Era nell'aria e dopo i tanti rumor, XBOX ha iniziato il suo processo di ristrutturazione o ridimensionamento se consideriamo quanto si sta preparando. Direttamente comunicato dalla nuova CEO di XBOX Asha Sharma, la divisione gaming di Microsoft riduce drasticamente la sua forza lavoro, a cominciare dal licenziamento di numerosi dipendenti ma anche dall'abbandono di quattro importanti studi.
"Questa è un'importante email che ho inviato oggi a tutti i dipendenti di XBOX:
Stiamo dando inizio alla ristrutturazione più significativa nella storia di XBOX. Dopo un'attenta considerazione, ho preso la difficile decisione di ridurre il nostro team di circa 3.200 unità nell'intero FY27. Questo includerà circa 1.600 eliminazioni di ruoli oggi, e inoltre, quattro studi lasceranno XBOX per passare a una nuova gestione.
Il nostro business oggi non è sano. Stiamo operando con margini che sono 3–10 volte inferiori rispetto a business di piattaforme e publishing comparabili. Siamo entrati nella Gen 9 con una base installata più piccola e una struttura di costi più alta. Per crescere, abbiamo scommesso su Game Pass, multi-piattaforma e un portafoglio più ampio di contenuti. Sebbene questi business abbiano creato valore significativo, non sono cresciuti al ritmo che ci aspettavamo. Mentre ciò accadeva, il nostro business principale si è indebolito, e abbiamo aggiunto più team, più investimenti e più tempo, sperando in un risultato migliore. E ora l'industria sta affrontando la crisi hardware più grave della sua storia. Dobbiamo resettare XBOX.
Compulsion Games e Double Fine Productions torneranno alla gestione e passeranno a studi indipendenti con il loro IP, catalogo e runway per i loro prossimi giochi. Ninja Theory e Undead Labs hanno raggiunto accordi per unirsi a una nuova proprietà con finanziamenti per completare e far crescere Senua e State of Decay 3. In Francia, la gestione di Arkane sta iniziando le consultazioni richieste con il suo Comitato Aziendale per esaminare potenziali opzioni strategiche.
Stiamo anche apportando riduzioni in altre unità, e in alcuni casi, spostando investimenti per concentrarci su progetti di priorità più alta. Questi cambiamenti variano in dimensione tra Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e XBOX Game Studios. Nessuno dei nostri giochi o progetti di prima parte annunciati pubblicamente viene cancellato come parte di queste riduzioni.
Inoltre, Mojang e King ora riporteranno direttamente a me. Questi due studi sono diventati sempre più piattaforme e sono i nostri più grandi per giocatori attivi mensili. Portano una diversificazione geografica, demografica e critica a XBOX.
Oggi, in alcune parti dell'azienda, il lavoro passa attraverso fino a 14 livelli di gestione. I nostri team piattaforma sono il 40% più grandi di quanto fossero all'inizio di questa generazione, anche mentre la nostra base di giocatori e il tempo di gioco sono diminuiti. Quella complessità ha rallentato le decisioni, offuscato la responsabilità e reso più difficile consegnare per i giocatori. Mentre resettiamo XBOX, semplificheremo.
Questi cambiamenti riguardano un futuro più grande per XBOX, non uno più piccolo. Il prossimo decennio di gaming sarà più grande, più globale e più creativo di qualsiasi cosa abbiamo visto prima. Quest'anno, investeremo in XBOX con maggiore focus, maggiore disciplina e maggiore chiarezza, tutto al servizio di rendere XBOX il posto dove il mondo gioca e crea."
Questo è il sunto della lettera che Asha Sharma ha pubblicato sui vari profili social, una lettera in cui si fa carico esplicito delle responsabilità e delle decisioni intraprese. Se da un lato assistiamo al licenziamento di 1600 dipendenti (che purtroppo diventeranno 3200), dall'altra parte abbiamo la buona notizia che i quattro team menzionati in questo periodo con rischio chiusuraa rischio chiusura nelle scorse settimane hanno trovato un'altra strada. Come detto, Double Fine e Compulsion sono tornati indipendenti, mantenendo tra l'altro le loro IP, mentre Ninja Theory e Undead Labs hanno trovato un nuovo proprietario (per ora ignoto). Non resta che attendere il destino di Arkane.
