Nella prima serata di sabato 18 (orario inusuale per questo tipo di dirette) si è tenuto il livestream di presentazione di Neverness to Everness, il nuovo gacha open world di Hotta Studio (gli autori di Tower of Fantasy), che arriverà ufficialmente su dispositivi PC, Playstation 5 e dispositivi mobile il prossimo 29 aprile.
La trasmissione ha coperto con ampio respiro tutte le features del gioco, dalla storia, alle ambientazioni, le features del gioco e i dettagli del lancio; gli argomenti coperti sono stati davvero tanti quindi cerchiamo di riassumerli il meglio possibile.
La trasmissione ha coperto con ampio respiro tutte le features del gioco, dalla storia, alle ambientazioni, le features del gioco e i dettagli del lancio; gli argomenti coperti sono stati davvero tanti quindi cerchiamo di riassumerli il meglio possibile.

Dopo aver aperto la diretta con il video musicale di lancio "Play On!", che ha mostrato molti dei personaggi che potremo ottenere (sia al lancio che nelle patch successive), gli sviluppatori hanno iniziato a dare una panoramica generale del titolo: il gioco è ambientato nella fittizia città di Hethereau, dove gli umani convivono con le cosiddette Anomalie, ossia qualsiasi cosa che risulti fuori dall'ordinario (sia esso ostile o adattato come membro funzionale della società). Per quanto possa sembrare estremamente pericoloso, la situazione è costantemente monitorata dal Bureau of Anomaly Control, che si occupa di mantenere tutto in ordine.
La vicinanza costante con le anomalie ha dato la nascita agli Esper, umani che hanno sviluppato caratteristiche e poteri fuori dal comune; il nostro protagonista, Zero (liberamente selezionabile tra maschio e femmina, con la possibilità di cambiare sesso ogni 24 ore), è uno di questi e decide di unirsi a un gruppo di controllo anomalie locali come apprendista; sarò dunque così che inizierà il nostro viaggio nel mondo di gioco.
Nella sezione seguente, è stato dato ampio spazio agli scenari del mondo di gioco, mostrando stazioni dei treni uscite direttamente da un film Ghibli, ampi campi fioriti, templi tradizionali, ma anche scorci di una metropoli viva, il tutto con una squisita estetica nipponica che farà la felicità di tanti giocatori. Un mondo così vasto non può essere certo esplorato totalmente a piedi ed ecco dunque che ci viene presentata l'automobile come veicolo principale per muoverci nella mappa di gioco (ma rispettando il codice della strada, pena il carcere), i veicoli inoltre saranno altamente personalizzabili e potremo guidarne di davvero bizzarri, tra cui un go-kart in stile Mario Kart, una sedia a rotelle, un muletto, un camioncino dei gelati, una betoniera, un camion trasporti e un camioncino degli hot dog, insomma, sembra che la personalizzazione sia un'aspetto chiave del titolo.
Per gli amanti dell'immersività, inoltre, è stata mostrata la possibilità di portare i personaggi in nostro possesso a fare un giro con noi e ognuno di loro avrà reazioni diverse in base al luogo dell'incontro.
Non si vive solo di veicoli ed ecco dunque che, nel segmento seguente, è stata mostrata la possibilità di comprare una casa, personalizzabile in ogni suo aspetto e nel quale poter invitare a vivere i nostri personaggi, che interagiranno attivamente con lo scenario. Non vi bastano le interazioni? Sappiate allora che potrete anche invitarli a uscire con voi, tenendovi mano nella mano per un vero e proprio appuntamento digitale (nella community si erano già create diverse diatribe, poiché dal livestream sembrava fosse possibile invitare unicamente a uscire i membri femminili del cast, ma fortunatamente la cosa è stata presto smentita da nuovi screenshot ufficiali pubblicati, che mostrano questa possibilità anche per il cast maschile), potrete anche scattare foto in diverse pose (invitando anche più personaggi a unirsi allo scatto) o utilizzare un vero e proprio drone per scatti panoramici.
Per gli amanti dell'immersività, inoltre, è stata mostrata la possibilità di portare i personaggi in nostro possesso a fare un giro con noi e ognuno di loro avrà reazioni diverse in base al luogo dell'incontro.
