L'upscaling tramite tecnologia IA è ormai diventato una feature quasi imprescindibile nel panorama del gaming, senza il quale molti giochi moderni non riuscirebbero a girare su tutte le piattaforme. Parliamo soprattutto delle tecnologie DLSS (proprietaria di Nvidia) e FSR (proprietaria di AMD), che su PC restituiscono una resa grafica pari a quella originale, richiedendo però meno risorse dalla macchina, permettendo all'utenza di mantenere le proprie schede video senza un costante aggiornamento hardware. 

Da diversi mesi anche Sony ha deciso di buttarsi su questo mercato con il suo PlayStation Spectral Super Resolution o (PSSR in breve), una tecnologia simile che analizza l'immagine pixel per pixel e la restituisce con una risoluzione migliorata.

Questa funzionalità era purtroppo solo disponibile sul modello Pro (aspramente criticato al lancio visto il prezzo non proprio contenuto e le limitazioni dovute dalla mancanza di lettore disco) e dunque dedicata a una fetta d'utenza piuttosto ristretta, nella giornata di giovedì 1 ottobre è però arrivato un post sul PlayStation Blog che ha annunciato l'espansione dell'operazione.
 Arriva l'upscaling su PS5 base
 
Sony ha infatti comunicato che l'upscaling arriverà anche su PS5 base, con il nome di Quick Spectral Super Resolution (QSSR), e i primi titoli a farne uso completo saranno Ghost of Yotei e Marvel's Wolverine, del quale sono stati pubblicati dei video comparativi tra l'uso del ray tracing base e il QSSR, mostrando diversi dettagli dell'immagine nettamente più definiti.

Entrambi i team di produzione hanno inoltre commentato questa aggiunta, dicendo: 

“Il nostro team di Insomniac si impegna a fare in modo che ciascuno dei nostri giochi valorizzi la potenza dell’hardware PlayStation e siamo entusiasti che Marvel’s Wolverine sia uno dei primi titoli a portare ai giocatori la nuova tecnologia QSSR.

QSSR aggiunge maggiore chiarezza e stabilità a livello di pixel ai nostri ambienti, facendo risaltare dettagli aggiuntivi in mezzo alle strade trafficate di Madripoor, agli stretti vicoli di Shinjuku e in tanti altri ambienti del percorso epico di Logan. È il compagno perfetto per il lancio di Marvel’s Wolverine e offre ai nostri giocatori su PS5 un assaggio dell’esperienza con PS5 Pro.

Personalmente, sono felice che i team di tecnici PlayStation continuino a migliorare costantemente la piattaforma PS5 e sono emozionato che altri titoli utilizzino la tecnologia QSSR in futuro!”

E ancora: “In Sucker Punch, siamo entusiasti di offrire la tecnologia QSSR ai gamer di Ghost of Yōtei, affinché possano vivere di persona il mondo che abbiamo creato con un livello di nitidezza e dettaglio superiore. QSSR si distingue per la sua capacità di esaltare anche i dettagli più impercettibili dei nostri personaggi e ambienti, raggiungendo un livello di stabilità temporale che fino a ora non era stato possibile ottenere sulla console PS5. Da tempo desideravamo che tutti i gamer di PS5 potessero godere della straordinaria qualità delle immagini che PSSR offre in PS5 Pro, e la tecnologia QSSR rappresenta un importante passo avanti verso questo obiettivo!”

Ovviamente sempre più titoli in futuro sfrutteranno questa possibilità, ma per ora anche gli utenti che conservano gelosamente il loro modello dal 2020 (o non vogliono spendere cifre esorbitanti) possono avere un assaggio del prossimo passo verso la next gen.
  
 
 
 
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