Si chiude nel modo peggiore la storia di Liquid Swords. Lo studio svedese che ha sviluppato Samson: A Tyndalston Story è stato dichiarato fallito dal tribunale distrettuale di Stoccolma il 12 ottobre 2026, sei mesi dopo il lancio su PC, che era stato anche il suo primo e unico titolo.
A far emergere il caso è stato il portale svedese Breakit. Secondo la ricostruzione di diverse testate, il fallimento coinvolge una trentina di sviluppatori, che da un paio di mesi non ricevevano lo stipendio e avrebbero chiesto loro stessi l’apertura della procedura, perché fosse lo Stato a saldare le somme dovute. In base al sistema svedese di garanzia salariale, i dipendenti saranno risarciti dallo Stato.
Il 19 ottobre è arrivata la conferma dal fondatore. Christofer Sundberg ha comunicato la chiusura di Liquid Swords a una settimana dalla sentenza. Sui social ha scritto che il gioco ha funzionato molto meglio su console, ma non abbastanza per salvare lo studio, aggiungendo che sono in corso discussioni sul supporto futuro a Samson, senza specificare in che forma. Secondo Push Square, il gioco era arrivato su PS5 solo il 21 settembre, quasi cinque mesi dopo la versione PC, e il suo destino sarebbe stato segnato in parte dalle critiche negative ricevute al lancio su PC.
Dopo il debutto, Sundberg aveva ammesso pubblicamente che il gioco era uscito con dei difetti, e lo studio aveva poi rilasciato patch regolari, un aggiornamento di contenuti e la versione console. Nella recensione di Playday, il titolo è stato giudicato piuttosto rotto e monotono, e la testata sottolinea di non essere stata l’unica a pensarla così. Anche Gamesurf, nella sua recensione, aveva bocciato un’opera incapace di sostenere il peso delle proprie ambizioni.
La notizia arriva a un mese esatto dall’uscita di Grand Theft Auto VI, il cui richiamo poggia in gran parte su una vasta metropoli da esplorare. La testata cita il caso di Samson accanto a quelli di Cyberpunk 2077 e MindsEye tra gli esempi di studi che hanno faticato a gestire la complessità di un open world urbano.
Per chi ha già acquistato il gioco, l’incertezza resta: Samson è ancora in vendita su PC, PS5 e Xbox Series X|S, ma non è stato indicato chi continuerà ad aggiornarlo.
A far emergere il caso è stato il portale svedese Breakit. Secondo la ricostruzione di diverse testate, il fallimento coinvolge una trentina di sviluppatori, che da un paio di mesi non ricevevano lo stipendio e avrebbero chiesto loro stessi l’apertura della procedura, perché fosse lo Stato a saldare le somme dovute. In base al sistema svedese di garanzia salariale, i dipendenti saranno risarciti dallo Stato.
Il 19 ottobre è arrivata la conferma dal fondatore. Christofer Sundberg ha comunicato la chiusura di Liquid Swords a una settimana dalla sentenza. Sui social ha scritto che il gioco ha funzionato molto meglio su console, ma non abbastanza per salvare lo studio, aggiungendo che sono in corso discussioni sul supporto futuro a Samson, senza specificare in che forma. Secondo Push Square, il gioco era arrivato su PS5 solo il 21 settembre, quasi cinque mesi dopo la versione PC, e il suo destino sarebbe stato segnato in parte dalle critiche negative ricevute al lancio su PC.
Dopo il debutto, Sundberg aveva ammesso pubblicamente che il gioco era uscito con dei difetti, e lo studio aveva poi rilasciato patch regolari, un aggiornamento di contenuti e la versione console. Nella recensione di Playday, il titolo è stato giudicato piuttosto rotto e monotono, e la testata sottolinea di non essere stata l’unica a pensarla così. Anche Gamesurf, nella sua recensione, aveva bocciato un’opera incapace di sostenere il peso delle proprie ambizioni.
La notizia arriva a un mese esatto dall’uscita di Grand Theft Auto VI, il cui richiamo poggia in gran parte su una vasta metropoli da esplorare. La testata cita il caso di Samson accanto a quelli di Cyberpunk 2077 e MindsEye tra gli esempi di studi che hanno faticato a gestire la complessità di un open world urbano.
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Se volete giocara a Samson: A Tyndalston Story potete trovarlo in sconto su Instant Gaming. Ogni acquisto è un aiuto per AnimeClick.
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