Negli ultimi giorni ha fatto molto discutere online la vicenda raccontata su X dallo sviluppatore GraphicLatte, autore del RPG d'azione dark fantasy Gear Notes: Ogre Slayer. A quanto raccontato, nelle fasi iniziali dello sviluppo, lo studio è stato contattato direttamente da un editore, il quale si era reso disponibile a pubblicare il gioco a patto di una ripartizione dei ricavi del 90%. L'accordo, ovviamente, non è infine andato in porto, poiché economicamente insostenibile.

Quanto raccontato nasce come risposta a un'altra controversa vicenda legata al panorama indie giapponese: lo studio Shigefusa Works, sviluppatore del roguelite Dungeon Oversode, sarebbe rimasto in un limbo per 16 mesi a causa dei continui rinvii della firma del contratto di pubblicazione, anch'essa conclusasi con un nulla di fatto.
 



Riguardo allo squilibrio di potere tra sviluppatore ed editore, GraphicLatte ha spiegato:
 
«Ad esempio, se il gioco generasse un milione di yen di vendite e ipotizzassimo che Steam ne trattenga circa il 30%, rimarrebbero circa 700.000 yen. Se poi il 90% di questa somma andasse all'editore, a noi rimarrebbero solo circa 70.000 yen. Considerando anche i nostri costi di sviluppo, l'accordo risulterebbe insostenibile per noi. [...] Capisco che gli editori non siano enti di beneficenza e che debbano pensare anche al profitto. Ciononostante, vorrei che gli editori trattassero gli sviluppatori non come semplici partner commerciali, bensì come pari che lavorano insieme per creare un gioco.»



Successivamente, nella discussione è intervenuto anche Masahiko Nakamura, CEO della società Indie-Us-Games, il quale ha spiegato che, secondo lui, dato che l'editore si occupa unicamente della promozione e non si assume alcuna responsabilità per i costi di sviluppo, dovrebbe ragionevolmente ricevere la quota minore. Ha inoltre indicato quella che, secondo lui, dovrebbe essere la ripartizione corretta dei ricavi in base ai diversi casi:
  • Solo promozione: 1:9 o 2:8
  • Promozione, localizzazione e controllo qualità: 3:7
  • Supporto per piattaforme console: 4:6
  • Uscita fisica: 5:5
  • Finanziamento completo dello sviluppo: 8:2