Non si vive solo di veicoli ed ecco dunque che, nel segmento seguente, è stata mostrata la possibilità di comprare una casa, personalizzabile in ogni suo aspetto e nel quale poter invitare a vivere i nostri personaggi, che interagiranno attivamente con lo scenario. Non vi bastano le interazioni? Sappiate allora che potrete anche invitarli a uscire con voi, tenendovi mano nella mano per un vero e proprio appuntamento digitale (nella community si erano già create diverse diatribe, poiché dal livestream sembrava fosse possibile invitare unicamente a uscire i membri femminili del cast, ma fortunatamente la cosa è stata presto smentita da nuovi screenshot ufficiali pubblicati, che mostrano questa possibilità anche per il cast maschile), potrete anche scattare foto in diverse pose (invitando anche più personaggi a unirsi allo scatto) o utilizzare un vero e proprio drone per scatti panoramici.

Per quanto si tratti di un videogioco, tutte queste cose non ve le regalerà nessuno e dovrete guadagnarvele con i Fons, ottenibili spendendo la City Stamina in attività come le consegne, improvvisandovi guidatori di taxi, gestendo un ristorante o esibendovi con una band, se vi sentite particolarmente abili potrete anche sfidare altri giocatori in gare automobilistiche online, oppure unirvi a loro per rapinare una banca.
Gli sviluppatori puntano molto all'utilizzo di questa feature e, per incentivare i giocatori, hanno messo come premio il personaggio di rango S Chiz, che non sarà ottenibile in alcun modo e potrà essere portato a copia massima, con tanto di arma personale.
Parlando di aggiunte, è stato anche mostrato il personaggio di rango A Aurelia, che potrà utilizzare la sua medusa per attraversare l'oceano senza problemi.
Non sarebbe un gacha senza personaggi da ottenere ed è stato questo il momento della diretta in cui sono stati presentati i primi due che apriranno le danze dei banner limitati: la prima sarà Nanally Colucci, una ragazza gatto che può sfruttare il suo potere di elettromagnetismo per camminare in tutta tranquillità su qualsiasi superficie, mentre in combattimento utilizzerà questo potere per infliggere scariche di pugni agli avversari. La seconda sarà invece Hotori, una ragazza in kimono con l'abilità di fermare il tempo (caratteristica che è stata mostrata riflettersi anche nel mondo di gioco, fermando la pioggia e tutti i presenti), mentre in combattimento potrà accumulare energia per fermare il tempo e scatenare il potere della sua katana.
Prima di parlare dei banner, gli sviluppatori hanno brevemente presentato le caratteristiche del combat system: i personaggi ricadranno in uno dei sei tipi di attributo Esper: Cosmos, Anima, Incantation, Lakshana, Psyche e Chaos, questo in combattimento si rifletterà permettendo ai nostri personaggi di accumulare energia per poter utilizzare (una volta che l'apposita barra sarà piena) un'abilità esclusiva entrando in campo, applicando un certo tipo di debuff (in maniera simile alle abilità Concerto di Wuthering Waves); mischiare tra di loro i debuff produrrà degli effetti unici (come le reazioni elementali di Genshin Impact) e sarà importante costruire un team su queste basi. Mantenendo le similiarità con l'opera di Kuro Games, sarà possibile effettuare una schivata perfetta quando gli avversari brilleranno di rosso, oppure un parry quando su di loro comparirà un cerchio rosso, in modo da poter contrattaccare senza subire danni, i nemici hanno inoltre una barra del "break" sotto la loro vita e, una volta piena, li stordirà per un breve periodo, facendogli subire più danno dai nostri attacchi.

È stato questo il momento opportuno per parlare del sistema gacha, chiamato Scarborough Fair: questo sarà diviso in due, "Limited Board" e "Standard Board", dove dovremo tirare dei dadi per ottenere delle ricompense. Nella Limited Board, il personaggio limitato attualmente disponibile sarà garantito al 100% in novanta tiri (nove pescate multiple), con la probabilità di ottenerlo che aumenterà dopo settanta tiri (sette pescate multiple), inoltre, ogni dieci tiri (ogni pescata multipla) sarà garantito un personaggio o arma di rango A; la Standard Board segue le stesse regole ma, ovviamente, senza personaggi limitati.
Il banner di Nanally, "The Ichi-Daime", sarà disponibile dal lancio del gioco fino allo scoccare della mezzanotte del 13 maggio, mentre quello di Hotori, "Misty Tipsy Style", sarà disponibile dal 13 maggio allo scoccare della mezzanotte del 3 giugno (gli sviluppatori avvertono che la durata ridotta del banner di Nanally sarà una caratteristica unica di questa patch e che in futuro tutti i banner avranno una durata media di 21 giorni, proprio come quello di Hotori). Il banner di Nanally avrà inoltre dei cosmetici esclusivi per lei e la nostra auto, che potremo ottenere dopo un certo numero di tiri.
