L'upscaling tramite tecnologia IA è ormai diventato una feature quasi imprescindibile nel panorama del gaming, senza il quale molti giochi moderni non riuscirebbero a girare su tutte le piattaforme. Parliamo soprattutto delle tecnologie DLSS (proprietaria di Nvidia) e FSR (proprietaria di AMD), che su PC restituiscono una resa grafica pari a quella originale, richiedendo però meno risorse dalla macchina, permettendo all'utenza di mantenere le proprie schede video senza un costante aggiornamento hardware.
Da diversi mesi anche Sony ha deciso di buttarsi su questo mercato con il suo PlayStation Spectral Super Resolution o (PSSR in breve), una tecnologia simile che analizza l'immagine pixel per pixel e la restituisce con una risoluzione migliorata.
Questa funzionalità era purtroppo solo disponibile sul modello Pro (aspramente criticato al lancio visto il prezzo non proprio contenuto e le limitazioni dovute dalla mancanza di lettore disco) e dunque dedicata a una fetta d'utenza piuttosto ristretta, nella giornata di giovedì 1 ottobre è però arrivato un post sul PlayStation Blog che ha annunciato l'espansione dell'operazione. 
Sony ha infatti comunicato che l'upscaling arriverà anche su PS5 base, con il nome di Quick Spectral Super Resolution (QSSR), e i primi titoli a farne uso completo saranno Ghost of Yotei e Marvel's Wolverine, del quale sono stati pubblicati dei video comparativi tra l'uso del ray tracing base e il QSSR, mostrando diversi dettagli dell'immagine nettamente più definiti.
Entrambi i team di produzione hanno inoltre commentato questa aggiunta, dicendo:
“Il nostro team di Insomniac si impegna a fare in modo che ciascuno dei nostri giochi valorizzi la potenza dell’hardware PlayStation e siamo entusiasti che Marvel’s Wolverine sia uno dei primi titoli a portare ai giocatori la nuova tecnologia QSSR.
QSSR aggiunge maggiore chiarezza e stabilità a livello di pixel ai nostri ambienti, facendo risaltare dettagli aggiuntivi in mezzo alle strade trafficate di Madripoor, agli stretti vicoli di Shinjuku e in tanti altri ambienti del percorso epico di Logan. È il compagno perfetto per il lancio di Marvel’s Wolverine e offre ai nostri giocatori su PS5 un assaggio dell’esperienza con PS5 Pro.
Personalmente, sono felice che i team di tecnici PlayStation continuino a migliorare costantemente la piattaforma PS5 e sono emozionato che altri titoli utilizzino la tecnologia QSSR in futuro!”
E ancora: “In Sucker Punch, siamo entusiasti di offrire la tecnologia QSSR ai gamer di Ghost of Yōtei, affinché possano vivere di persona il mondo che abbiamo creato con un livello di nitidezza e dettaglio superiore. QSSR si distingue per la sua capacità di esaltare anche i dettagli più impercettibili dei nostri personaggi e ambienti, raggiungendo un livello di stabilità temporale che fino a ora non era stato possibile ottenere sulla console PS5. Da tempo desideravamo che tutti i gamer di PS5 potessero godere della straordinaria qualità delle immagini che PSSR offre in PS5 Pro, e la tecnologia QSSR rappresenta un importante passo avanti verso questo obiettivo!”
Ovviamente sempre più titoli in futuro sfrutteranno questa possibilità, ma per ora anche gli utenti che conservano gelosamente il loro modello dal 2020 (o non vogliono spendere cifre esorbitanti) possono avere un assaggio del prossimo passo verso la next gen.
Da diversi mesi anche Sony ha deciso di buttarsi su questo mercato con il suo PlayStation Spectral Super Resolution o (PSSR in breve), una tecnologia simile che analizza l'immagine pixel per pixel e la restituisce con una risoluzione migliorata.