Fonte Consultata:
Profilo personale di Asha Sharma, CEO XBOX
"Questa è un'importante email che ho inviato oggi a tutti i dipendenti di XBOX:
Stiamo dando inizio alla ristrutturazione più significativa nella storia di XBOX. Dopo un'attenta considerazione, ho preso la difficile decisione di ridurre il nostro team di circa 3.200 unità nell'intero FY27. Questo includerà circa 1.600 eliminazioni di ruoli oggi, e inoltre, quattro studi lasceranno XBOX per passare a una nuova gestione.
Il nostro business oggi non è sano. Stiamo operando con margini che sono 3–10 volte inferiori rispetto a business di piattaforme e publishing comparabili. Siamo entrati nella Gen 9 con una base installata più piccola e una struttura di costi più alta. Per crescere, abbiamo scommesso su Game Pass, multi-piattaforma e un portafoglio più ampio di contenuti. Sebbene questi business abbiano creato valore significativo, non sono cresciuti al ritmo che ci aspettavamo. Mentre ciò accadeva, il nostro business principale si è indebolito, e abbiamo aggiunto più team, più investimenti e più tempo, sperando in un risultato migliore. E ora l'industria sta affrontando la crisi hardware più grave della sua storia. Dobbiamo resettare XBOX.
Compulsion Games e Double Fine Productions torneranno alla gestione e passeranno a studi indipendenti con il loro IP, catalogo e runway per i loro prossimi giochi. Ninja Theory e Undead Labs hanno raggiunto accordi per unirsi a una nuova proprietà con finanziamenti per completare e far crescere Senua e State of Decay 3. In Francia, la gestione di Arkane sta iniziando le consultazioni richieste con il suo Comitato Aziendale per esaminare potenziali opzioni strategiche.
Stiamo anche apportando riduzioni in altre unità, e in alcuni casi, spostando investimenti per concentrarci su progetti di priorità più alta. Questi cambiamenti variano in dimensione tra Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e XBOX Game Studios. Nessuno dei nostri giochi o progetti di prima parte annunciati pubblicamente viene cancellato come parte di queste riduzioni.
Inoltre, Mojang e King ora riporteranno direttamente a me. Questi due studi sono diventati sempre più piattaforme e sono i nostri più grandi per giocatori attivi mensili. Portano una diversificazione geografica, demografica e critica a XBOX.
Oggi, in alcune parti dell'azienda, il lavoro passa attraverso fino a 14 livelli di gestione. I nostri team piattaforma sono il 40% più grandi di quanto fossero all'inizio di questa generazione, anche mentre la nostra base di giocatori e il tempo di gioco sono diminuiti. Quella complessità ha rallentato le decisioni, offuscato la responsabilità e reso più difficile consegnare per i giocatori. Mentre resettiamo XBOX, semplificheremo.
Questi cambiamenti riguardano un futuro più grande per XBOX, non uno più piccolo. Il prossimo decennio di gaming sarà più grande, più globale e più creativo di qualsiasi cosa abbiamo visto prima. Quest'anno, investeremo in XBOX con maggiore focus, maggiore disciplina e maggiore chiarezza, tutto al servizio di rendere XBOX il posto dove il mondo gioca e crea."
Questo è il sunto della lettera che Asha Sharma ha pubblicato sui vari profili social, una lettera in cui si fa carico esplicito delle responsabilità e delle decisioni intraprese. Se da un lato assistiamo al licenziamento di 1600 dipendenti (che purtroppo diventeranno 3200), dall'altra parte abbiamo la buona notizia che i quattro team menzionati in questo periodo con rischio chiusuraa rischio chiusura nelle scorse settimane hanno trovato un'altra strada. Come detto, Double Fine e Compulsion sono tornati indipendenti, mantenendo tra l'altro le loro IP, mentre Ninja Theory e Undead Labs hanno trovato un nuovo proprietario (per ora ignoto). Non resta che attendere il destino di Arkane.
Fonte Consultata:
Profilo personale di Asha Sharma, CEO XBOX
I collegamenti ad Amazon fanno parte di un programma di affiliazione: se effettui un acquisto o un ordine attraverso questi collegamenti, il nostro sito potrebbe ricevere una commissione.
"Se nell'industria videoludica qualcuno è messo male, sicuramente la sede dell'azienda è in un paese occidentale".
Ma su questo non ci piove manco per sbaglio, a rimetterci però sono quelli che si fanno realmente il fondoschiena e non quelli che prendono queste "difficili decisioni"...
Devi eseguire l'accesso per lasciare un commento.