La storia di Physint, il misterioso action-spy game di Hideo Kojima annunciato come uno dei progetti più ambiziosi della sua carriera, ha vissuto nelle ultime settimane uno dei capitoli più drammatici e inaspettati della storia recente dell'industria videoludica. Per la prima volta dall'annuncio della cancellazione da parte di Sony e del successivo salvataggio da parte di Xbox, Kojima ha parlato pubblicamente di quanto successo, in un'intervista esclusiva rilasciata a IGN.
La ricostruzione dei fatti è tanto semplice quanto spiazzante. Sony ha comunicato la cancellazione del progetto durante una videochiamata Zoom, senza alcun incontro di persona. Per un progetto che Kojima descrive come l'ambizione creativa di una vita, la notizia è stata uno shock devastante. Il giornalista Jason Schreier ha precisato su Bluesky che le trattative tra Sony e Kojima Productions erano in realtà in corso da mesi prima della chiamata finale, ma questo non ha attenuato l'impatto emotivo del momento. "La mia mente è andata in bianco, non ho fatto molte domande. Pensavo solo: cosa devo fare con la mia azienda?", ha raccontato Kojima. Nonostante tutto, il creatore di Metal Gear Solid non nutre rancore verso il colosso giapponese: "Siamo stati insieme per 30 anni. Ho sempre amato Sony. Uso il Walkman, tutte le mie fotocamere sono Sony. Non ho nessun sentimento negativo nei loro confronti. Ma se questo doveva essere il finale, avrei voluto saperlo un po' prima."
Dopo tre mesi di trattative, Xbox ha salvato il progetto, ufficializzando l'accordo il 9 settembre 2026. Xbox pubblica già OD, il progetto horror di Kojima Productions, e ha abbracciato con entusiasmo anche Physint, attratta dalla visione del gioco come franchise espandibile in film, anime, fumetti e altri media. Al Tokyo Game Show del 17 settembre, Xbox ha confermato anche il protagonista: Bill Skarsgård, noto per IT e John Wick: Chapter 4, sarà il lead actor del titolo.
La domanda che tutti i possessori di PlayStation vogliono vedere risposta riguarda ovviamente la disponibilità del gioco sulla console Sony. Kojima è stato diretto: "Non conosco la risposta a questa domanda, sarebbe meglio chiederlo a Xbox. Basandomi sulle dichiarazioni precedenti di Xbox, mi sembrava che la società voglia raggiungere quanti più giocatori possibile indipendentemente dalla piattaforma. Penso che annunceranno tutto questo in seguito. Per ora non so niente di certo." Xbox ha storicamente reso disponibili molti dei suoi titoli su più piattaforme, ma nessuna dichiarazione ufficiale sulla strategia per Physint è stata ancora rilasciata.
C'è infine una questione tecnica di non poco conto: il motore grafico. Kojima potrebbe perdere l'accesso a Decima, il motore utilizzato per Death Stranding e di proprietà di Guerrilla Games, divisione di Sony. I poster promozionali più recenti di Physint includono il marchio di Unreal Engine 5, suggerendo che una migrazione potrebbe essere già in corso, sebbene Kojima abbia dichiarato a IGN di non aver ancora preso una decisione definitiva in merito. Anche considerando le stime più ottimistiche, Physint è ancora a tre o quattro anni dall'uscita.
Kojima Productions ha nel frattempo pubblicato una dichiarazione ufficiale in cui smentisce le speculazioni circolate online, confermando che lo studio è in piena salute economica, che lo sviluppo di Physint procede in modo soddisfacente con Xbox e che il rapporto con PlayStation rimane solido. Il creatore ha anche anticipato le sue intenzioni future: "Physint deve essere completato. Questo è il mio impegno fermo. E dopo voglio anche fare un film live-action di Physint. Voglio espandere l'IP. Quasi certamente prima uscirà il gioco, e il casting sta procedendo bene."
e in questo mondo del gaming nelle grandi produzioni sembrano tutti lo stesso gioco non puoi perdere un game designer come kojima
Certo, se l'annuncio del salvataggio del progetto da parte di XBox è arrivato subito dopo, Kojima e/o altri avevano nasato questa fine 3 mesi prima.
Ora MS deve dare pieno supporto a questo grande autore e una scadenza certa entro il 2030, anche perché potrebbe essere il suo canto del cigno.
Quindi il licenziamento è avvenuto 3 mesi fa ( più o meno ), con ufficializzazione il 9 di questo mese. Microsoft sapeva già da giugno, perciò l'ipotesi fatta in live venerdì si è rivelata vera.
Da questa affermazione possiamo dire che se va bene avevano creato il mondo, ma dubito. Aggiungiamo il cambio di engine, i tempi per i cast, le scansioni, eventuali rimaneggiamenti alla trama e chissa cos'altro ... 3 anni mi pare fin troppo ottimista, a meno che non gli diano accesso a qualche automatizzazione avanzata.
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