Secondo recenti indiscrezioni riportate da Forbes, Kojima Productions avrebbe perso del tutto l'accesso alle tecnologie proprietarie di Sony. Questo inaspettato distacco arriva in seguito al ritiro di Sony Interactive Entertainment dallo sviluppo di Physint, il nuovo ambizioso titolo action-espionage di Hideo Kojima, e solleva seri interrogativi sul futuro del progetto.
Il problema principale per lo studio giapponese riguarda il Decima Engine. Questo motore grafico, che ha dato vita a Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach, non sarà probabilmente più a disposizione del team. Si dice che il Decima fosse già impiegato attivamente anche per le prime fasi di motion capture proprio su Physint.
Il motore Decima ha un valore storico ed emotivo per Kojima Productions. Nel 2017, Hideo Kojima dichiarò sul PlayStation Blog che i ragazzi di Guerrilla Games avevano condiviso con il suo team il codice sorgente del motore. Da quel momento, gli specialisti di entrambi gli studi hanno collaborato attivamente per migliorarne la tecnologia, condividendo un'unica base di codice.
L'importanza di questo strumento non era un semplice dettaglio formale: solo pochi mesi fa, nel febbraio del 2026, il direttore tecnico dello studio, Akio Sakamoto, aveva spiegato in un'intervista ad AUTOMATON i motivi per cui il team si era affidato a questo motore per quasi dieci anni.
Se le informazioni diffuse da Forbes troveranno conferma ufficiale, Kojima Productions sarà costretta a trasferire interamente lo sviluppo di Physint su un nuovo motore grafico. Questo passaggio obbligato porterebbe a un inevitabile e drastico aumento del budget e dei tempi di sviluppo del gioco.
C'è, tuttavia, una nota positiva per i fan dello sviluppatore: OD, l'attesissimo progetto horror attualmente in cantiere presso lo studio, non subirà alcun contraccolpo, essendo stato costruito fin dall'inizio sfruttando le potenzialità dell'Unreal Engine 5.
Il problema principale per lo studio giapponese riguarda il Decima Engine. Questo motore grafico, che ha dato vita a Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach, non sarà probabilmente più a disposizione del team. Si dice che il Decima fosse già impiegato attivamente anche per le prime fasi di motion capture proprio su Physint.
Il motore Decima ha un valore storico ed emotivo per Kojima Productions. Nel 2017, Hideo Kojima dichiarò sul PlayStation Blog che i ragazzi di Guerrilla Games avevano condiviso con il suo team il codice sorgente del motore. Da quel momento, gli specialisti di entrambi gli studi hanno collaborato attivamente per migliorarne la tecnologia, condividendo un'unica base di codice.
L'importanza di questo strumento non era un semplice dettaglio formale: solo pochi mesi fa, nel febbraio del 2026, il direttore tecnico dello studio, Akio Sakamoto, aveva spiegato in un'intervista ad AUTOMATON i motivi per cui il team si era affidato a questo motore per quasi dieci anni.
Se le informazioni diffuse da Forbes troveranno conferma ufficiale, Kojima Productions sarà costretta a trasferire interamente lo sviluppo di Physint su un nuovo motore grafico. Questo passaggio obbligato porterebbe a un inevitabile e drastico aumento del budget e dei tempi di sviluppo del gioco.
C'è, tuttavia, una nota positiva per i fan dello sviluppatore: OD, l'attesissimo progetto horror attualmente in cantiere presso lo studio, non subirà alcun contraccolpo, essendo stato costruito fin dall'inizio sfruttando le potenzialità dell'Unreal Engine 5.
Messaggio sponsorizzato
Se siete appassionati dei titoli di Kojima Production, potete trovare Death Stranding Director’s Cut e Death Stranding 2: On the beach a prezzo scontato su Instant Gaming.
Se siete appassionati dei titoli di Kojima Production, potete trovare Death Stranding Director’s Cut e Death Stranding 2: On the beach a prezzo scontato su Instant Gaming.
Kojima si scorda anche tutta la strumentazione di Columbia Sony Pictures e tutta la tech legato al Mocap
Giusto, dovevano regalargli il motore grafico. 🤣
e dove lo avresti letto nel mio messaggio?
La notizia riguarda la revoca del motore grafico non l’abbandono di Sony del progetto.
ti ripeto dove avrei detto che sony avrebbe dovuto lasciargli il motore grafico, visto che mi hai quotato mettendo la faccetta per prendere per il culo
Hai scritto che sarebbero dei villain perchè hanno revocato il motore grafico a kojimbo. Parole tue. Quale sarebbe l’alternativa?
Può esser logico, ma poco simpatico, da parte di una major che dice di sperare a continuare a collaborarci. Balle.
Meglio per la Kojima Production se dimenticano quel motore, Sony oggi sarebbe capace di fargli causa anche per una riga di codice.
Non è che se programmi nel dicema (o banalmente in Unreal) sei capace di ricreare l'intero motore da zero ahah E a parte quello ci sono contratti e NDA da rispettare.
Immagino. Ma in questo caso stiamo parlando di una non-notizia.
Cioè, sarebbe una banalità.
Solo se ci fosse una differenza dai tipici accordi su riservatezza e copyright poteva essere una notizia.
La notizia mostra come vorrebbe mantenere salda e produttiva una relazione dopo una separazione. Se partono gl'avvocati per spartirsi le cose inizia a sembrare una causa di divorzio vera e propria XD
Ancora ricordo quando era stata data la notizia di come Sony , nelle vesti di Guerrilla Games, era discesa dal cielo offrendo il motore grafico al bisognoso Kojima. XD
Pensarci per tempo dato che altri l' avevano già fregato una volta per questo motivo ? Magari andra meglio questa volta, e forse si consolerà con nuove scansioni di piedini per il suo prossimo motore grafico.
Devi eseguire l'accesso per lasciare un commento.