Nonostante sia ancora lontano dalla pubblicazione, Physint potrebbe aver già raggiunto una fase sufficientemente avanzata da permettere a Hideo Kojima di avere un'idea piuttosto precisa della quantità di contenuti narrativi presenti nel gioco. A suggerirlo è Bill Skarsgård, uno degli attori protagonisti del progetto di Kojima Productions, che in una recente intervista ha parlato del particolare approccio dell'autore alla narrazione videoludica.



Skarsgård è stato ospite del podcast Happy Sad Confused condotto da Josh Horowitz, principalmente per parlare di The Mosquito Bowl, ma durante la conversazione ha raccontato anche qualcosa del suo lavoro su Physint. L'attore ha spiegato di essere un grande appassionato della serie Metal Gear Solid, avendo giocato ai vari capitoli, e ha poi discusso con Horowitz dell'idea di Kojima di spingersi oltre i confini tradizionali del videogioco.

Secondo Skarsgård, infatti, Kojima sarebbe meno interessato a dirigere un film tradizionale e più intenzionato a sviluppare una forma di intrattenimento capace di combinare linguaggi differenti. Physint sarebbe uno degli esempi più evidenti di questa filosofia, al punto che l'attore ha parlato di circa otto ore di "narrazione" presenti nel gioco, oltre alle normali sezioni di gameplay.

Il termine utilizzato da Skarsgård va però interpretato con cautela. Nel contesto della conversazione, è molto probabile che con "otto ore di narrazione" l'attore si riferisse alle sequenze cinematografiche e alle cutscene, e non alla durata complessiva dell'avventura. Non significa quindi che Physint sarà un gioco completabile in appena otto ore.

Un quantitativo in linea con i giochi di Kojima

L'eventuale presenza di circa otto ore di materiale narrativo non sarebbe del resto particolarmente sorprendente per un progetto di Hideo Kojima. Anche le produzioni più recenti di Kojima Productions hanno fatto ampio ricorso a lunghe sequenze cinematografiche, con una quantità di contenuti narrativi che può arrivare a diverse ore.

C'è tuttavia un elemento da considerare: Skarsgård potrebbe semplicemente aver fatto una stima basandosi sulla precedente produzione di Kojima, senza necessariamente riportare un dato definitivo fornito dallo sviluppatore. Non è infatti chiaro dalla conversazione se le otto ore siano una quantità già stabilita internamente oppure una previsione dell'attore.

Se il dato fosse invece effettivamente basato sulle informazioni ricevute durante la lavorazione, rappresenterebbe un piccolo indizio sullo stato di sviluppo di Physint. Significherebbe quantomeno che Kojima Productions avrebbe già definito una parte consistente della struttura narrativa del gioco.

Per il resto Physint, che ricordiamo essere passato sotto l'ala degli Xbox Studios, rimane un progetto ancora avvolto dal mistero. Kojima ha recentemente dichiarato di non aver ancora scelto il motore grafico del gioco, mentre la sua software house è contemporaneamente impegnata nello sviluppo di OD. Il progetto è quindi verosimilmente ancora distante dal debutto e potrebbe arrivare soltanto nella prossima generazione di console. 

Nel frattempo la Kojima Production ha celebrato il raggiungimento dei 28 milioni di giocatori dalla sua nascita, contando tutte le piattaforme ed edizioni, con questo post:

Death Stranding raggiunge i 28 milioni di giocatori

Un ottimo risultato, non c'è che dire.
 

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