Parlando invece del banner armi, qui chiamate Arcs, il sistema sarà molto simile a quello adottato da Arknights Endfield: non si effettueranno tiri con la stessa valuta dei personaggi, bensì la valuta per effettuare tiri per le armi si otterrà unicamente effettuando tiri per i personaggi. Il sistema sarà soggetto a un doppio pity, ossia dopo 6 pescate multiple si otterrà un'arma qualsiasi di rango S, mentre con 8 pescate multiple sarà garantita quello del personaggio attualmente in rate-up.
Proprio come negli altri gacha inoltre, ottenere duplicati permetterà di accumulare una valuta da scambiare con più tiri, siano essi per il banner standard, limitato o delle armi. Parlando dei duplicati dei personaggi, il gioco introduce un sistema completamente unico: i fan del genere sanno bene quanto i duplicati più alti siano sempre quelli più forti, costringendo i giocatori a continuare a effettuare pescate, ebbene, su NTE, una volta ottenuto un duplicato, si potrà scegliere a piacimento quale effetto dei sei presenti attivare, in modo da tarare lo stile di gioco per ogni utente.
Potenziare i personaggi sarà ovviamente fondamentale (e gli sviluppatori sottolineano che la stamina per le attività cittadine sarà completamente separata da quella per le risorse per il leveling dei personaggi), anche per poter accedere alle sfide endgame, ossia le High-Risk Commissions (sfide contro boss molto potenti) e la modalità roguelite Beyond The Rails.

Si è passati poi a parlare della parte tecnica, mostrando quanto è stato migliorato il gioco rispetto alla beta (gli sviluppatori sono stati molto trasparenti in questo ambito, mostrando a schermo che i test sono stati effettuati in 1080p, con un i7-13700k e una 4060 da 8GB), mostrando sullo stesso dispositivo un aumento di circa 40fps nella stessa situazione, per non parlare dell'implementazione totale della tecnologia Ray-Tracing, che sarà supportata sin dal lancio. Sono state anche migliorate le animazioni dei personaggi e ognuno di loro è adesso dotato di cellulare con cover personalizzata (qualcuno ha detto Honkai: Star Rail?), è presente inoltre una pletora di miglioramenti che sono stati mostrati in dei comodi schemi a schermo; rispetto alla beta sono stati anche aggiunti nuovi capitoli della storia.
Per non farsi mancare niente, gli sviluppatori hanno anche annunciato diverse collaborazioni in arrivo: in primis arriveranno delle collaborazioni musicali con Persona 5 (è stato mostrato del movimento in prima persona tenendo in sottofondo la track "Beneath the Mask"), Persona 5 The Pantom X (il gacha della serie arrivato lo scorso anno anche in server global) e Tower of Fantasy (l'opera precedente dello studio); ma non finisce qui! Infatti arriverà presto una collaborazione con Porsche che, proprio come fatto con Resident Evil Requiem, creerà un modello personalizzato da implementare in gioco, oltre che con la catena di negozi americana Beard Papa's e il popolare browser Opera GX.
Arriva infine il momento dei regali di lancio: oltre a ottenere, grazie alle pre-registrazioni, venti pull per il banner standard, una skin per l'aliante e il personaggio di rango A Haniel, sarà disponibile un banner principianti dove, dopo 5 pescate multiple, potremmo selezionare il personaggio di rango S che più ci aggrada da ottenere tra una scelta che comprende Sakiri, Baicang, Hathor, Fadia, Daffodil e Jiuyuan. Come bonus della trasmissione, ci verranno inoltre inviate in mail 10 ricariche di stamina e 1600 Annulith (il corrispettivo di una pescata multipla). Per correttezza, inoltre, gli sviluppatori hanno mostrato un'infografica che illustra con chiarezza quante pescate e di che tipo potremo ottenere da tutte le varie attività.
E questo è davvero tutto! I predownload del gioco apriranno lunedì 27 aprile alle 4 di notte italiane, con apertura ufficiale, ricordiamo ancora una volta, mercoledì 29 aprile.
Lasciandovi qui sotto i tre codici da inserire al rilascio del gioco per ricompense extra, più i vari filmati, lasciamo la parola a voi: non vedete l'ora di provarlo? O magari vi farete trascinare dall'hype?
Fatecelo sapere nei commenti!
Codici rilasciati durante la live:
NTENOWTOENJOY
NTENANALLYGO
NTE0429
Fonti consultate:
Canale ufficiale YouTube del gioco
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