bastasse, i rispettati e amati regnanti sono caduti in battaglia e il trono di Eldraine, così come il compito di sciogliere la maledizione, è passato al giovane Will Kenrith, armato di buone intenzioni ma con poca fiducia del popolo e poche idee. Rowan Kenrith vuole aiutare il fratello, ma le visioni divergenti sulla politica e sulle risoluzioni – insieme alla frustrazione per aver perso la Scintilla – portano i due gemelli a separarsi.Seguendo le gesta del mezzo umano-mezzo spiritello Kellan, incaricato dal re delle fate di risolvere la situazione, si verranno a scoprire le origini della maledizione e dopo la battaglia contro Eriette alleatasi con il Planeswalker Ashiok, mago del sonno che sfrutta gli incubi e le paure delle persone, Eldraine viene liberata dal Sonno Stregato.
Trovata la fiducia in sé stesso, Kellan si mette in viaggio per trovare il suo padre naturale che apparentemente è uno spiritello Planeswalker dotato di enormi poteri e grande intelletto. Nella sua ricerca, Kellan si imbatte in uno strano portale e vi si lancia dentro. L'eroe non lo sa, ma quella è una Via dei Presagi, uno dei tanti portali che si sono aperti nel Multiverso dopo lo stress planare causato dalla invasione Phyrexiana e dai danni fatti dall'Albero del Mondo. Questi portali conducoono verso altri Piani, permettendo così anche alle persone comuni di raggiungere nuovi mondi.
LE CAVERNE PERDUTE DI IXALAN – UN MONDO NEL MONDO
Per vari motivi, le note fazioni del Piano piratesco sono tutte in movimento verso varie caverne sotterranee, in un certo senso emerse dopo l'invasione Phyrexiana. Il sirenide Malcolm, noto braccio destro Vraska, insieme alla sua ciurma si imbattono in un antico male sopito durante la ricerca dei loro compagni: il Micotiranno, un mostro funghino che converte a sé gli esseri viventi, trasformandoli in delle specie di non-morti che condividono un'unica coscienza. Una fazione di vampiri, contrapposta alla Legione del Vespro, segue il diario del loro spirito generatore con l'intento di liberarlo e diventare la specie dominante del Piano. Huatly e l'Impero del Sole, con l'aiuto dell'archeologo Quintorius Kand e Saheeli, seguono le tracce lasciate nei loro antichi templi fino a trovare una città sigillata di loro predecessori.Questi progenitori si erano sigillati per difendersi dal Micotiranno e nel farlo avevano anche imprigionato il malvagio dio Aclazotz, creatore dei vampiri. Seppur con strade diverse, alla fine tutte le fazioni – compreso uno spaesato Kellan preso in ostaggio dai vampiri – finiscono per arrivare alla nuova città e dopo una grande battaglia Aclazotz viene sconfitto e il Micotiranno ridimensionato, ridotto ad una sola entità che decide di attendere prima di tentare una nuova conquista.
Kellan si reca in un nuovo portale insieme alla vampira Amalia Benavides Aguirre con la quale ha stretto un forte rapporto di amicizia.
DELITTI AL MANIERO KARLOV – UN GIALLO DA RISOLVERE
Ravnica, uno dei Piani più emblematici di Magic, è teatro di una serie di strani morti violente, omicidi che vedono coinvolti personaggi importanti della politica del Piano. La Planeswalker Kaya Karlov, ex-capo gilda Orzhov, collabora con il detective Kellan per fare luce sulla vicenda mentre l'improbabile duo Alquist Proft e l'assassina prezzolata Etrata seguono il caso in parallelo. Dopo diversi eventi che mostrano gli scossoni politici tra Gilde e i risvolti sociali dovuti all'invasione e al fatto che Planeswalker e altri Piani siano ora di dominio pubblico, il gruppo trova l'assassino e il caso viene risolto. Evento degno di nota, Alquist Proft, mentre vaga nella zona Golgari, viene attaccato da un mago incappucciato che – per i fan – si potrebbe ricondurre a Jace Beleren.In tutti questi tumulti il Patto Vivente Niv-Mizzet non muove un dito perché impegnato nel monitoraggio delle Via dei Presagi. Il drago vuole rendere Ravnica un punto centrale nel nuovo Multiverso, un crocevia tra Piani, e agisce studiando in tal senso. Alquist e Etrata lo scoprono e collaborano con il drago.
