Se serviva l’ennesima dimostrazione che il rumore sui social è spesso, appunto, solo rumore, Marvel’s Wolverine l’ha appena fornita. Nonostante polemiche, meme e discussioni infuocate sul lancio, l’esclusiva PlayStation 5 di Insomniac è risultata il videogioco più venduto negli Stati Uniti a settembre 2026, secondo i dati Circana.
Il gioco di Insomniac ha superato due colossi annuali come NBA 2K27, secondo, ed EA Sports FC 27, terzo. Dietro, Fire Emblem: Fortune’s Weave e The Blood of Dawnwalker hanno chiuso la top 5, mentre completano la classifica titoli come WARDOGS, Onimusha: Way of the Sword, Halloween: The Game, Ace Combat 8 e Madden NFL 27.
Il dato più interessante, però, non è solo il primo posto. Secondo l’analista Circana Mat Piscatella, Wolverine ha generato il miglior mese di lancio in dollari per un titolo pubblicato da Sony dal debutto di Helldivers 2, avvenuto a febbraio 2024. Una finestra di oltre due anni e mezzo in cui nessun altro lancio Sony era riuscito a fare meglio.
Va precisato che Circana misura le vendite in dollari di copie fisiche e digitali del gioco completo, escludendo mobile e contenuti aggiuntivi. Non è quindi una classifica di unità vendute, e non è nemmeno un dato globale: riguarda il mercato statunitense.
Eppure, le valutazioni dei giocatori sul PlayStation Store al lancio raccontavano un’altra storia: 4,83 su 5, con oltre il 92% di recensioni a cinque stelle. Non è una misura perfetta, non rappresenta tutti gli acquirenti e le vendite non dimostrano di per sé la soddisfazione, ma messa accanto alla classifica di settembre suggerisce che la narrazione negativa non fosse l’unica in circolazione.
In Europa la percentuale sale al 51%, con differenze marcate tra i Paesi: nel Regno Unito due terzi delle vendite sono state digitali, mentre in Francia oltre due terzi sono passati dal disco. Un segnale che, nonostante la corsa al digitale, il mercato fisico resta tutt’altro che morto, almeno per certe fasce di pubblico.
Non è una prova di causalità, ma il timing è difficile da ignorare: il miglior lancio software Sony in oltre due anni è arrivato insieme a una spinta significativa sulle console. Per Microsoft, invece, la lettura è meno confortevole: il gioco più venduto del mese era un’esclusiva che i suoi utenti non possono comprare su Xbox.
Per ora, però, i numeri dicono una cosa semplice: le polemiche online non hanno fermato i giocatori dall’aprire il portafoglio. E in un mercato dove ogni lancio AAA costa sempre di più, per Sony è un segnale difficile da sottovalutare.
Wolverine batte 2K e EA Sports FC
Il gioco di Insomniac ha superato due colossi annuali come NBA 2K27, secondo, ed EA Sports FC 27, terzo. Dietro, Fire Emblem: Fortune’s Weave e The Blood of Dawnwalker hanno chiuso la top 5, mentre completano la classifica titoli come WARDOGS, Onimusha: Way of the Sword, Halloween: The Game, Ace Combat 8 e Madden NFL 27.Il dato più interessante, però, non è solo il primo posto. Secondo l’analista Circana Mat Piscatella, Wolverine ha generato il miglior mese di lancio in dollari per un titolo pubblicato da Sony dal debutto di Helldivers 2, avvenuto a febbraio 2024. Una finestra di oltre due anni e mezzo in cui nessun altro lancio Sony era riuscito a fare meglio.
Va precisato che Circana misura le vendite in dollari di copie fisiche e digitali del gioco completo, escludendo mobile e contenuti aggiuntivi. Non è quindi una classifica di unità vendute, e non è nemmeno un dato globale: riguarda il mercato statunitense.
Il lancio non è stato tranquillo
Prima dell’uscita e nei giorni successivi, Wolverine aveva accumulato parecchia criticità online. Le “Scent Trails”, le scie olfattive del personaggio, erano state prese di mira dai giocatori e rinominate in giro come “fart gas”, al punto che Insomniac ne ha ridotto l’opacità con un aggiornamento. A ciò si è aggiunta la confusione sul rapporto tra Logan e Sabretooth, che l’azienda ha dovuto chiarire non fosse di natura romantica.Eppure, le valutazioni dei giocatori sul PlayStation Store al lancio raccontavano un’altra storia: 4,83 su 5, con oltre il 92% di recensioni a cinque stelle. Non è una misura perfetta, non rappresenta tutti gli acquirenti e le vendite non dimostrano di per sé la soddisfazione, ma messa accanto alla classifica di settembre suggerisce che la narrazione negativa non fosse l’unica in circolazione.
Le cifre globali e il peso del fisico
Fuori dagli Stati Uniti, il quadro si arricchisce. Secondo stime di Ampere Analysis, Wolverine avrebbe venduto circa 2,16 milioni di copie nel mese di lancio a livello mondiale. Di queste, circa il 35% sarebbe stato venduto in versione fisica, pari a circa 756.000 dischi.In Europa la percentuale sale al 51%, con differenze marcate tra i Paesi: nel Regno Unito due terzi delle vendite sono state digitali, mentre in Francia oltre due terzi sono passati dal disco. Un segnale che, nonostante la corsa al digitale, il mercato fisico resta tutt’altro che morto, almeno per certe fasce di pubblico.
Cosa significa per Sony
Per Sony il messaggio è doppio. Da un lato, un’esclusiva first-party premium ha dimostrato di poter ancora dominare il mercato statunitense, battendo anche franchise sportivi annuali. Dall’altro, le vendite solide di Wolverine hanno coinciso con un mese positivo anche per l’hardware: le unità PS5 sono cresciute del 22% anno su anno, mentre i ricavi in dollari sono saliti del 43%.Non è una prova di causalità, ma il timing è difficile da ignorare: il miglior lancio software Sony in oltre due anni è arrivato insieme a una spinta significativa sulle console. Per Microsoft, invece, la lettura è meno confortevole: il gioco più venduto del mese era un’esclusiva che i suoi utenti non possono comprare su Xbox.
Il vero test arriva dopo
Resta aperta la domanda sul lungo periodo. Un lancio forte misura la domanda iniziale, non la soddisfazione a distanza di settimane o mesi. Se il passaparola positivo regge e il gioco continua a vendere durante le festività, Wolverine potrebbe salire ulteriormente nella classifica annuale dall’11° posto in cui si trova dopo un solo mese di vendite. Se invece il calo post-lancio sarà netto, il primo posto di settembre resterà un bel risultato ma isolato.Per ora, però, i numeri dicono una cosa semplice: le polemiche online non hanno fermato i giocatori dall’aprire il portafoglio. E in un mercato dove ogni lancio AAA costa sempre di più, per Sony è un segnale difficile da sottovalutare.
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