Ovviamente 9000 ma 2/3 sono sul lato gaming quindi facciamo 6000 a cui si aggiungono gli oltre 2000 dell'anno scorso per la "riorganizzazione" dopo l'acquisizione di Blizzard ( e infatti per riorganizzarsi cominciarono spolpando Xbox e ZeniMax ). Il Modello GamePass funziona bene devo dire o almeno funziona come funziona l'attuale modello di Sony Playstation, quindi non funziona per niente. L'UNICA GIOIA è che per un mercato AAA dove EA ( che intanto il CEO si è alzato lo stipendio di 5 milioni l'altro giorno perchè POVERINO campa male lui ), Sony, Microsoft e Ubisoft stanno alla canna del gas a livello di risorse umane ce n'è uno più piccolo fatto di AA e Indie molto più florido in cui, stando a numerosi calcoli recenti, quasi l'85% di chi perde il lavoro in questi colossi in pochi mesi lo ritrova in qualche team più piccolo quindi è un mercato che ancora funziona da qualche parte. Poi se ci mettiamo che Expedition 33 assieme a Baldur's Gate 3 ora vengono visti come l'Ironman di Tony Stark la situazione non può far altro che migliorare per noi videogiocatori: più competitività per prodotti che certi studi hanno fatto con meno di un centinaio di persone e per citare Ironman "dentro una caverna usando ferraglia".
Che disastro. Mi ricordo bene quando Phil annunciò la creazione di The Initiative all'E3 2018, con altri quattro studi acquisiti, sembrava l'inizio della rivalsa di Xbox. Quando poi hanno preso Bethesda tutti ci credevamo, e quando hanno bruciato 70 miliardi su Activision, cosa poteva andare storto? Tutto, a quanto pare, e adesso l'intera storia sembra solo una farsa tragicomica.
Tra la capitolazione a Sony e questo massacro Xbox è veramente sul fondo del baratro. Continuo a pensare che l'ultima maxi acquisizione sia stata un errore, ma c'è poco da stupirsi tale è lo stato patologico del mercato AAA.
Prima che la gente si ammazzi con i commenti faccio notare una cosa asettica. Qua non si parla delle situazioni economiche difficili, come in passato, ma di una modifica di politica aziendale (specie quando si dice di ridurre i livelli per incrementare l'efficienza), che a me lascia perplesso e che però fa capire abbastanza dove la sezione Xbox andrà a finire, senza contare che, da quanto ho letto, la divisione non è che facesse enormi utili(da questo punto di vista l'acquisizione di ABK ha acceso un faro sulla divisione). Tutto questo senza nulla togliere al fatto che tutti questi licenziamenti sono umanamente una tragedia.
Nei dodici anni dalla debacle della presentazione dell'Xbox One sotto Don Mattrick, Phil Spencer ha comprato mezza industria ma poi ha dimenticato di far uscire i giochi...
Queste decisioni, insieme ad altri cambiamenti nei nostri team, riflettono un più ampio sforzo per adeguare le priorità e concentrare le risorse per preparare i nostri team a un maggiore successo in un panorama del settore in continua evoluzione.
Il Modello GamePass funziona bene devo dire o almeno funziona come funziona l'attuale modello di Sony Playstation, quindi non funziona per niente.
L'UNICA GIOIA è che per un mercato AAA dove EA ( che intanto il CEO si è alzato lo stipendio di 5 milioni l'altro giorno perchè POVERINO campa male lui ), Sony, Microsoft e Ubisoft stanno alla canna del gas a livello di risorse umane ce n'è uno più piccolo fatto di AA e Indie molto più florido in cui, stando a numerosi calcoli recenti, quasi l'85% di chi perde il lavoro in questi colossi in pochi mesi lo ritrova in qualche team più piccolo quindi è un mercato che ancora funziona da qualche parte.
Poi se ci mettiamo che Expedition 33 assieme a Baldur's Gate 3 ora vengono visti come l'Ironman di Tony Stark la situazione non può far altro che migliorare per noi videogiocatori: più competitività per prodotti che certi studi hanno fatto con meno di un centinaio di persone e per citare Ironman "dentro una caverna usando ferraglia".