Dopo un risultato discreto con il primo capitolo videoludico, Marvelous Interactive ci riprova con il sequel Tutor Hitman Reborn! Battle Arena 2 - Spirit Burst, che offre migliorie e innovazioni non indifferenti, sempre su Sony PSP.Il personaggio di Lambo, che nella sua capigliatura afro nasconde le cose più disparate, da armi a caramelle, è in possesso di un particolarissimo strumento: il “Bazooka dei 10 anni”. Quest'arma ha la funzione di teletrasportare la persona colpita 10 anni nel futuro per circa 5 minuti e sostituirla, intanto, con il suo alter ego adulto richiamato, a sua volta, nel presente. Quando il piccolo Reborn viene colpito dal bazooka, però, non compare nessuno al suo posto. Tsuna, protagonista della serie nonché boss della decima generazione della famiglia mafiosa italiana Vongola, finisce per farsi colpire poco dopo per cercare il suo tutor nel futuro. Tsuna si risveglia in una bara, e si ritrova bloccato in un’epoca costernata di guerre tra clan mafiosi. Cosa è successo? Come mai, passati i cinque minuti, non torna nel presente? Che fine ha fatto Reborn? E soprattutto: cosa gli riserverà il futuro?
Questa è la saga che il gioco s'appresta a farci vivere, un arco storico conosciuto nel manga come “Il capitolo del Futuro” (in originale Mirai-hen), che i lettori italiani hanno potuto cominciare a seguire con il volume 16 della serie, pubblicata in modo discontinuo da Planeta DeAgostini e incominciata nell'anime con l’episodio 74.
Di seguito un breve trailer che illustra l'inizio della saga; il brano in sottofondo è “88”, dei l.mc, sigla d'apertura della versione animata prodotta da TV Tokyo.
La grafica del gioco è stata notevolmente migliorata rispetto al primo episodio, i personaggi, le loro movenze e i loro stili di combattimento, sono resi in modo estremamente fedele e vario. Apprezzabile la disponibilità, per ognuno di essi, di più costumi tratti dalla serie originale. Un numero considerevolmente maggiore di sfondi mostra location completamente nuove e rivista le vecchie, rimuovendo sì i vari personaggi secondari dal background ma aumentando il numero di wallpaper extra sbloccabili nel gioco.
Il comparto audio si arricchisce di tracce nuove e si occupa di mixare quelle già esistenti dal precedente capitolo. Le voci dei personaggi sono le stesse della serie animata, ma la varietà delle frasi e dei discorsi ha anche questa subito un grande incremento dal precedente capitolo: ci sono ora diverse versioni dello Story Mode completamente parlate, ed è sempre divertente ascoltare i tormentoni dei personaggi e i nomi delle varie tecniche speciali in lingua italiana con il consueto accento giapponese. In base al personaggio si potranno giocare quattro diversi tipi di Story Mode:
• Famiglia Vongola
Il suo scopo è battere i Millefiore, cambiare il futuro e tornare alla propria epoca. I personaggi con cui giocare questa modalità sono: Tsunayoshi Sawada, Hayato Gokudera, Takeshi Yamamoto, Ryohei Sasagawa (dieci anni nel futuro), Kyoya Hibari (dieci anni nel futuro), Chrome Dokuro e Lal Mirch.
• Famiglia Millefiore
Il suo scopo è battere i Vongola e conquistare i “Vongola Ring” per completare il misterioso progetto chiamato “Trinisette”. I personaggi con cui giocare questa modalità sono: Byakuran, Gamma l'Elettrizzante, Genkishi il cavaliere fantasma, Spanner a bordo del droide King Mosca e Ginger Bread.
• Squadra varia
Lo scopo del gruppo è dimostrare ai Vongola la propria forza e sconfiggere i Millefiori ripristinando l'ordine. I personaggi con cui giocare questa modalità sono: Xanxus (dicei anni nel futuro), Squalo (dieci anni nel futuro) e Belfagor (dicei anni nel futuro).
