La software house spagnola Digital Sun, nota per Moonlighter e The Mageseeker: A League of Legends Story, ha annunciato che il playtest pubblico precedentemente previsto su Steam per ReVamp, titolo su cui attualmente sono al lavoro, è stato cancellato per motivi diversi dai soliti ritardi nello sviluppo: è troppo rischioso pubblicare il gioco prima del lancio. Digital Sun teme che, pubblicando una versione giocabile di ReVamp quando ancora lo sviluppo del titolo è lontano dal poter proporre una data precisa, qualcuno possa fare reverse engineering con la IA e pubblicare una copia conclusa prima dell'originale, come già accaduto ad altri titoli di sviluppatori indipendenti.
L'annuncio arriva dall'account di Bluesky ufficiale di Digital Sun, riportiamo in galleria l'immagine del post con il testo originale mentre qui sotto trovate una sua traduzione.
L'origine del problema era stata affrontata in un nostro lungo articolo precedente e in generale il mondo del gaming sembrava aver preso bene questa ondata di reverse engineering via IA, non tanto per le mod che univano due o più titoli quanto per la riproposizione di vecchi classici riproducibili su browser. Sebbene una copia ottenuta via reverse engineering non replichi realmente l'originale uno a uno, il risultato finale è molto vicino a quello usato come riferimento e a volte le differenze non sono distinguibili. Ciò che rende spaventosi questi progetti è che producono un codice sorgente e degli asset utilizzabili, elementi grazie ai quali non è poi così difficile modificare e ampliare il progetto, magari usando sempre IA o altri asset già disponibili sul mercato per terminare il lavoro o mettere delle pezze alle parti mancanti. Altri giochi indipendenti hanno già subito questo furto, in alcuni casi venendo riproposti su dispositivi mobile, senza venire completati, limitandosi ad aggiungere pubblicità aggressive per monetizzare.

In risposta a questa nuova ondata di "persone malintenzionate" il sito Decomp.dev ha annunciato la propria chiusura volontaria. Decomp.dev era il punto di riferimento per tenere traccia dei progetti di reverse engineering in corso dove appassionati da tutto il mondo si univano per aiutarsi nell'impresa e riportare alla luce vecchie perle. Il proprietario del sito ha deciso di chiudere perché sempre più malintenzionati avevano inziato a scaricare i progetti in corso, completandoli con strumenti di IA per poi pubblicarli per il proprio tornaconto.
Fin dal loro arrivo al grande pubblico, le IA hanno portato alla luce problemi di copyright. Molti artisti e attori si sono attivati per proteggere la propria arte dall'utilizzo nei set di dati usati per allenare questi sistemi, i quali producono risultati basati sui loro sforzi senza riconoscere loro alcunché, come dimostrano i casi di Masako Nozawa (doppiatrice storica di Goku) oppure del doppiatore contro TikTok. Ora il livello di copia ha raggiunto un nuovo livello con persone che copiano letteralmente interi titoli per poi riproporli prima degli originali, rendendo la pubblicazione di demo giocabili un rischio enorme per le case e finendo per danneggiare soprattutto settore indipendente e le realtà più piccole.

