Se si chiede a un giocatore di extraction shooter quali parole potrebbe associare al genere, sicuramente le più ricorrenti saranno "tensione", "ansia", "paura", "adrenalina" ed è molto probabile che "divertimento" sia in fondo alla lista accompagnato dalla foto di un giocatore avversario eliminato con un proiettile in piena fronte. Fortunatamente le regole di un genere non sono mai scritte nella pietra e c'é sempre spazio per la creatività, proprio come hanno fatto i ragazzi di Confiction Labs, che con il loro nuovissimo Riftstorm volevano dare una svolta più appagante al genere, combinando quel pizzico di pepe nella possibile perdita dell'equipaggiamento con la scarica di dopamina tipica dei looter shooter.
Abbiamo passato diverse ore in queste prime fasi dell'accesso anticipato del titolo e oggi vogliamo raccontarvi la nostra esperienza.
Dopo aver selezionato uno dei cinque agenti (chiamati Weavers) attualmente disponibili, uno ottenuto fin da subito e gli altri quattro che andranno sbloccati con la progressione, potremo selezionare una missione direttamente dalla mappa del mondo; queste ruoteranno ogni cinque minuti (in pieno stile Deep Rock Galactic) e non solo avranno diversi obiettivi, ma ci forniranno diverse ricompense per la progressione dei nostri personaggi.
Eliminando i nemici e rompendo oggetti in giro per lo scenario, otterremo dello Shimmer, una valuta limitata alla partita in corso che potrà essere utilizzata sia per acquistare potenziamenti sul percorso (aumento del danno o della velocità di ricarica, schieramento di droni al nostro fianco, proiettili aggiuntivi e tanto altro) che per chiedere l'aiuto momentaneo di robot o torrette, mentre eliminando specifici gruppi di nemici sarà generato un Litogramma, ossia la minuscola parte roguelike del gioco, in quanto aprendo questo bozzolo cristallizzato potremmo scegliere uno tra tre potenziamenti casuali.
Elemento di estrema importanza saranno i Rift, delle faglie che, una volta chiuse, ci forniranno molti materiali per la progressione degli agenti, più questi saranno grossi e sorvegliati più bottino otterremo, arrivando ad avere vere e proprie piogge di loot a la Borderlands che regalano quella scarica di dopamina che non guasta mai. Tornati alla base i nostri agenti e i cristalli equipaggiati saliranno di livello, ottenendo punti abilità spendibili per potenziare le attive e le passive dei vari eroi, qui purtroppo abbiamo riscontrato un altro punto critico, in quanto capiterà spesso di avere abbastanza punti abilità ma non materiali per lo sviluppo, risultando in una necessità di rigiocare le missioni che post-completamento della storia avrebbe perfettamente senso, ma nel pieno svolgimento abbiamo reputato piuttosto fastidiosa.
Qualora dovessimo cadere in battaglia, le due armi equipaggiate diventeranno "danneggiate", saranno ancora utilizzabili ma perderanno molta della loro efficacia, tuttavia potranno essere riciclate per ottenere un materiale utile a craftare nuovi strumenti di morte, in un ciclo continuo che funziona alla grande (senza contare che, con il proseguimento della trama, otterremo dei progetti per puntare a creare specifiche bocche da fuoco).
Allo stato attuale delle cose l'endgame si concentra prevalentemente sul farmare per migliorare i cinque agenti (tutti ben diversificati tra di loro e tarati su diversi stili di gioco), sia in singolo che utilizzando la modalità cooperativa fino a tre giocatori, con la sfida finale costituita dalle missioni cosiddette "emergenza", operazioni estremamente difficili che compaiono casualmente sulla mappa e spesso richiedono il doppio del tempo per essere portate a termine ma, se completate, conferiscono con una quantità esorbitante di bottino, ricompensando adeguatamente i giocatori più temerari.
N.B. Ricordiamo come sempre che ai titoli in accesso anticipato non viene conferita una valutazione numerica, in quanto il loro stato attuale non rappresenta la forma definitiva del progetto.
Abbiamo passato diverse ore in queste prime fasi dell'accesso anticipato del titolo e oggi vogliamo raccontarvi la nostra esperienza.
"Who you gonna call? Riftstorm!"
Sorvoleremo momentaneamente sul lato trama, in quanto questa è al momento particolarmente abbozzata, sappiate solo che saremo messi al comando di una task force di agenti specializzati (nome in codice Mythic Protocol: Riftstorm) incaricata di eliminare minacce sovrannaturali che stanno infestando dei siti di ricerca.Dopo aver selezionato uno dei cinque agenti (chiamati Weavers) attualmente disponibili, uno ottenuto fin da subito e gli altri quattro che andranno sbloccati con la progressione, potremo selezionare una missione direttamente dalla mappa del mondo; queste ruoteranno ogni cinque minuti (in pieno stile Deep Rock Galactic) e non solo avranno diversi obiettivi, ma ci forniranno diverse ricompense per la progressione dei nostri personaggi.