• Virtual Date
E’ un programma creato da Giannini che permette l’ingresso nel gioco dei personaggi che non ricoprono un ruolo di rilievo nella saga, sottoforma di simulazione virtuale. I personaggi con cui giocare questa modalità sono: Hayato Gokudera (dieci anni nel futuro), Takeshi Yamamoto (dieci anni nel futuro), Ryohei Sasagawa, Kyoya Hibari, Mukuro Rokudo, Mukuro Rokudo (dieci anni nel futuro), Xanxus e Dino Cavallone (dieci anni nel futuro).
Per quanto riguarda la giocabilità, la varietà delle mosse, delle combo, delle prese e delle tecniche speciali è ovviamente cresciuta. A dispetto di una serie di combinazioni simili per tutti i personaggi, è possibile ora effettuare due diversi attacchi speciali a discrezione del giocatore. Alcune tecniche, inoltre, sono capaci di produrre sull’avversario effetti diversi dal semplice calo energetico: stordimento, avvelenamento, risucchio dell’energia spirituale, pietrificazione e altre variazioni di status. I comandi rispondono molto velocemente, permettendo l'uso di stupefacenti combo in grado di mandare KO l’avversario con un “Perfect”. Ecco un video dimostrativo del gameplay:
Che fare, poi, per incrementare la longevità del titolo, uno dei principali problemi del primo capitolo? Calibrare l'abilità degli avversari di stage in stage, aumentare notevolmente il numero dei personaggi, che da 12 raddoppia a 24, e aggiungere un Extra Mode, una modalità di gioco molto simile a quella dei classici arcade. Qui è anche possibile usufruire – come accadeva nel manga e nell'anime – di un aiuto audio extra. Selezionando un personaggio fra quelli disponibili, questi provvederà ad aiutarci dandoci valide dritte per combattere l'avversario di turno in tempo reale. Trovata innovativa e decisamente utile, se non fosse che per sfruttarla dovremmo capire bene la lingua giapponese!
Le Navi guida hanno invece la funzione di condurre i vari personaggi nel corso dei combattimenti. I personaggi disponibili sono: Reborn, Lambo, I-Pin, Kyoko Sasagawa, Haru Miura, Irie Shoichi e Lussuria.
Il Versus Mode, invece, permette di sfidare un altro giocatore tramite wi-fi, il computer, o combattere online in multiplayer grazie a PlayStation Network.
Se tutto ciò ancora non dovesse bastarvi, ecco le Katekyo Mission, più di 230 incarichi speciali che richiederanno appositi requisiti per aggiudicarsi la vittoria e prevalere sul nemico. Per finire, la Spirit Card ci consente la completa personalizzazione dei personaggi, dal look, al colore degli occhi e dei capelli, agli accessori per il potenziamento di tecniche d'attacco, difesa e spirituali. Per ottenere i vari gadget esistono molte alternative, ma la principale è il negozio in cui spendere i nostri punti di gioco.
In definitiva, Tutor Hitman Reborn! Battle Arena 2 - Spirit Burst è un titolo che ha saputo migliorarsi, reinventarsi e offrire numerosi spunti innovativi, grazie al comparto di personaggi raddoppiato e a una moltitudine di modalità ed extra dediti a incantare gli appassionati della serie creata da Akira Amano, ma non solo. Tra le pecche da segnalare, l'assenza di un porting occidentale, fosse anche in lingua inglese. Ciononostante, Tutor Hitman Reborn! Battle Arena 2 - Spirit Burst riuscirà comunque a intrattenervi per ore e ore...
è un ottimo gioco, molto meglio del primo.
Ho già giocato al primo ma ho letto che il secondo e molto meglio.Da quello che vedo sulle immagini ci sono più curati gli effetti grafici, se no molte mosse non cambiano dal primo.
Per il ritardo della planeta sono d'accordo con gli altri, spero che non interrompano la serie a meno della metà sarebbe un peccato.