Questa funzionalità era purtroppo solo disponibile sul modello Pro (aspramente criticato al lancio visto il prezzo non proprio contenuto e le limitazioni dovute dalla mancanza di lettore disco) e dunque dedicata a una fetta d'utenza piuttosto ristretta, nella giornata di giovedì 1 ottobre è però arrivato un post sul PlayStation Blog che ha annunciato l'espansione dell'operazione.

Entrambi i team di produzione hanno inoltre commentato questa aggiunta, dicendo:
“Il nostro team di Insomniac si impegna a fare in modo che ciascuno dei nostri giochi valorizzi la potenza dell’hardware PlayStation e siamo entusiasti che Marvel’s Wolverine sia uno dei primi titoli a portare ai giocatori la nuova tecnologia QSSR.
QSSR aggiunge maggiore chiarezza e stabilità a livello di pixel ai nostri ambienti, facendo risaltare dettagli aggiuntivi in mezzo alle strade trafficate di Madripoor, agli stretti vicoli di Shinjuku e in tanti altri ambienti del percorso epico di Logan. È il compagno perfetto per il lancio di Marvel’s Wolverine e offre ai nostri giocatori su PS5 un assaggio dell’esperienza con PS5 Pro.
Personalmente, sono felice che i team di tecnici PlayStation continuino a migliorare costantemente la piattaforma PS5 e sono emozionato che altri titoli utilizzino la tecnologia QSSR in futuro!”
E ancora: “In Sucker Punch, siamo entusiasti di offrire la tecnologia QSSR ai gamer di Ghost of Yōtei, affinché possano vivere di persona il mondo che abbiamo creato con un livello di nitidezza e dettaglio superiore. QSSR si distingue per la sua capacità di esaltare anche i dettagli più impercettibili dei nostri personaggi e ambienti, raggiungendo un livello di stabilità temporale che fino a ora non era stato possibile ottenere sulla console PS5. Da tempo desideravamo che tutti i gamer di PS5 potessero godere della straordinaria qualità delle immagini che PSSR offre in PS5 Pro, e la tecnologia QSSR rappresenta un importante passo avanti verso questo obiettivo!”
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Certo che... Io gioco da un sacco di tempo ormai, dall'era nintendo 64/PlayStation 1, e devo dire che questa è la prima gen dove annuncio dopo annuncio e notizia dopo notizia, la play di turno mi è passata da oggetto del desiderio a qualcosa di così deludente che quasi non vorrei averla comprata.
Anche se capisco il bisogno di non rimanere indietro sulle tecnologie, essendosi posizionati in una certa ottica da oggetto di arredamento/migliori performance...
Potevano piuttosto far vedere se si riuscirà ad avere un frame rate maggiore o più stabile riducendo la risoluzione.
Guarda io ho cominciato a giocare con un Leonardo GIG (versione italiana dell'Arcadia)... parliamo dei primi anni '80.
Da allora ho giocato continuamente, a volte più a volte meno, a volte prediligendo le console (qualsiasi marca, mai stato fanboy di una casa...) a volte i PC... questa è stata la prima generazione che mi ha quasi fatto passare la voglia di giocare.
Dal 2020 a oggi ho giocato giusto a qualcosa sulla PS4, e a un paio di RPG recuperati in versione tablet... sarà che roba tipo Minecrat o Fornite non mi piacciono, sarà che di esclusive valide per la nuova gen che non siano remake/remstered ne ho trovate veramente poche (BG3, Claire Obscure, poco altro...), sarà che sono cambiati i miei interessi e calato il tempo, boh...
Adesso sto valutando l'acquisto di una Switch2, che ha il vantaggio di avere anche tutta la libreria della 1, inoltre non ho roba nintendo dai tempi della Wii... vediamo si mi si riaccende l'interesse.
Comunque in generale per me resta la generazione col salto peggiore rispetto alla precedente...
Sei del 78? ci sta che non hai più la passione/voglia di giocare come 20 anni fa. Come catalogo generale (quindi non solo esclusive) i giochi usciti da fine 2020 ad oggi sono aumentati a dismisura e la qualità è mediamente incrementata clamorosamente. Se hai difficoltà a giocare è un problema legato all'interesse al medium, che è del tutto comprensibile
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