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Albus cambia il mondo
6.0/10
Abbandonato al primo numero.
Di base, questo manga unisce due premesse. La prima è la dinamica tipica del JRPG; quell'insieme di avventure fantasy in cui un eroe deve radunare attorno a sé una squadra di personaggi per raggiungere uno scopo.
La seconda è quella del loop temporale alla "giorno della marmotta", un concetto per cui il nostro eroe continua a rivivere la caccia al demone, apprendendo a ogni tentativo cosa modificare e cosa mantenere1 [ continua a leggere]
Di base, questo manga unisce due premesse. La prima è la dinamica tipica del JRPG; quell'insieme di avventure fantasy in cui un eroe deve radunare attorno a sé una squadra di personaggi per raggiungere uno scopo.
La seconda è quella del loop temporale alla "giorno della marmotta", un concetto per cui il nostro eroe continua a rivivere la caccia al demone, apprendendo a ogni tentativo cosa modificare e cosa mantenere1 [ continua a leggere]
0 commenti
Quando l'anime di Pokémon uscì da noi, iniziarono ad arrivare anche i prodotti collaterali.
Il problema è che, persino in Giappone, questi prodotti erano decisamente "collaterali" e ben poco connessi con il mondo dei videogiochi o dell'anime.
Tra questi, ci fu un titolo che in Italia ebbe serissime difficoltà di marketing e di posizionamento sul mercato: uno shōjo dedicato a quella fascia d'età di ragazze che, nel nostro Paese, non leggevano si1 [ continua a leggere]
Il problema è che, persino in Giappone, questi prodotti erano decisamente "collaterali" e ben poco connessi con il mondo dei videogiochi o dell'anime.
Tra questi, ci fu un titolo che in Italia ebbe serissime difficoltà di marketing e di posizionamento sul mercato: uno shōjo dedicato a quella fascia d'età di ragazze che, nel nostro Paese, non leggevano si1 [ continua a leggere]
Homunculus
9.0/10
"E se tu guarderai a lungo in un abisso, anche l'abisso guarderà dentro di te." diceva Nietzsche. Sebbene usare un riferimento occidentale per un'opera così profondamente orientale possa apparire sminuente, credo che rappresenti perfettamente il messaggio dell'opera.
Susumu Nakoshi sceglie di non scegliere. Bloccato nell'incapacità di muoversi tra i mondi che lo compongono, si trova a un bivio: troppo ben vestito per essere un senzatetto, tropp1 [ continua a leggere]
Susumu Nakoshi sceglie di non scegliere. Bloccato nell'incapacità di muoversi tra i mondi che lo compongono, si trova a un bivio: troppo ben vestito per essere un senzatetto, tropp1 [ continua a leggere]
Nue's Exorcist
3.0/10
Abbandonato al primo volume.
Ci sono serie che, all'interno della propria categoria, emergono grazie a un singolo elemento memorabile: un personaggio particolarmente riuscito, un insieme di espedienti narrativi efficaci o delle tavole disegnate con sapienza. Non è questo il caso di Nue's Exorcist.
Per quanto ci si trovi davanti a disegni dal tratto netto e pulito, l'utilizzo della tavoletta grafica priva l'opera di personalità, finendo per app1 [ continua a leggere]
Ci sono serie che, all'interno della propria categoria, emergono grazie a un singolo elemento memorabile: un personaggio particolarmente riuscito, un insieme di espedienti narrativi efficaci o delle tavole disegnate con sapienza. Non è questo il caso di Nue's Exorcist.
Per quanto ci si trovi davanti a disegni dal tratto netto e pulito, l'utilizzo della tavoletta grafica priva l'opera di personalità, finendo per app1 [ continua a leggere]
Wild Strawberry
6.0/10
Serie interrotta al secondo volume.
Il pregio enorme di questa serie risiede nei suoi disegni; non solo nel tratto, ma anche nella complessità delle scene. Il modo in cui l'autore riesce a costruire il dinamismo sfruttando gli elementi floreali conferisce un valore indubbio alle tavole.
Il problema sussiste invece nella narrazione. Il soggetto poteva essere affascinante, ci sono elementi di trama, come il paragone con il Covid, che avrebbero p1 [ continua a leggere]
Il pregio enorme di questa serie risiede nei suoi disegni; non solo nel tratto, ma anche nella complessità delle scene. Il modo in cui l'autore riesce a costruire il dinamismo sfruttando gli elementi floreali conferisce un valore indubbio alle tavole.
Il problema sussiste invece nella narrazione. Il soggetto poteva essere affascinante, ci sono elementi di trama, come il paragone con il Covid, che avrebbero p1 [ continua a leggere]
Dr. Slump Colpisce Ancora
6.0/10
Il nome di Akira Toriyama era solo uno specchietto per le allodole. La serie nasce da un'impostazione abbastanza precisa. L'obiettivo era lanciare la neonata V-Jump, una rivista pensata per coinvolgere i lettori in mondi collaterali come i videogiochi o i giochi di carte.
A sostegno della rinascita del brand oltre a questo Cel Comic troviamo quattro film e un anime che riprendono i colori e il look più moderno della testata, staccandosi dal man1 [ continua a leggere]
A sostegno della rinascita del brand oltre a questo Cel Comic troviamo quattro film e un anime che riprendono i colori e il look più moderno della testata, staccandosi dal man1 [ continua a leggere]
Battle Royale
9.0/10
Un manga che ho potuto leggere più volte fin dalla sua uscita. Lo lessi "in contemporanea" con la prima edizione della Play Press, guardandone il film e recuperando poi il romanzo. E poi, periodicamente, sono tornato lì. La domanda che mi sono posto, e a cui vorrei rispondere, è: "Cos'è che mi ha attratto e mi riporta qui?"
Sicuramente il mondo che è stato costruito, i personaggi, le relazioni. Al di là del mero fan-service (sia sessuale che di1 [ continua a leggere]
Sicuramente il mondo che è stato costruito, i personaggi, le relazioni. Al di là del mero fan-service (sia sessuale che di1 [ continua a leggere]