Un bel problema, in pratica il manga starà fermo più di un anno, se la cosa sarà effettivamente così...ovviamente spero che si smentiscano e che possano ripartire almeno entro l'estate, ma meglio prepararsi al peggio.
Fine 2010 O_O ??? Dove hai letto questa notizia apocalittica =_= ? Dio mi sparo, non si può lasciare un manga d'azione fermo per più di un anno
Quindi non so se in italia il 19 ce lo pubblicheranno prima, sta di fatto che comunque il manga è fermo in spagna, e di conseguenza anche qui da noi.
Bello schifo.
Purtroppo non conoscendo lo spagnolo la mia traduzione non può essere molto più precisa XD
Ahimé, ho letto la triste nuova sulla mia scheda: brutto affare. Purtroppo Planeta DeAgostini ci ha abituati ad una scarsa periodicità (vedi Detroit Metal City), ma così è veramente esagerato!
E sì che in patria deve uscire nel giro di un mese e mezzo il volume 28, quindi ne avremmo da pubblicare. Ciò che temo io e che ho potuto constatare con altri titoli della casa, è un anno di digiuno per trovarci di fronte ad un anno di mensilità e successivamente un nuovo anno di digiuno.
Anche perché Alastor, distributore ufficiale dei titoli di Planeta in Italia, ha confermato più volte <i>Tutor Hitman REBORN!</i> come il manga DeAgostini più venduto nello stivale, quindi non ci si trova di fronte ad un problema di scarso successo, anzi.
Incrociamo le dita e per intanto <i>Vongola FIGHT!</i>
@otakyonism89
Grazie per le belle parole! La recensione la inviaii nel tardo 2009, ma logicamente essendoci notizie più importanti e di maggior rilievo e dovendo correggere gli strafalcioni commessi dal sottoscritto, la redazione ha ben pensato di pubblicarla a tempo debito (ne approfitto per ringraziare chi si è preoccupato di correggerla e chi invece si è soffermato a leggerla tutta).
Secondo la conferma della planeta Hitman Reborn farà una pausa molto lunga, già annunciato al salone del manga di barcelona, la causa è il fatto di avere problemi con la revoca del contratto per i seguenti volumi, ma recentemente è stato confermato che hanno solamente la licenza fino al numero 19.
A partire da quel numero il manga avrà una pausa fino a quando non si sbloccherà , immaginano che potrebbe durare fino a fine 2010.
*L'ultima parte dice solo quando ha iniziato a pubblicarlo sottolineando che in japan sono al numero 27.
Poi va beh, i volumi Planeta li comprerò solo per bellezza, visto che almeno da quel punto di vista non si può dire nulla...non li comprerò certo per verificare le traduzioni, mi fido molto di più di quelle amatoriali, che di sicuro saranno più comprensibili XD
Il gioco in particolare l'ho visto da un mio amico,ma non so se era il primo o il secondo capitolo,ma penso fosse questo perchè di grafica è identico,e non era un granchè,anzi.So che invece sono molto apprezzati i vari giochi per DS.
Certo che, da un certo punto di vista, per il bene della serie sarebbe un toccasana...e mi piacerebbe comunque vederlo nel catalogo di un'altra casa editrice più famosa qui da noi.
Certo ricominciarlo dal numero 1 mi creerebbe qualche problema, ma andando a cadenza mensile probabilmente lo finirebbe prima una casa che lo comincia ora che non la planeta coi suoi ritmi.
Ma è comunque una ipotesi remota, almeno per ora...anche se so che i diritti decadono se la serie non viene pubblicata entro un certo lasso di tempo bisogna vedere se qualcuno sarebbe interessato a ripubblicarla.
Il problema sarebbero i tempi: prima che scadano i diritti passa minimo un anno, poi per acquistarli ci si metter circa 6 mesi, e infine c'è il tempo necessario per l'adattamento dei vari volumi. Infine c'è il problema che ben 18 volumi sono gia stati pubblicati quindi penso che non verrebbe cmq pubblicato subito ....