Un po' Tarkov, un po' Borderlands
Prima di poter scendere in campo bisognerà equipaggiarsi a dovere con un'arma primaria e una secondaria, scelte tra un'arsenale che attualmente conta trenta bocche da fuoco tra fucili d'assalto, mitragliatrici, lanciarazzi, fucili da cecchino e fucili a pompa, ognuno generato con statistiche ed effetti casuali. Oltre a ciò si potranno equipaggiare anche due cristalli che forniranno delle abilità passive tarate per delle specifiche tipologie di armi, in modo da poter personalizzare il nostro stile di gioco come meglio crediamo. Arrivati sul luogo dell'operazione bisognerà muoversi con una visuale in isometrica in delle mappe dalle dimensioni più o meno generose per poter arrivare agli obiettivi, tra cui figurano l'eliminazione di specifici nemici, la difesa di punti chiave o semplicemente il raggiungimento della fine del percorso; in questa offerta la tipologia di missione più scadente ci è sembrata proprio quella di difesa, in quanto spesso e volentieri i nostri protetti non saranno bersagli dei nemici e dovremo semplicemente resistere fino allo scadere del tempo, approccio alla missione che va un po' contro la sua tipologia.Eliminando i nemici e rompendo oggetti in giro per lo scenario, otterremo dello Shimmer, una valuta limitata alla partita in corso che potrà essere utilizzata sia per acquistare potenziamenti sul percorso (aumento del danno o della velocità di ricarica, schieramento di droni al nostro fianco, proiettili aggiuntivi e tanto altro) che per chiedere l'aiuto momentaneo di robot o torrette, mentre eliminando specifici gruppi di nemici sarà generato un Litogramma, ossia la minuscola parte roguelike del gioco, in quanto aprendo questo bozzolo cristallizzato potremmo scegliere uno tra tre potenziamenti casuali.
Elemento di estrema importanza saranno i Rift, delle faglie che, una volta chiuse, ci forniranno molti materiali per la progressione degli agenti, più questi saranno grossi e sorvegliati più bottino otterremo, arrivando ad avere vere e proprie piogge di loot a la Borderlands che regalano quella scarica di dopamina che non guasta mai. Tornati alla base i nostri agenti e i cristalli equipaggiati saliranno di livello, ottenendo punti abilità spendibili per potenziare le attive e le passive dei vari eroi, qui purtroppo abbiamo riscontrato un altro punto critico, in quanto capiterà spesso di avere abbastanza punti abilità ma non materiali per lo sviluppo, risultando in una necessità di rigiocare le missioni che post-completamento della storia avrebbe perfettamente senso, ma nel pieno svolgimento abbiamo reputato piuttosto fastidiosa.
Qualora dovessimo cadere in battaglia, le due armi equipaggiate diventeranno "danneggiate", saranno ancora utilizzabili ma perderanno molta della loro efficacia, tuttavia potranno essere riciclate per ottenere un materiale utile a craftare nuovi strumenti di morte, in un ciclo continuo che funziona alla grande (senza contare che, con il proseguimento della trama, otterremo dei progetti per puntare a creare specifiche bocche da fuoco).

Tra incertezze tecniche e un solido futuro
Tecnicamente parlando il gioco risulta ancora un po' grezzo, non tanto visivamente (in quanto è molto colorato e i vari elementi a schermo sono ben distinti tra loro) quanto a livello di ottimizzazione: qua e là ci sono infatti ancora degli sporadici stutter e gli sviluppatori hanno dovuto comunicare ai giocatori delle soluzioni "tappabuchi" in attesa di patch ufficiali (che fortunatamente stanno arrivando con frequenza). Dobbiamo dire che nonostante ciò il gioco presenta anche un preset completamente dedicato a Steam Deck che funziona alla perfezione e trasforma l'esperienza in un twin-stick shooter davvero divertente.Allo stato attuale delle cose l'endgame si concentra prevalentemente sul farmare per migliorare i cinque agenti (tutti ben diversificati tra di loro e tarati su diversi stili di gioco), sia in singolo che utilizzando la modalità cooperativa fino a tre giocatori, con la sfida finale costituita dalle missioni cosiddette "emergenza", operazioni estremamente difficili che compaiono casualmente sulla mappa e spesso richiedono il doppio del tempo per essere portate a termine ma, se completate, conferiscono con una quantità esorbitante di bottino, ricompensando adeguatamente i giocatori più temerari.

Nel complesso, si vede che Riftstorm è ancora nella sua fase di accesso anticipato, l'offerta base c'é ma ovviamente gioca molto sulla ripetitività e potrebbe stancare in fretta determinate tipologie di giocatori. Nonostante ciò, il fulcro del gameplay è funzionale e divertente, tanto in giocatore in singolo quanto in cooperativa, presentando quello che potremmo definire a tutti gli effetti un "twin-stick extraction looter shooter"; considerato che gli sviluppatori hanno già presentato una roadmap molto estesa fino al 2028, siamo sicuri che più lo sviluppo andrà avanti più il titolo diventerà una perla da tenere d'occhio.
N.B. Ricordiamo come sempre che ai titoli in accesso anticipato non viene conferita una valutazione numerica, in quanto il loro stato attuale non rappresenta la forma definitiva del progetto.
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Qualora cercaste un'esperienza simile a questa, potete trovare Escape from Duckov in sconto su Instant Gaming.
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I prezzi indicati sono stati rilevati alle 18:00 del 22/08/2026.
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