Secondo recenti indiscrezioni riportate da Forbes, Kojima Productions avrebbe perso del tutto l'accesso alle tecnologie proprietarie di Sony. Questo inaspettato distacco arriva in seguito al ritiro di Sony Interactive Entertainment dallo sviluppo di Physint, il nuovo ambizioso titolo action-espionage di Hideo Kojima, e solleva seri interrogativi sul futuro del progetto.

Il problema principale per lo studio giapponese riguarda il Decima Engine. Questo motore grafico, che ha dato vita a Death Stranding e all'imminente Death Stranding 2: On the Beach, non sarà probabilmente più a disposizione del team. Si dice che il Decima fosse già impiegato attivamente anche per le prime fasi di motion capture proprio su Physint.



Il motore Decima ha un valore storico ed emotivo per Kojima Productions. Nel 2017, Hideo Kojima dichiarò sul PlayStation Blog che i ragazzi di Guerrilla Games avevano condiviso con il suo team il codice sorgente del motore. Da quel momento, gli specialisti di entrambi gli studi hanno collaborato attivamente per migliorarne la tecnologia, condividendo un'unica base di codice.

L'importanza di questo strumento non era un semplice dettaglio formale: solo pochi mesi fa, nel febbraio del 2026, il direttore tecnico dello studio, Akio Sakamoto, aveva spiegato in un'intervista ad AUTOMATON i motivi per cui il team si era affidato a questo motore per quasi dieci anni.

Se le informazioni diffuse da Forbes troveranno conferma ufficiale, Kojima Productions sarà costretta a trasferire interamente lo sviluppo di Physint su un nuovo motore grafico. Questo passaggio obbligato porterebbe a un inevitabile e drastico aumento del budget e dei tempi di sviluppo del gioco.

C'è, tuttavia, una nota positiva per i fan dello sviluppatore: OD, l'attesissimo progetto horror attualmente in cantiere presso lo studio, non subirà alcun contraccolpo, essendo stato costruito fin dall'inizio sfruttando le potenzialità dell'Unreal Engine 5.
 
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