Difficile dire cosa riserverà il futuro: certamente ora pubblicare una demo è diventato un rischio concreto e un investimento ancora più importante per le case indipendenti. La scelta di Digital Sun potrebbe essere la prima di molte e, chissà, forse in futuro non avremo più demo giocabili per evitare di vedersi rubato il proprio lavoro prima del suo completamento. Lato doppiaggio, in America si sta muovendo SAG-AFTRA, chissà se in futuro verranno prese iniziative analoghe anche nel settore dei videogiochi.
Per adesso quello che possiamo vedere è che il catalogo di Steam sta venendo invaso da giochi fotocopia, rendendo estremamente difficile trovare titoli interessanti e originali durante l'atteso Steam Next Fest perché sommersi da pagine di AI-slop.
L'annuncio arriva dall'account di Bluesky ufficiale di Digital Sun, riportiamo in galleria l'immagine del post con il testo originale mentre qui sotto trovate una sua traduzione.
Moltissime persone si sono registrate su Steam per il playtest di ReVamp (grazie!) ma abbiamo deciso di partire con qualcosa di più contenuto sul nostro Discord. Il playtest pubblico arriverà più avanti.
Perché? Siamo preoccupati dalle recenti notizie di giochi su cui è stato fatto reverse-engineering, copiati e pubblicati prima dell'originale. Ci sono ancora diversi mesi prima del lancio di ReVamp e rendere pubblica una build così grande del gioco ci sembra un rischio davvero troppo grande.
A tutte le persone che hanno richiesto l'accesso su Steam: siamo davvero dispiaciuti di questo cambiamento. Speriamo di poter condividere con il pubblico una demo a gennaio. Se avete ancora piacere di provare il gioco entro l'anno, vi invitiamo sul nostro Discord dove il playtest avrà inizio il 29 ottobre.
Mostrare giochi prima del lancio è il modo principale con cui i titoli indipendenti riescono a farsi conoscere dal pubblico e ottenere così nuovi fan interessati a seguire gli sviluppi, speriamo perciò che le piattaforme su cui è possibile pubblicare i propri lavori offrano delle solide protezioni per gli originali.
Vi ringraziamo per il supporto.
Perché? Siamo preoccupati dalle recenti notizie di giochi su cui è stato fatto reverse-engineering, copiati e pubblicati prima dell'originale. Ci sono ancora diversi mesi prima del lancio di ReVamp e rendere pubblica una build così grande del gioco ci sembra un rischio davvero troppo grande.
A tutte le persone che hanno richiesto l'accesso su Steam: siamo davvero dispiaciuti di questo cambiamento. Speriamo di poter condividere con il pubblico una demo a gennaio. Se avete ancora piacere di provare il gioco entro l'anno, vi invitiamo sul nostro Discord dove il playtest avrà inizio il 29 ottobre.
Mostrare giochi prima del lancio è il modo principale con cui i titoli indipendenti riescono a farsi conoscere dal pubblico e ottenere così nuovi fan interessati a seguire gli sviluppi, speriamo perciò che le piattaforme su cui è possibile pubblicare i propri lavori offrano delle solide protezioni per gli originali.
Vi ringraziamo per il supporto.
L'origine del problema era stata affrontata in un nostro lungo articolo precedente e in generale il mondo del gaming sembrava aver preso bene questa ondata di reverse engineering via IA, non tanto per le mod che univano due o più titoli quanto per la riproposizione di vecchi classici riproducibili su browser. Sebbene una copia ottenuta via reverse engineering non replichi realmente l'originale uno a uno, il risultato finale è molto vicino a quello usato come riferimento e a volte le differenze non sono distinguibili. Ciò che rende spaventosi questi progetti è che producono un codice sorgente e degli asset utilizzabili, elementi grazie ai quali non è poi così difficile modificare e ampliare il progetto, magari usando sempre IA o altri asset già disponibili sul mercato per terminare il lavoro o mettere delle pezze alle parti mancanti. Altri giochi indipendenti hanno già subito questo furto, in alcuni casi venendo riproposti su dispositivi mobile, senza venire completati, limitandosi ad aggiungere pubblicità aggressive per monetizzare.

In risposta a questa nuova ondata di "persone malintenzionate" il sito Decomp.dev ha annunciato la propria chiusura volontaria. Decomp.dev era il punto di riferimento per tenere traccia dei progetti di reverse engineering in corso dove appassionati da tutto il mondo si univano per aiutarsi nell'impresa e riportare alla luce vecchie perle. Il proprietario del sito ha deciso di chiudere perché sempre più malintenzionati avevano inziato a scaricare i progetti in corso, completandoli con strumenti di IA per poi pubblicarli per il proprio tornaconto.
Fin dal loro arrivo al grande pubblico, le IA hanno portato alla luce problemi di copyright. Molti artisti e attori si sono attivati per proteggere la propria arte dall'utilizzo nei set di dati usati per allenare questi sistemi, i quali producono risultati basati sui loro sforzi senza riconoscere loro alcunché, come dimostrano i casi di Masako Nozawa (doppiatrice storica di Goku) oppure del doppiatore contro TikTok. Ora il livello di copia ha raggiunto un nuovo livello con persone che copiano letteralmente interi titoli per poi riproporli prima degli originali, rendendo la pubblicazione di demo giocabili un rischio enorme per le case e finendo per danneggiare soprattutto settore indipendente e le realtà più piccole.

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I prezzi indicati sono stati rilevati alle 11:38 del 22/10/2026.
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