In poche parole dobbiamo avere fede nella Planeta U.U
mi ci vorrà probabilmente un annetto e mezzo abbondante dal livello a cui sono ora, ma sono sicuro che per allora riuscirò a leggere abbastanza discretamente da capire il manga e metterlo in quel posto alle pessime case editrici ispanico-italiane che ci riforniscono.
bleah
Proprio ora mi sto leggendo i volumi in altre lingue, ho riletto il volume 15 e finalmente ho capito perfettamente come funziona il punto zero...mi ci volevano le traduzioni amatoriale per capirlo!
Non so se è un problema mio, ma veramente al di la degli errori trovo contortissimo il modo in cui sono spiegate le cose nei volumi Planeta, ho intenzione di rileggermi tutti i punti importanti della storia per vedere se ho perso qualche pezzo per strada, ipotesi che non scarto a priori...
Non avendo punti di riferimento nel nostro paese, non è possibile segnalare eventuali errori o non curanze agli editori.
Detto sinceramente però, spererei che nessun altro editore si occupi di rilevarne i diritti e cominciare da capo visto che almeno graficamente, l'opera si rivela molto simile all'originale, ed adesso mi storcerebbe il naso ricominciassero da capo eliminando le sovracoperte. Se proprio deve acquistarlo qualcuno, che lo faccia J-Pop, desidererei che ne Star ne Panini mettano le mani addosso sul mio attuale Shonen preferito. :/
Però non sarebbe male se non considerasse quello italiano un mercato appendice, ma che gli dedicasse più attenzione; io sinceramente avevo preso anche altri manga planeta e in alcuni addirittura al posto delle parole c'erano dei numeri o spazi vuoti !!! Non è ammissibile da una casa editrice seria cose del genere
@StormAngel Un errore grave già l'hanno fatto, ai tempi cercai di avvisare un po' ovunque, adesso mi sembra giusto dirlo anche qui:
Volume 17, target 151 (quindi spoiler per chi non l'ha ancora letto) durante lo scontro con Gamma quest' ultimo dice:
"Questo anello ha lo stesso potere dei vongola ring che avete distrutto. E' un semplicissimo anello" e Gokudera risponde "Un semplice anello?!" invece non è così! La traduzione corretta è "Questo anello ha lo stesso potere dei vongola ring che avete distrutto. E' un Mare Ring" "Un Mare Ring?!"
Sottolineo che è stato confrontato con la versione inglese (scanlation) e quella giapponese (Mare Ringu scritto in Katakana).
Se devo essere sincera anche io avrei preferito J-pop per Reborn, ma è andata così quindi spero che la Planeta lo riprenda e abbia più tempo per riflettere sulle traduzioni (perché oltre a quelli proprio di traduzione c'erano anche errori di distrazione e quelli potevano benissimo evitarli con un controllo in più).
Sono completamente d'accordo con te, se è per questo ci sono anche errori nell'usi dei suffissi, oppure parti tradotte male o dialoghi invertiti ... Insomma si vede che a livello di adattamento non è molto curato e ciò mi spiace molto, visto che è una serie che merita
Complimenti per l'articolo Kouga
Mi conviene aspettare un eventuale ripresa certa da parte della Planeta.
Comunque la grafica del gioco non miispira motissimo, anche sd il genere si, ma non è un problema visto che non ho la psp
pazzesco...ho letto tutti i numeri del manga dal primo a quello uscito oggi, (italiani s'intende)
da un inizio talmente blando, ironico e totalmente demenziale non mi sarei mai aspettato di giungere ad un livello d'azione simile...o l'autore è cambiato in corsa (ovviamente sto scherzando) facendosi spacciare sempre per lo stesso, o si è strafatto strada facendo ahahah
e questo gioco pare piuttosto accattivante ^^
Il gameplay è molto buono e lanciare mosse combinate tra Tsuna e Gokudera: non ha prezzo!
Vedremo quando uscirà, si parla di febbraio!
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