BANDITI DI CROCEVIA TONANTE – BOTTINO E IL GRANDE COLPO DI SCENA
Il Planeswalker Ashiok raduna un gruppo di furfanti per un grosso colpo nel dimenticato Piano di Crocevia Tonante. Il gruppo comprende diversi volti noti da molteplici Piani: il ladro Tinybones e il mago Venser da Dominaria, i fratelli Geralf e Gisa di Innistrad, Satoru Umezawa da Kamigawa, Rakdos di Ravnica, Breeches e Malcolm da Ixalan, Eriette da Eldraine, Annie Flash da Crocevia Tonante e, a sorpresa, Vraska di Ravnica, creduta morta dopo l'invasione di Phyrexia perché convertita. A guidare il gruppo c'è Oko, un Planeswalker spiritello nonché padre di Kellan, il mezzo uomo-mezzo spiritello recatosi a Crocevia Tonante per cercare proprio il padre mentre accompagna gli uomini di Niv-Mizzet per una missione. Missione che diserterà per seguire il padre di cui non sa nulla.L'insolito gruppo radunato da Oko e assoldato da Ashiok ha come obiettivo il furto di una chiave di un bunker in cui si dice risieda del Potere Puro. Dopo diverse peripezie, l'epico incontro tra padre e figlio che chiude il ciclo di Kellan e le divertenti interazioni tra personaggi noti che generalmente vengono mostrati dalla parte dei cattivi, il gruppo viene traditto proprio da chi li aveva assoldati e Ashiok si rivela per ciò chi è in realtà: Jace Beleren. Jace e Vraska recuperano il contenuto del bunker e abbandonano gli altri, i quali giurano vendetta ma non hanno modo di sfogarsi e ognuno torna alla sua vita. Nel bunker c'era Bottino, un bizzarro cucciolo misterioso nella cui mente è contenuta la mappa del Multiverso in evoluzione. Jace, Vraska e Bottino iniziano una nuova vita come famiglia.
Kellan rimane sostanzialmente deluso dall'egoismo del padre e decide di porre fine, almeno per il momento, ai suoi viaggi e si stabilisce a Crocevia Tonante insieme ad Amalia, la vampira conosciuta a Ixalan e con la quale viaggia da allora.
BANDITI DI CROCEVIA TONANTE – FLASHBACK SU JACE E VRASKA
Sopravvivere alla conversione Phyrexiana è virtualmente impossibile e sebbene il controllo venga meno dopo la rimozione del Piano di Phyrexia nel Multiverso, dopo l'invasione molti hanno perso la vita in battaglia o per l'olio. Ajani Goldmane e Nissa Revane vengono salvati da Melira, ma la seconda perde la Scintilla mentre il primo è distrutto dalle atrocità che ha commesso. Jace e Vraska vengono dati per morti, ma in realtà Jace riesce ad opporsi alla conversione grazie ai suoi poteri da telepate, alla sua scaltrezza e all'esperienza maturata lottando contro Nicol Bolas. Pur avendo condotto la distruzione sul suo Piano di origine, Vrynn, una volta ripresosi Jace corre a Ravnica per salvare Vraska e riesce nel suo intento grazie al loro forte legame e ad alcuni elementi sviluppati durante gli eventi della Guerra della Scintilla.Una volta passato il peggio e curate le ferite, Jace e Vraska sono indecisi se lanciarsi verso un nuovo modo per salvare il Multiverso o se vivere una vita libera e tranquilla. Vraska ha perso la Scintilla perciò decidono di lavorare su quello, ma a preoccupare Jace è anche il dubbio di aver attivato il Sylex e aver compromesso il Multiverso. I due amanti elaborano il piano e Jace prende le sembianze di Ashiok perché i due possono avere poteri simili e nessuno farebbe domande al Planeswalker degli incubi. Jace inizia così un percorso difficile in nome dell'amore e, forse, di qualcosa di più alto.
BLOOMBURROW – UNA INASPETTATA PARENTESI
Durante la battaglia per il bunker a Crocevia Tonante, Kellan e Ral Zarek affrontano Jace e Vraska. Ral è il capo gilda Izzet di Ravnica, amico stretto dei due e per questo rimane profondamente scosso dal loro comportamento. Non appena conclude i suoi compiti, Ral investiga su di loro e finisce per arrivare in un piccolo Piano di difficile accesso: Bloomburrow. Questo Piano è pervaso da una bizzarra magia che trasforma tutti in animali e così la stizzita lontra Ral Zarek procede nelle sue ricerche. Nel frattempo alcuni villaggi vengono distrutti da delle bestie mistiche, delle sorte di calamità naturali proprie del Piano generalmente sopite. Un gruppo di improbabili eroi, tutti campagnoli in gamba, unisce le forze per fare luce sul recente comportamento di queste bestie e tra un evento e l'altro finiscono per unirsi proprio a Ral, esasperato perché senza indizi sui due, e ad imbattersi in uno strano drago-uccello, un mostro non del Piano e riconvertito seguendo le singolari regole che hanno reso Ral una lontra.
Le vicende si risolvono in quella che è una classica e piacevole avventura fantasy tra crescita, accettazione e riscatto mentre sullo sfondo Ral funge da collante con la trama orizzontale anche se di fatto questa non avanza quasi. Il Planeswalker torna a Ravnica sapendo che Jace e Vraska viaggiano insieme ad una terza creatura e che ci sono dei draghi in Piani del Multiverso dove non dovrebbero esserci.
Con questo finisce la parte uno di due del mega-riassunto della storia recente di Magic: the Gathering. Se foste interessati a qualche argomento specifico o se avete domande su blocchi o personaggi, chiedete pure nei commenti!
Comunque anni fa mi ero messo a leggere dalle pagine ufficiali, tanta roba, in realtà volevo partire dai libri proprio ma oltre a scoprire che qui in Italia flopparono e furono interrotti ho appunto appreso che in seguito pure in originale han lasciato piano, piano perdere finendo per rilasciare quasi tutto online...
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